Una cosa, te refieres a que sigues por el mismo nivel en la plataforma donde matastes a sonic? en la de la derecha?
Se hace lo que se puede para que la gente se adapte al juego!! ha costado mucho adaptar esta partida al mundo rol, es un nuevo experimento para mi jeje...
Solo te pediria que postearas al menos una hora antes, ya que en España son las 1 de la noche y a parte de que mañana madrugo ha pasado el plazo para postear el turno...
Me refiero a que continuo por donde estaba y caigo a lo verde. No estaba en otra plataforma que la de sonic ? enfrente me refiero. Caigo por el medio y voy a lo verde y a ver luego sgun el d3 a ver donde voy.
Hecho posteare antes ! :D
ahora para pasar al siguiente turno,espero a que lo digas,o hay alguna manera de saber cuando elegir mas acciones??
porque como no se donde estan los otros jugadores,ni si han hecho sus movimientos...
El mono y el enano bajito han desaparecido que raro, hace un rato que los habia visto y ahora ya no estan.
Me empiezo a acercar hacia el borde izquierdo de mi bloque para ver si veo a samus o a alguien.
Es hora de la accion!!!.
Quiero saber si veo a alguno de los personajes para disparar si es asi entonces procedere a disparar.
Bowser se levanta del cadáver destrozado de donkey kong
Fue divertido... Quiero más juego...
Mira a ver si queda alguien en su piso pero no ve a nadie.
Tendre que buscar más comida, me dirijiré a otro piso por la zona verde elástica!!
¿Qué haces?
Ahora puedes proseguir. En el mapa no salen más jugadores porque tu solo ves los que tienes en frente o detrás, pero no todas las posiciones. El jugador que esté a la vista te lo haré saber.
PUedes continuar la acción :P
accion 1:Bowser salta a la zona elastica por el sitio mas cercano...al llegar a un nuevo nivel
accion 2:si encuentra por sorpresa a Fox o a Sonic Bowser ataca/si no avanza hasta el final
accion 3:Bowser se lanza hacia la zona verde para ir a otro nivel...
Tirada: 1d3
Motivo: Cambio de piso
Resultado: 3
Tirada: 1d3
Motivo: 2º cambio de piso
Resultado: 3
ya he editado esto ^^ asi mejor?
P.D:joer con el 3 del dado...
Efectivamente saltar a otra zona gasta una acción!
y debes adelantarme las acciones, como por ejemplo
2da acción voy hasta el final de la plataforma hacia la derecha. Si hay alguien que interrumpe el paso le ataco
3ra acción (si no hay nadie) hago movimiento especial. (si hay alguien) despues del ataque intento llegar a mi destino.
También puedes decir: ataco si me encuentro a sonic, si es bowser no lo ataco. O cosas así para adelantar las acciones y que pueda coordinaros todos a la vez
Andas agachado hacia el borde del piso donde estás. Intentas no hacer mucho ruido, vaya que te escuche alguien...
Empuñas tu pistola y miras en el borde hacia arriba, ves a samus saltando justamente de una zona a otra
intentas dispararle en el aire antes de que llegue al otro bloque. Si llega al otro bloque lo volverás a perder de tu
mira.
Tira 1d8 y sumalo a tu magia para ver si le das o no.
NO olvides marcar a samus como destinatario de la tirada en el post!!
Te dispones a hacer la acción, pero justo cuando saltas ves en el aire como fox, desde el extremo de la parte derecha de la planta de abajo te apunta con su pistola y se dispone a disparar. ¿Te dará antes de que llegues al siguiente piso?
Tira 1d8 y sumalo a la defensa.
No olvides marcar a fox como destinatario
Una vez que tires el dado, tira 1d3 para ver a que piso llegas
Tirada: 1d8(+8)
Motivo: Defensa fox
Resultado: 4(+8)=12
Tirada: 1d3
Motivo: salto
Resultado: 1
todo el mapa a tu disposición, dime la zona del mapa y te teletransporto
Bastante magullado por combate anterior y entre tanta oscuridad y inseguro, pero chulo! Decido señalar el bloque de abajo a la izquierda del mapa, levantao la mano, despues el dedo y plufff!!! Alli estoy.
Accion 1: Teletrasnportarme.
Accion 2: Accionar bloque.
Accion 3: Mirar alrededor para evitar cualquier ataque.
Fox mira a samus saltar y apunta con su arma y tira un tiro, Fox ve su bala ir en camara lenta hacia samus.
Tirada: 1d8(+8)
Motivo: Ataque a samus
Resultado: 6(+8)=14
Bowser se tira a la zona elástica, y bota con los pies, mira hacia arriba y... bum!! llega a la zona donde estaba antes...
Maldición... está muy alto esto... es difícil cojer poco impulso... vamos otra vez
Vuelve a dejarse caer y esta vez cae con la coraza... vuelve al mismo sitio
JODER!!! ¿Cómo salgo de aquí?
Camina al fondo de la plataforma, a la zona izquierda... y golpea fuertemente el suelo como gesto de rabia
¿Qué haces a continuación?
El turno continuará el lunes. Si posteas antes no postearé hasta el lunes la nueva situación
Buen fin de semana!!
Samus salta por la plataforma hacia la zona elástica, nada más saltar ve como Fox le apunta con su pistola desde el filo de la izquierda (el que pega al centro del primer piso).
Ya lo tengo - Dice fox
Maldición! Ahora verás Fox!!
Fox dispara a samus antes de caer a la zona verde, y ve como impacta la bala lentamente en el hombro derecho de Samus, causándole -2 de vida
(lo restaré en la ficha de pj).
