Partida Rol por web

Sobrevivir al Pasado

Repositorio

Cargando editor
21/04/2025, 18:14
Genetista

Notas de juego

DATOS
Nombre jugador RJ
Nombre personaje  
Altura 1.7 mts Peso 73.6 Kg
Sexo Masc
Nacionalidad  
Descripción  
 
 
Pasos  
 
Virtudes y Defectos
Cicatriz (1)
Enemigo poderoso (2)
Amigo dependiente (2).
Muy ágil (-2 tiradas relacionadas)
Muy fuerte (-2 tiradas relacionadas)
Muy inteligente (-2 tiradas relacionadas)
Percepción del peligro (-2 tiradas de alerta)
Experiencia actual  
Experiencia acumulada  
ATRIBUTOS
CUERPO 6
FUErza 4(2)
VITalidad 6(3)
RESistencia 5(2)
DESTREZA 8
AGIlidad 6(3)
COOrdinación 7(3)
VELocidad 7(3)
INSTINTO 8
PERcepción 7
CONcentración 5
INTuición 6
INTELIGENCIA 8
MEMoria 5
LÓGica 5
INVentiva 8
PRESENCIA 7
CARisma 5(2)
VOLuntad 6(3)
APAriencia 7(3)
HABILIDADES
BÁSICAS A H V
Burocracia (mem) 5 5  
Callejeo (int) 6    
Camuflar (inv) 8    
Conocim. (mem) 5 20  
Descubrir (per) 7 10  
Dialéctica (car) 2 15  
Equitación (coo) 3    
Esconder (int) 6 15  
Escuchar (per) 7 10  
Falsificar (coo) 3    
Geografía (mem) 5 10  
Lanzar (fue) 2 15  
Nadar (agi) 3 5  
Ocultar (inv) 8 5  
Orientación (lóg) 5 10  
Rastrear (lóg) 5    
Robar (coo) 3    
Saltar (agi) 3 15  
Seducc. (car/apa) 3/3 2  
Trepar (agi) 3 15  

 

ESPECIALES A H V
Cerradura (coo) 3 5  
Comunicac. (con) 5 15  
Explosivos (lóg) 5    
Ingenios (inv) 8 20  
Interrogac. (vol) 3 5  
Mecánica (con) 5 10  
Medicina (mem) 5 5  
Paracaid. (agi) 3    
Pr. Auxilios (int) 6 10  
Química (mem) 5 15  
1Pil. Motos (coo) 3 5  
1Pil. Coches (coo) 3 5  
1P. Camión (coo) 3    
Pil. Tanques (coo) 3    
2Pil. Cazas (coo) 3    
2Pil. Bomb. (coo) 3    
Pil. Barcas (coo) 3    
Pil. Buques (coo) 3    
Idioma () (mem)      
Idioma () (mem)      
DE COMBATE A H V
Pistola (coo) 3 2  
3Fusil (coo) 3 3  
3Bayoneta (agi) 3    
4Subfusil (coo) 3    
4Ametrallad. (fue) 2    
Lanzallamas (coo) 3    
Lanzagran. (fue) 2    
Art. Camp. (con) 5    
Art. Pesada (con) 5    
Arm. Aéreo (con) 5    
A. Arrojadiz. (agi) 3    
A. Blancas (agi) 3 20  
A. Contund. (agi) 3 18  
Matar en S. (con) 3 2  
L. Desarm. (agi) 3 20  
SECUNDARIAS A H V
Trabajar Madera(int) 6    
Trabajar Piedra(int) 6    
Arcos(coo) 3    
       
0: CABEZA
Resistencia  
Heridas  
1, 2, 3: PECHO
Resistencia  
Heridas  
4: BRAZO DERECHO
Resistencia  
Heridas  
5: BRAZO IZQUIERDO
Resistencia  
Heridas  
6, 7: ABDOMEN
Resistencia  
Heridas  
8: PIERNA DERECHA
Resistencia  
Heridas  
9: PIERNA IZQUIERDA
Resistencia  
Heridas  
PUNTOS DE VIDA (3 x res)  

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

PUNTOS DE MORAL (3 x vol)  
MODIFICADOR MORAL (Actual - Inicial)  
MANDO
01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12
CAPACIDADES
Ajuste por Fuerza (fue-5) -1(-2)
Alerta (3per) 21
Andar (agi; m/as) 6(3)
Carga (7fue; kg) 28(14)
Correr (agi+2vel; m/as) 20(9)
Duración Correr (10vit; as) 60(30)
Esquivar (2agi+vel) 19(9)
Iniciativa (vel, agi) 7(3) 6(3)
Levantar Peso (3carga) 84(42)
Mando (2vol+inv) 20(14)
Resistir Dolor (vol/2) 3(2)
Salto Horizontal (fue+vel/5) 2.2(1)
S. Arriba (fue/5), S. Abajo (agi/3) 0.8(0.4) 2(1)
Esprintar (agi+3vel; m/as) 27(12)
Duración Esprintar (vit; as) 6(3)
Umbral Mortal (vit) 6(3)
ARMAMENTO
Nombre Daño Balas CdF Alcance Rt. Hab. Enc.
                     
                     
                     
                     
                     
EQUIPO
Nombre Cant. Peso Nombre Cant. Peso
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
DINERO PESO TOTAL
   
NOTAS

 

 

 

Cargando editor
30/06/2025, 17:25
Genetista

Palo con punta afilada rascando con piedras poco útiles
Pieza de cuero de 50X50 centímetros curada, pero no curtida. Tiene pelo por un lado y suave por el otro. (No es cuadrada)
Trocito de silex muy afilado (Partido al golpe) tendrá 24X8 milímetros