Partida Rol por web

Sin Redención

02 Creación de personajes

Cargando editor
19/11/2010, 10:28
Director

He contado los rangos y tienes 40, están bien.

Otra cosa, he pegado esto de tu hoja:

Cita:  

 

Dotes
Dote 0/ Disparo a bocajarro
Dote 1/ Rastrear
Dote 2/
Dote 3/

 

 Chiquillooooooooooooooooooooooo   ¿dónde está la dote "disparo rápido"? se te ha olvidado ponerla, ¡¡ay señor!!, para dos cosas que le quedaban y se le olvida una...   XD XD

Cargando editor
19/11/2010, 10:35
Director

Hola Inmus, veo que no has tocado tu personaje, ¿tienes dudas de qué hacer o es que no te has puesto a ello?

Cargando editor
19/11/2010, 10:55
Yizston (Yilmaz Ugursuz )
Sólo para el director

JOOOOOO!!!!!!!!

Bueno, ya esta solucionado!

Preparado y dispuesto a la accion!

Cargando editor
19/11/2010, 11:52
Airenus - Ainirahc Du´assed
Sólo para el director

Notas de juego

No, por ahora no tengo dudas, muchas gracias ... simplemente he tenido unos días un poco chungos por asuntos personales y sólo me he limitado a escribir algún post, que para eso ni tengo que pensar ni que leer... sorry. Ahora que parece estar la cosa un poco más tranquila, me pondré a ello. En este fin de semana le doy un empujón, prometido. Gracias por estar pendiente y por la ayuda ...

Cargando editor
19/11/2010, 11:59
Director

Nada, nada, tu tranquila, si tampoco hay prisa, cuando puedas le vas dando poco a poco y ya verás qué sencillo.

 

Cargando editor
24/11/2010, 10:26
Szordrin - Sorn Du´assed
Sólo para el director

Notas de juego

¿qué tal va inmus?..............me está pareciendo un poco peste, la verdad :D

Te odio XD

Cargando editor
24/11/2010, 13:59
Director

Notas de juego

Pues si, es un poco peste, pero peor son los que controlan y no se han subido todavía el personaje...

Esta tarde le envío a Inmus otro mensaje, como le dije que con calma, se lo ha tomado de forma literalmente literal... XD XD

Cargando editor
24/11/2010, 21:06
Szordrin - Sorn Du´assed
Sólo para el director

Notas de juego

Y de paso manda otro a jorge y el pavo. Diles que si no quieren jugar que lo digan, pero que si para la semana que viene no lo tienen actualizado se quedan a nivel 1 XDXD

Cargando editor
25/11/2010, 14:13
Director

Hola, hola,....    ehhhhhh     Inmus...    eoooooooooo...  ¿hay alguien por ahí?   XD  XD  XD

Te dije que con calma, pero te recomiendo que empieces ya para poder ir aprendiendo el sistema, yo ya estoy preparando algunas cosillas de la partida...

Cargando editor
25/11/2010, 14:24
Director

Chicos es bastante complicado diseñar encuentros con un VD adecuado para seis drows de segundo nivel, dado el ajuste de nivel por raza, el munchinkeo de algunos personajes y la experiencia de alguno de los jugadores; ni que decir tiene que esto se complica más si el grupo tiene cuatro personajes de nivel 2 y dos personajes de nivel 1.

Hacedme el favor de actualizar vuestra ficha lo antes posible.

Cargando editor
25/11/2010, 21:12
Airenus - Ainirahc Du´assed
Sólo para el director

Hoja de Personaje

Nombre: Airenus
Edad:    100 años
Altura:   1,85 m
Peso:     70kg
Pelo:      Gris
Deidad: 
Idiomas: Drow, infracomún, común, lenguaje de signos drow.
 Raza: drow
Clase: Guerrero
Alineamiento: Neutral/malvado

Características
Bonos raciales: +2 Des, -2 Con, +2 Int, +2 Car (hembras) ó -2 Car (varones)
 [tiradas de dados de caracteristicas: 17, 15, 14, 12, 10, 9 ]

Fuerza            17  (+3) [ 17 ]
Destreza         16  (+3) [14 +2 racial]
Constitución  13  (+1) [15 -2 racial]
Inteligencia    14  (+2) [12 +2 racial]
Sabiduría        10  (+0) [ 10 ]
Carisma          9  (-1) [9  -2 racial solo pa las nenas]