Samus un poco dolido, pero no mucho cae en la zona donde está fox, justo en frente suya y se prepara para responder con un ataque puño a puño
Unas aclaraciones. Ambos sois jugadores que atacan mejor en la distancia, pero ahora no podeis atacar con vuestras armas de lejos (tanto pistola como cañon) hasta no estar a una longitud adecuada.
Por lo tanto podeis o bien acabar el combate a puño o bien atacar de lejos.
Ahora mismo estais muy cerca, para iros más lejos hay que tirar para iniciativa y quien tenga mayor resultado puede elegir escapar. si por lo tanto uno decide escapar y el otro tiene una puntuación superior, no podrá escapar.
Las acciones hay que decirlas cuando se tire el dado, ni antes ni después. En la zona que pone en el dado de acción o algo así (donde se determina para que tira el dado).
Por lo pronto necesitais tirar 2 dados: el primero para iniciativa y el segundo para ataque, defensa o magia (eso ya se verá con la intención de la iniciativa)
Ej: al tirar el dado pones en el campo motivo: Escapar de fox. Imagina que al sumarlo con tu habilidad de iniciativa (tenia otro nombre) sale más que fox, pues lograrías escapar. Si fox tira iniciativa para otra cosa y sale mayor puntuación que tu, pues fox utilizará la segunda tirada para hacer lo determinado en la primera.
Tirad dados y lo entendereis!! no olvideis el motivo, si no lo contaré como un ataque cuerpo a cuerpo y lo sumaré al ataque o defensa!!
Te teletransportas correctamente, botas un poco en la zona elástica intentando contenerte para no darte con el bloque que tienes un poco más arriba, te das dos cocos e intentas controlar tu fuerza al saltar. Vas hacia el bloque lentamente y lo accionas... ¿Qué tocara que tocara?
Sale disparada hacia tus manos una bola azul. Tiene las instrucciones en la parte posterior.
En la bola pone: Made in china.
Después un poco más abajo de la bola pone unas letras, las cual intentas distinguir dificilmente debido a los botes que estás dando.
Finalmente puedes leer
Multiplicador de pjs: Engaña a tu enemigo. Crea réplicas falsas tuyas para despistar al enemigo y que no te golpee a la primera!!
Uso: Tirar al suelo y esperar a que el humo denso se disuelva. Una vez disuelto tendrás a varios tus alrededor tuya!!
Suerte!!
Acabas de leer la bola y flipas en colores... Por fin voy a triunfar!! voy a por ese tal samus principalmente, pero si se topa algúno de estos le doy
Bueno voy a cojer impulso para algún otro piso. Te dirijes hacia la izquierda y saltas
TIRA 1D3
Tienes una nueva habilidad especial que puedes utilizar tan solo dicendolo en la tirada. Si sale bien tendras unas replicas exactas tuyas lo cual no podrá descifrar el enemigo!!
Solo un atake por turno verdad ? o Puedo hacer ... atake atake atake, en lugar de movimiento , atake , coger objeto ... no se si mexplico
Caigo rodilla en tierra dolorido, con una mano en el hombro, pero cuando giro la cabeza para observar el daño, quedo aliviado al ver que no ha atravesado demasiado la armadura. -Grrrr En un vuelco de furia momentanea, aprovecho mi posicion para darme impulso con una pierna y adelantar la otra apuntando con la rodilla metalica a la cabeza del zorro. - Comete esta maldito! A medida que me acerco al objetivo , adelanto la otra pierna para que una vez le golpee, si es que le doy, pueda girar sobre mi mismo hacia atras y encadenar un golpe con otro.
Tirada: 1d8(+4)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 6(+4)=10
Tirada: 1d8(+4)
Motivo: Ataque
Resultado: 5(+4)=9
Tirada: 1d8(+8)
Motivo: Defensa
Resultado: 6(+8)=14
Esta bien asi?
Al ver que Samus queda al lado Fox intenta escapar de los puños de este y intenta ir atras.
Tirada: 1d8(+5)
Motivo: Iniciativa para escapar de samus
Resultado: 1(+5)=6
A ver solo unas aclaraciones a ambos. Cuando estáis peleando solo teneis una tirada cada uno simultaneamente. Ahora bien
Cuerpo a cuerpo, CADA VEZ QUE TIREIS teneis que tirar un dado para INICIATIVA y otro dado para ATACAR O DEFENDER dependiendo del resultado de iniciativa. No hay que hacer más de 2 tiradas. Ahora bien, esto funciona de esta manera:
imaginad:
Fox
Tirada: 1d8= 6+1= 7 (iniciativa) motivo de la tirada: pegar un puñetazo a samus
Tirada 1d8= 4+6= 10 (ataque o defensa) Motivo de la tirada: (en este caso defensa)
Samus
Tirada: 1d8= 7+6= 13 (iniciativa) Motivo de la tirada: Escapar de fox y disparar
Tirada 1d8= 5+6 = 11 (ataque o defensa) Motivo de la tirada: disparo
¿Lo entendeis mejor? he puesto un ejemplo práctico para explicaroslo mejor.
Ahora mirad el ejemplo y leed esto: Fox tira iniciativa para lograr ser el primero en hacer la acción que pone en el motivo de la tirada
Si consigue sacar más puntos entonces la segunda tirada será para ver el daño que ocasiona a samus (ataque o magia si esta a distancia). Si no consigue (la iniciativa) entonces tiene que sumarlo a defensa y será samus quien consigua hacer lo que pone en la tirada
¿Así mejor?
Nada de 3 acciones ahora. Estais en fase de batalla. Si lograis escapar de la vista del adversario entonces si cambiaremos de modo y volvereis a tener las 3 acciones. Por ahora es así
Venga espero que lo hayais entendido bien así