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Star Wars: Chatarreros de Jakku

Creación de Personajes

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07/02/2017, 00:21
Director

CREACIÓN DE PJ:

1. Añade un concepto de personaje: Se trata de varias palabras que definen a grandes rasgos al PJ. Ej. "Bárbaro musculoso de las montañas del norte". El concepto puede otorgarnos Ventajas (ver reglas) durante la resolución de una acción.

2. Descripción y personalidad: es una breve y fiel descripción del PJ, tanto física como intelectualmente.

3. Aptitudes del PJ: Hay 7 aptitudes (ver en Notas, más abajo) y todas ellas tienen un nivel (que van del 1 al 5). Cada valor de aptitud corresponde con un valor de dado concreto:

Nivel - Dado (y apreciación)
1    d4 (poco apto)
2    d6 (normal)
3    d8 (destacado)
4    d10 (excelente)
5    d12 (insuperable)

Procedimiento PARA CADA APTITUD:

-Lanzar 3D6 y sumar sus resultados.
-Asignar cada suma a una de las aptitudes.
-Comparar el valor cada la suma con la siguiente tabla, para obtener su equivalente en dados.

Resultado - Dado
3-6        d4
7-9        d6
10-12    d8
13-15    d10
16-18    d20

4. Puntos de Vida: Se calculan los Puntos de Vida con VIG +4

5. Objetos y posesiones: el Jugador añdade todo aquello que su PJ pueda necesitar con coherencia. Luego el DJ es libre de otorgarle todos, algunos (o ninguno) de los objetos.

Ejemplo de creación de PJ:

Nombre: Marcus Torchdrill

1. Concepto: hacker informático a tiempo completo

2. Descripción física: se trata de un joven de veinticinco, pelo corto y ojos oscuros. Suele vestir con ropas ajustadas y tiene algo de curvatura en su espalda. Descripción intelectual: tras aprender diversos lenguajes de programación de manera autodidacta, dedica su tiempo a su modo de subsistir (que a la vez es su hobby): el robo de datos bancarios para venderlos al mejor postor. Inteligente, meticuloso y decidido.

3. Aptitudes:

3.1. Se lanzan los dados y se suman resultados:

Primera tirada (3d6): 12
Segunda tirada (3d6): 11
Tercera tirada (3d6): 8
Cuarta tirada (3d6): 4
Quinta tirada (3d6): 17
Sexta tirada (3d6): 10
Séptima tirada (3d6): 14

3.2. Se asignan los valores a las aptitudes COMO QUERAMOS (según nuestro PJ hacker) y éstos los equiparamos con los dados correspondientes:

VIG: 8    (d6)
AGI: 4    (d4)
PER: 14 (d10)
INT: 17 (d20)
SEN: 12 (d8)
CAR: 11 (d8)
VOL: 10 (d8)

4. Puntos de Vida: se calculan los Puntos de Vida: VIG +4 = 8 + 4 = 12 Puntos de vida.

5. Objetos y posesiones:

-Un ordenador portátil (concedido por DJ)
-Una linterna (concedido por DJ)
-Una mascota (NO concedido por DJ)
-1000 dólares (concedido por DJ)

Notas de juego

El Vigor (VIG) es la potencia y resistencia física. Se emplea para realizar tareas como correr, saltar, nadar, aguantar la respiración, trepar, empujar, pelear, acarrear peso, etc.

La Agilidad (AGI) representa los reflejos y el equilibrio del personaje. Se utiliza en las tiradas para defenderse, esquivar, moverse sigilosamente, realizar acrobacias, etc.

La Pericia (PER) es la precisión con el empleo de distintos tipos de objetos. Utilizarás la pericia tanto para disparar un arma de fuego o empuñar una espada como para construir algo, forzar una cerradura, hacer un truco con cartas, etc.

La Inteligencia (INT) es la capacidad mental, su memoria, sus conocimientos y su habilidad para razonar y enlazar ideas y situaciones.

Los Sentidos (SEN) representan la percepción sensorial y la intuición del personaje. Sentidos es la aptitud que se usa tanto para ver u oír algo como para entender, comprender y averiguar las intenciones de alguien, utilizar artes adivinatorias, etc.

El Carisma (CAR) es la clave de la interacción social. Un personaje carismático sabe cómo tratar con el resto para conseguir sus objetivos: como intimidar, seducir, engañar, etc.

La Voluntad (VOL) es la valentía, determinación y fortaleza mental del personaje. Se utiliza para evaluar la resistencia al miedo, al dolor, a las tentaciones, etc.

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11/02/2017, 01:46
Rebecca Archer

Rebecca Lightman
Chatarrera del planeta Jakku
Chica joven, atlética, pelo rojo. Huérfana, sus padres, comerciantes, murieron a manos de unos ladrones. Se dedica a la venta de chatarra para conseguir suficiente dinero para irse del planeta. Proviene de una familia de Jedis, aunque ella lo desconoce. Es sensible a la Fuerza, aunque no sabe dominarla. Es algo desconfiada y temperamental.
VIG: 14 (d10)
AGI: 10 (d8)
PER: 9 (d6)
INT: 12 (d8)
SEN: 16 (d10)
CAR: 8 (d6)
VOL: 13 (d10)

Equipo: ropaje, bláster, escaner de bolsillo, 500 créditos.