Puntos de golpe (PG) 1d10
PG: 11
Recibido: 0
No letal: 0

Velocidad
30 pies

Clase de armadura (CA)
CA = (10 + Armadura + Escudo + Modificador Des + Tamaño + Armadura Natural + Varios)
CA = 18 (10+ 5 + 0 +3 + 0 + 0 + 0)

Iniciativa
+ 3

Resistencia a conjuros (RC)
RC = 11 + nivel personaje
RC = 12

Tiradas de salvación (TS)
Fortaleza =   3     [+2 nivel, +1 con]
Reflejos  =    3     [+0 nivel +3 característica]
Voluntad = 0/2    [+0 nivel / +0 característica / +2 racial contra conjuros y aptitudes sortílegas]

Ataque (c/c) :              +4 = +1 [base] +3 [Fuerza / Destreza] +0 [Otro]
Ataque (desarmado): +4 = +1 [base] +3 [Fuerza / Destreza] +0 [Otro]
Ataque (distancia):     +4= +1 [base] +3 [Destreza] +0 [Otro]
Presa:                          +4 = +1 [base] +3 [Fuerza] +0 [Mod. Tamaño]

Arma 1:  Espadón, +5 (+1 soltura)/2d6+4/19-20x2/cortante  (Ataque/daño/crítico/tipo)
Arma 2:  (cuando alguien me lo regale XDDDD) Mangual pesado, +4/1d10+4/19-20x2/contundente (daño/crítico/tipo)

Resumen de ataque: (Bono total / daño)
Arma 1:  
Arma 2:  
Arma 3:  

Habilidades

Habilidades
  Guerrero en nv1 ---  [2+ Mod int ]x4 = [2+2]x4=16

Total puntos habilidad = 16

Nomenclatura bonos
Clasea(c)/Trasclasea(t)/Nombre habilidad/Característica clave/Modificador Total/=/Mod. Carac./Rangos/Mod. Misc.

(t)Abrir cerraduras des +0= +3+0 +0
(c)Artesanía r (_______) int +2= +2 +0 +0
(t)Averiguar intenciones r sab +0= +0 +0 +0
(t)Avistar r sab +0= +0 +0 +0
(t)Buscar r int +2= +2 +0 +0
(t)Concentración^r con +1= +1 +0 +0
(t)Con. de conjuros int +0= +2 +0 +0
(t)Descifrar escritura int +0= +2 +0 +0
(t)Diplomacia r car -1= -1 +0 +0
(t)Disfrazarse r car -1= -1 +0 +0
(t)Engañar r car -1= -1 +0 +0
(t)Equilibrio r des* -1= +3 +0 -4
(t)Escapismo r des* -1= +3 +0 -4
(t)Esconderse r des* -1= +3 +0 -4
(t)Escuchar r sab +0= +0 +0 +0
(t)Falsificar r int +2= +2 +0 +0
(t)Interpretar r car +0= +0 +0 +0
(c)Intimidar r car +3= -1 +4 +0
(t)Inutilizar mecanismo int +0= +2 +0 +0
(t)Juego de manos des* +0= +2 +0 +0
(c)Montar r des +3= +3 +0 +0
(t)Moverse sigilosamente r des* +3= +3 +0 +0
(c)Nadar r fue* -1= +3 +4 - 8
(|)Oficio ( _________ ) sab +0= +0 +0 +0
(t)Piruetas des* +0 = +3 +0 -4
(t)Reunir información car* +0= +1 +0 -4
(t)Saber (arcano) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (arq. e ing.) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (dungeons) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (geografía) int +0= +2+0 +0
(t)Saber (historia) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (local) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (los planos) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (naturaleza) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (nobl. y real.) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (religión) int +0= +2+0 +0
(t)Saber ( _________ ) int +0= +2 +0 +0
(c)Saltar r fue* +1= +3 +4 -4
(t)Sanar r sab +0= +0 +0 +0
(t)Supervivencia r sab +0= +0 +0 +0
(t)Tasación r int +2= +2 +0 +0
(c)Trato con animales r car -1= -1 +0 +0
(c)Trepar r fue* +3= +3 +4 -4
(t)Usar objeto mágico car +0= -1 +0 +0
(t)Uso de cuerdas r des +3= +3 +0 +0

Idiomas: Común, élfico (drow), lenguaje de signos (gastados dos puntos de habilidad en el tema)

*= El penalizador de armadura, si hay, se aplica (el doble para Nadar).
r= habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero rangos de habilidad.

