Partida Rol por web

Sombras de Brecillia

Focos

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29/03/2011, 13:16
Director

 FOCOS

Los focos, son áreas de especialización que comparten una característica concreta. Los Focos, junto con los talentos, permiten diferenciar los personajes y hacer a un personaje único. Por ejemplo un personaje con Comunicación 3 y Foco 'Engaño', no sólo es un buen comunicador sino que además, es experto en engañar con las palabras. Cuando tienes un foco determinado, obtienes un modificador +2 a las pruebas que lo exijan. Por ejemplo, si una prueba exige Percepción(Sentidos) y no tienes el foco, al intentar la prueba sólo usarás tu característica de percepción.  Pero si además, tienes el foco 'Sentidos' ganarás un +2 adicional a la prueba.

Focos en Comunicación

Manejo de Animales: cuidado y control de animales.

Regateo: Negociar con otros y realizar transacciones comerciales.

Engaño: Mentir y manejar a aquellos adeptos a tí.

Disfraces: Hacerte pasar por alguien distinto o aparentar otra clase social.

Etiqueta: Conocimiento de los procedimientos, ritos y etiquetas de las diversas culturas.

Juego: Jugar a juegos de azar y enriquecerte con ellos.

Investigación: encontrar pistas hablando con la gente o descifrando acertijos.

Liderazgo: Guía, dirección e inspirar a otros.

Actuar: Entretener a la audiencia con talentos artísticos.

Persuasión: convencer a otros (por las buenas o las malas) de que estén de acuerdo contigo.

Seducción: Hacer movimientos ganadores en el juego del amor.

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29/03/2011, 13:33
Director

 Focos de Fuerza

Bebida: Consumir grandes cantidades de alcohol y evitar sus efectos.

Remo: Propulsar embarcaciones a remo.

Correr: Moverse rápidamente en carreras cortas y largas.

Resistencia: Resistir la fatiga, venenos y enfermedades.

Nadar: Moverse a través del agua y permanecer a flote.

 

Focos de Astucia

Saber Arcano: Conocimientos sobre Magia, sus tradiciones y ritos, y El Velo. 

Cartografía: Hacer y leer mapas.

Saber Cultural: conocimiento sobre tradiciones y creencias de diversas culturas.

Ingeniería: conocimientos prácticos de construcción e invención.

Tasación: Determinar el valor de las cosas y objetos.

Curación: Ayudar a los heridos y enfermos.

Heráldica: Conocimientos de familias y escudos de armas.

Saber Histórico: conocer eventos importantes y famosos.

Saber Musical: conocer tradiciones musicales, instrumentos y canciones.

Saber Natural: conocer la flora y fauna de Thedas.

Navegación: Planear una ruta y seguirla de un sitio a otro.

Investigación: realizar una investigación sistemática en libros y archivos.

Saber Religioso: Conocer tradiciones religiosas, prácticas y particularmente el cantar de la luz y la Capilla.

Escritura: Expresarte de forma escrita.

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29/03/2011, 14:40
Director

 FOCOS DE DESTREZA

Acrobacias:  Ejecutar movimientos gimnásticos, balancearse y volteretas.

Arcos: Luchar con armas del grupo de armas 'Arcos¡

Pelea: Luchar con armas del grupo de armas 'Pelea'

Caligrafía: Escribir con arte.

Iniciativa: Actuar rápidamente en situaciones tensas.

Juegos de Manos: usar juegos de manos, esconder cosas o robar bolsillos.

Hojas Ligeras: Luchar con armas del grupo de armas 'Hojas Ligeras'

Abrir Cerraduras: Abrir cerraduras sin usar llaves.

Montar: Montar caballos, camellos, burros, ponys...

Bastones: Luchar con armas del grupo de armas 'Bastones'

Acechar: Moverse y atacar a alguien sin ser percibido.

Trampas: Detectar y desarmas trampas y otros dispositivos.

 

FOCOS DE MAGIA

Lanza Mágica: permite usar el poder de la clase Mago del mismo nombre.

Creación: Entender los secretos de la escuela de magia 'Creación'

Entropía: Entender los secretos de la escuela de magia 'Entropía'

Elemental: Entender los secretos de la escuela de magia 'Elemental'

Espíritu: Entender los secretos de la escuela de magia 'Espíritu'

 

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29/03/2011, 14:56
Director

 FOCOS DE PERCEPCIÓN

Empatía: Discernir los sentimientos y emociones de otros.

Oído: Utilizar el sentido auditivo.

Búsqueda: Encontrar cosas escondidas u ocultas.

Vista: Usar el sentido visual

Olfato: Usar el sentido olfativo.

Rastrear: Seguir huellas y rastros.

 

FOCOS DE FUERZA

Hachas: Luchar con armas del grupo de armas 'Hachas'

Contundentes: luchar con armas del grupo de armas 'Contundentes'

Trepar: Escalar paredes, muros y otros obstáculos.

Conducir: Guiar carros, carruajes y otros vehículos con ruedas.

Hojas Pesadas: Luchar con armas del grupo de armas 'Hojas Pesadas'

Intimidación: Persuadir a otros con amenazas o presencia física.

Saltar: Saltar y brincar.

Poder: Realizar hazañas de fuerza tales como levantar o sujetar objetos pesados.

Lanzas: Luchar con armas del grupo de armas 'Lanzas'

 

 

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29/03/2011, 15:06
Director

 FOCOS DE VOLUNTAD

Valor: reírse en la cara del peligro. 

Fé: Sacar fuerzas de las creencias y fuerza espiritual interior.

Moral: Mantenerse firme en las adversidades.

Autodisciplina: Focalizar la energía mental para controlar impulsos y emociones.