^: Concentración +x si conjura a la defensiva o en presa.


Dotes

Dote 0/ Ataque poderoso (pasa bonificadores de ataque al daño)
Dote 1/ Soltura con espadón.
Dote 2/
Dote 3/

Aptitudes Especiales

Habilidades por  raza
Bonos características: +2 Des, -2 Con, +2 Int, +2 Car.(hembras) -2 Car (varones)
Ajuste de nivel +1.
Visión en la oscuridad 120 pies.
Ceguera ante la luz [solar, o conjuro luz del día ciega 1 asalto. -1 ataque, salvaciones y pruebas]
Competencia con estoque, espada corta y ballesta de mano y ligera.
RC: 11+ nivel del personaje.
Bono racial +2 en las TS de Voluntad contra conjuros y aptitudes sortílegas.

Competencias por clase:

competente con todas las armas sencillas y marciales, asi como con todas las armaduras (pesadas, intermedias y ligeras) y con todos los escudos (incluido el escudo pavés)

 

Aptitudes sortílegas por raza (si INT igual ó más que 13)
1 vez al día - fuego feérico, luces danzantes y oscuridad (bárbaro de nivel 1)

Carga
Carga ligera: 86 lb
Carga media: 87-173 Des max +3, -3 a habilidades, v=20pies/round
Carga pesada: 174-260 Des max +1, -6 a habilidades, v=20pies/round

Equipo:

Espadón, 50 po, 1d10, 2d6, 19-20/x2, -, 8lb, cortante

Coraza, 200 po, +5, +2, -5, 30%, 20', 15', 30lb

Mochila, 2po, 2lb

 

Notas de juego

y no será que me refería al finde que viene en vez de al pasado?

Si es que tienes razón!! soy una descastá

voy a comenzar poniendo la hoja tal y como está ahora para no perder los cambios, por si me equivoco, te parece?

el siguiente post ya será con cambios de subida de nivel

Cargando editor
25/11/2010, 21:45
Airenus - Ainirahc Du´assed
Sólo para el director

 

Hoja de Personaje

Nombre: Airenus
Edad:    100 años
Altura:   1,85 m
Peso:     70kg
Pelo:      Gris
Deidad: 
Idiomas: Drow, infracomún, común, lenguaje de signos drow.
Raza: drow

Nivel: 2
Clase: Guerrero
Alineamiento: Neutral/malvado

Características
Bonos raciales: +2 Des, -2 Con, +2 Int, +2 Car (hembras) ó -2 Car (varones)
 [tiradas de dados de caracteristicas: 17, 15, 14, 12, 10, 9 ]

Fuerza            17  (+3) [ 17 ]
Destreza         16  (+3) [14 +2 racial]
Constitución  13  (+1) [15 -2 racial]
Inteligencia    14  (+2) [12 +2 racial]
Sabiduría        10  (+0) [ 10 ]
Carisma          9  (-1) [9  -2 racial solo pa las nenas]

Puntos de golpe (PG) 1d10
PG: 11+5+1 = 17
Recibido: 0
No letal: 0

Velocidad
30 pies (20 pies, por coraza)

Clase de armadura (CA)
CA = (10 + Armadura + Escudo + Modificador Des + Tamaño + Armadura Natural + Varios)
CA = 18 (10+ 5 + 0 +3 + 0 + 0 + 0)

Iniciativa
+ 3 (1d20 + 3)

Resistencia a conjuros (RC)
RC = 11 + nivel personaje
RC = 13

Tiradas de salvación (TS)
Fortaleza =   4     [+3 nivel, +1 con]
Reflejos  =    3     [+0 nivel +3 característica]
Voluntad = 0/2    [+0 nivel / +0 característica / +2 racial contra conjuros y aptitudes sortílegas]

Ataque (c/c) :              +5 = +2 [base] +3 [Fuerza / Destreza] +0 [Otro]
Ataque (desarmado): +4 = +1 [base] +3 [Fuerza / Destreza] +0 [Otro]
Ataque (distancia):     +5= +2 [base] +3 [Destreza] +0 [Otro]
Presa:                          +4 = +1 [base] +3 [Fuerza] +0 [Mod. Tamaño]

Arma 1:  Espadón, +6 (+1 soltura)/2d6+4/19-20x2/cortante  (Ataque/daño/crítico/tipo)
Arma 2:  (cuando alguien me lo regale XDDDD) Mangual pesado, +5/1d10+4/19-20x2/contundente (daño/crítico/tipo)

Resumen de ataque: (Bono total / daño)
Arma 1:  
Arma 2:  
Arma 3:  

Habilidades

Habilidades
  Guerrero en nv1 ---  [2+ Mod int ]x4 = [2+2]x4=16

Total puntos habilidad = 16

 

Puntos habilidad nivel 2= +4

Nomenclatura bonos
Clasea(c)/Trasclasea(t)/Nombre habilidad/Característica clave/Modificador Total/=/Mod. Carac./Rangos/Mod. Misc.

(t)Abrir cerraduras des +0= +3+0 +0
(c)Artesanía r (_______) int +2= +2 +0 +0
(t)Averiguar intenciones r sab +0= +0 +0 +0
(t)Avistar r sab +0= +0 +0 +0
(t)Buscar r int +2= +2 +0 +0
(t)Concentración^r con +1= +1 +0 +0
(t)Con. de conjuros int +0= +2 +0 +0
(t)Descifrar escritura int +0= +2 +0 +0
(t)Diplomacia r car -1= -1 +0 +0
(t)Disfrazarse r car -1= -1 +0 +0
(t)Engañar r car -1= -1 +0 +0
(t)Equilibrio r des* -1= +3 +0 -4
(t)Escapismo r des* -1= +3 +0 -4
(t)Esconderse r des* -1= +3 +0 -4
(t)Escuchar r sab +0= +0 +0 +0
(t)Falsificar r int +2= +2 +0 +0
(t)Interpretar r car +0= +0 +0 +0
(c)Intimidar r car +4= -1 +4 +0+1
(t)Inutilizar mecanismo int +0= +2 +0 +0
(t)Juego de manos des* +0= +2 +0 +0
(c)Montar r des +4= +3 +0 +0+1
(t)Moverse sigilosamente r des* +3= +3 +0 +0
(c)Nadar r fue* -1= +3 +4 - 8
(|)Oficio ( _________ ) sab +0= +0 +0 +0
(t)Piruetas des* +0 = +3 +0 -4
(t)Reunir información car* +0= +1 +0 -4
(t)Saber (arcano) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (arq. e ing.) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (dungeons) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (geografía) int +0= +2+0 +0
(t)Saber (historia) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (local) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (los planos) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (naturaleza) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (nobl. y real.) int +0= +2 +0 +0
(t)Saber (religión) int +0= +2+0 +0
(t)Saber ( _________ ) int +0= +2 +0 +0
(c)Saltar r fue* +2= +3 +4 -4+1
(t)Sanar r sab +0= +0 +0 +0
(t)Supervivencia r sab +0= +0 +0 +0
(t)Tasación r int +2= +2 +0 +0
(c)Trato con animales r car -1= -1 +0 +0
(c)Trepar r fue* +4= +3 +4 -4 +1
(t)Usar objeto mágico car +0= -1 +0 +0
(t)Uso de cuerdas r des +3= +3 +0 +0

Idiomas: Común, élfico (drow), lenguaje de signos (gastados dos puntos de habilidad en el tema)

*= El penalizador de armadura, si hay, se aplica (el doble para Nadar).
r= habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero rangos de habilidad.

^: Concentración +x si conjura a la defensiva o en presa.


Dotes

Dote 0/ Ataque poderoso (pasa bonificadores de ataque al daño)
Dote 1/ Soltura con espadón.
Dote 2/
Dote 3/

Aptitudes Especiales

Habilidades por  raza
Bonos características: +2 Des, -2 Con, +2 Int, +2 Car.(hembras) -2 Car (varones)
Ajuste de nivel +1.
Visión en la oscuridad 120 pies.
Ceguera ante la luz [solar, o conjuro luz del día ciega 1 asalto. -1 ataque, salvaciones y pruebas]
Competencia con estoque, espada corta y ballesta de mano y ligera.
RC: 11+ nivel del personaje.
Bono racial +2 en las TS de Voluntad contra conjuros y aptitudes sortílegas.

Competencias por clase:

competente con todas las armas sencillas y marciales, asi como con todas las armaduras (pesadas, intermedias y ligeras) y con todos los escudos (incluido el escudo pavés)

 

Aptitudes sortílegas por raza (si INT igual ó más que 13)
1 vez al día - fuego feérico, luces danzantes y oscuridad (bárbaro de nivel 1)

Carga
Carga ligera: 86 lb
Carga media: 87-173 Des max +3, -3 a habilidades, v=20pies/round
Carga pesada: 174-260 Des max +1, -6 a habilidades, v=20pies/round

Equipo:

Espadón, 50 po, 1d10, 2d6, 19-20/x2, -, 8lb, cortante

Coraza, 200 po, +5, +2, -5, 30%, 20', 15', 30lb

Mochila, 2po, 2lb

 

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+1)
Motivo: constitución
Resultado: 10(+1)=11

Notas de juego

ahí va mi primer post de subida, que no sé si lo habré hecho bien. He marcado en rojo lo que he modificado (pero veo que no me ha psado el color del Word, en fin...)

no sé si he entendido bien: tengo que subir mi constitución 1d10 + 1 por nivel?? me ha salido 11 y si es así pasaría a ser de 24 ... creo que esto no puede ser, es una barbaridad

En fin, paso a la siguiente tirada, PG: arggg!, no hay dado de 5!! qué tiro? ... por ahora sumo los 5 +1 y quedan en total 17

Cargando editor
28/11/2010, 18:22
Rizzen/Ryltar
Sólo para el director

Notas de juego

SRRY JEFE, ME PONGO YAP.

Cargando editor
28/11/2010, 21:10
Director

Perdona, no me he olvidado de ti, te tengo que decir alguna cosilla de tu subida, mañana te lo escribo.

Cargando editor
28/11/2010, 21:12
Director

Notas de juego

No pasa nada, yo estoy preparando algunas cosillas de la partida, aunque la verdad es que voy bastante lento, es sólo que os quiero tener a todos preparados para cuando empecemos.

Cargando editor
29/11/2010, 14:18
Director

Hola Inmus, a continuación cito los post que te ya puse y que hablaban de la constitución y de los PG:

Cita:

Tu constitución es de 13, te bonifica los puntos de vida (PG) que tienes, en tu caso por cada nivel te sumarás 1d10 +1, la constitución también bonifica la tirada de salvación de fortaleza.
El bono también se aplicará a las habilidades que tengan a la constitución como característica clave.

Cita:
 

Puntos de golpe PG, los guerreros tiran d10 para los puntos de golpe en cada nivel, en tu caso subirás 1d10+1 (realmente cuando hagas la subida tendrás que hacerlo de forma diferente, pero por una regla casera, de los 10 posibles PG que te da el dado te doy la mitad, luego tendrás que tirar 1d5 en lugar de 1d10)

 

Cita:

Ahí va mi primer post de subida, que no sé si lo habré hecho bien. He marcado en rojo lo que he modificado (pero veo que no me ha pasado el color del Word, en fin...) no sé si he entendido bien: tengo que subir mi constitución 1d10 + 1 por nivel?? me ha salido 11 y si es así pasaría a ser de 24 ... creo que esto no puede ser, es una barbaridad
En fin, paso a la siguiente tirada, PG: arggg!, no hay dado de 5!! qué tiro? ... por ahora sumo los 5 +1 y quedan en total 17
Tirada: 1d10(+1)
Motivo: constitución
Resultado: 10(+1)=11

Respuesta:

No, tu constitución es una característica, y las características no suben; mejor dicho sólo suben de un punto en un punto cada cuatro niveles, en este nivel no toca; lo que si te tienes que subir son los PG; en tu hoja pone 1d10+1; esto significa lo siguiente:
-Los guerreros tiran 1d10 PG cada vez que suben de nivel.
-El +1 es un bonificador que depende de tu puntuación en Constitución, Airenus tiene 13 en Constitución que le da un +1 PG por nivel

Por lo tanto cada vez que Airenus sube de nivel tira 1d10 y le suma un +1. Ahora bien yo hago una regla casera para hacer un poco más resistentes a los personajes, y les doy la mitad del dado como mínimo y luego les hago tirar un dado por la otra mitad; en el caso de Airenus sería: 5+1d5+1. ¿Qué no hay d5 en la página? efectivamente, pero se hace una tirada de 1d10 con las siguientes equivalencias:
Tirada de dado / valor que le corresponde:
1ó2 / 1
3ó4 / 2
5ó6 / 3
7u8 / 4
9ó10 / 5
Voy a respetar la tirada del d10 que hiciste, como sacaste un 10 le corresponde un 5, por lo tanto has sumado los siguientes PG: 5+5+1= 11.
A nivel 1 siempre doy el máximo de PG, Airenus tenía 11, ahora con el +11 de la subida tiene 22 PG, el máximo posible, enhorabuena.

Luego seguiremos con tus habilidades…

 

Cargando editor
29/11/2010, 17:04
Director

Hola de nuevo Inmus, vamos con el tema de tus habilidades, sólo te he puesto un listado de tus habilidades claseas para ahorrar espacio, el primer listado es el de la hoja sin la subida y el segundo listado es el que tú has subido.

Nivel 1:
(c)Artesanía r (_______) int +2= +2 +0 +0
(c)Intimidar r car +3= -1 +4 +0
(c)Montar r des +3= +3 +0 +0
(c)Nadar r fue* -1= +3 +4 – 8
(c)Saltar r fue* +1= +3 +4 -4
(c)Trato con animales r car -1= -1 +0 +0
(c)Trepar r fue* +3= +3 +4 -4

Nivel 2:
(c)Artesanía r (_______) int +2= +2 +0 +0
(c)Intimidar r car +4= -1 +4 +0+1
(c)Montar r des +4= +3 +0 +0+1
(c)Nadar r fue* -1= +3 +4 – 8
(c)Saltar r fue* +2= +3 +4 -4+1
(c)Trato con animales r car -1= -1 +0 +0
(c)Trepar r fue* +4= +3 +4 -4 +1

Has subido bien los puntos, pero te has equivocado en la forma de escribirlo; lo que has hecho con la subida es sumar rangos a las habilidades, por lo tanto, en vez de añadir los +1 a la derecha del renglón tienes que sumárselos al segundo dígito que aparece a la derecha del signo ”igual”, que se corresponde con el valor en negrita que hay en la leyenda que te pongo abajo.

Clasea(c)/Trasclasea(t)/Nombre habilidad/Característica clave/Modificador Total/=/Mod. Carac./Rangos/Mod. Misc.

Al hacerlo como te digo te quedará así, te he dejado en negrita aquellas habilidades en donde has subido rangos:

Nivel2:
(c)Artesanía r (_______) int +2= +2 +0 +0
(c)Intimidar r car +4= -1 +5 +0
(c)Montar r des +4= +3 +1 +0
(c)Nadar r fue* -1= +3 +4 – 8
(c)Saltar r fue* +2= +3 +5 -4
(c)Trato con animales r car -1= -1 +0 +0
(c)Trepar r fue* +4= +3 +5 -4

 

Cargando editor
29/11/2010, 17:45
Rizzen/Ryltar
Sólo para el director

Subida nivel 2

PG:9
Ab: +1
Salvación: +0 +3 +3
Habilidades: (6 puntos)
-Autohipnosis +1 (total 5 rangos)
-Concentración +1 (total 5 rangos/ sinergia Autohipnosis +2)
-Piruetas +1 (total 5 rangos)
-Saltar +1 (total 5 rangos/ sinergia piruetas +2)
-Escuchar +2 (total 4 rangos)
Especial clase:
-Lanzar cuchilla mental: una vez por turno puede lanzar la cuchilla mental con incremento de 30 pies (1d6+1/2 fue)

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+1)
Motivo: pg
Resultado: 8(+1)=9

Cargando editor
29/11/2010, 19:38
Airenus - Ainirahc Du´assed
Sólo para el director

Gracias chef, ya he modificado la hoja con tus indicaciones

Cargando editor
04/12/2010, 10:27
Szordrin - Sorn Du´assed

Coleguita, ¿todavía no has subido tu PJ de nivel?

He visto que tus habilidades ninguna tiene 5 rangos, ni concentración, ni conoc de conjuros, ni saber religión, saber arcano...............eso me hace dudar de que lo hayas subido XD