- Tiradas (7)
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11/02/2017, 04:06
Kyrra Straker

Nombre: Kirra Straker

Concepto: Chatarrera/mecánica

Descripción física: Joven alienigena de cabello largo y negro, con dos cuernos en la frente que se curvan hacia atrás, piel roja y una curiosa cola al final de la espalda. Menuda, de complexión ligera y atlética. Suele vestir con ropas simples y cómodas, que le brinden protección de los elementos. 

Descripción intelectual: Creció sin saber quienes habían sido sus padres, junto a muchos otros niños callejeros. Tuvo que aprender a sobrevivir, trabajando a base de golpes y comidas escasas bajo las órdenes de un chatarrero del planeta. Pero tenía talento para las maquinas, así que un día desarmo su collar de esclava y huyo con algunas herramientas, ropa y comida robadas a su "amo". Después de eso se desplazo lo más lejos que pudo y ahora trabaja como chatarrera o mecánica por su cuenta. Desconfiada, terca y algo codiciosa. 

VIG: 12 (d8)
AGI: 12 (d8)
PER: 11 (d8)
INT: 10 (d8)
SEN: 9 (d6)
CAR: 7 (d6)
VOL: 8 (d6)

Equipo: Ropas, blaster, caja de herramientas, provisiones, 500 créditos.

- Tiradas (7)
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11/02/2017, 18:22
John Ravenor

Nombre: John Ravenor

Concepto: Mercenario/Guardaespaldas

Descripción física: Chico joven,atlético pero poco ágil. Cabello corto y bigote.

Descripción intelectual: Chico abandonado con sus padres, se crió con su tío(un famoso mercenario) y la única educación que ha conocido ha sido la del combate. Es muy terco y una vez que es contratado por alguien le muestra extrema lealtad.

VIG: 10 (d8)
AGI: 5 (d4)
PER: 12 (d10)
INT: 6 (d4)
SEN: 10 (d8)
CAR: 5 (d4)
VOL: 12 (d10)

- Tiradas (7)
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11/02/2017, 18:49
John Ravenor

Equipo: Blaster, mono de combate, cuchillo, armadura ligera,raciones de campaña,500 creditos

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12/02/2017, 22:25
Anzak

Nombre: Anzak

Concepto: Contrabandista charlatán que se sabe mover en los bajos fondos y piloto de nave.

Descripción física: Cuando alguien mira a Anzak, se detiene. Ya sea una mujer o un imperial. Tiene un aura enigmática que atrae a la gente. Su físico bien cuidado y su atractivo rostro tienen ese "no se qué" que engancha. Sus ojos color miel/verdoso, que irradian fuerza a borbotones, y su sempiterna sonrisa hacen el resto. Aparte de todo esto, cabe destacar que es un humano alto (1,87 m.), fuerte y corpulento (85 kg). Moreno de pelo aunque bastante desarreglado, suele llevar una barba de 2 ó 3 días. También es moreno de piel debido a su "trabajo", en el que pasa bastante tiempo al aire libre ayudando a reparar la nave...o símplemente descansando al sol. Le gusta ir arreglado, nunca llamativa ni ostentosa, para no llamar la atención de quien no se debe. Eso sí, siempre lleva ropa limpia, sobre todo cuando está "trabajando". Como él siempre dice, su aspecto es más del 50% del trabajo, el otro 50% es la labia y la necesidad del cliente. 

Descripción intelectual: Tiene una personalidad amistosa, afable, extrovertida. No puede decir que no a una fiesta o, simplemente, a tomarse una con un amigo. Pero sobre todo no pude resistirse a una cara bonita. Es bastante tozudo pero sabe pedir perdón y asumir sus errores. Y lo que más destaca de él es que siempre está sonriendo, mintiendo y respondiendo irónica o socarronamente a cualquier conversación. 

VIG: 9 (d6)
AGI: 8 (d6)
PER: 13 (d10)
INT: 6 (d4)
SEN: 10 (d8)
CAR: 14 (d10)
VOL: 7 (d6)

Puntos de vida: 9 + 4 = 13

Equipo: Ropas, blaster pesado, comunicador, datapad, Unidad R2.

- Tiradas (7)

Notas de juego

No tengo muy claro qué característica se usa para pilotar, dímelo y, si me dejas cambio la característica adecuada.

No tengo muy claro qué característica se usa para pilotar

 

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12/02/2017, 23:17
Director

La Pericia, Deheval. Para objetos (una nave es un "objeto grande") sería la pericia. (quizá no es lo único necesario como concepto en sí, pero suficiente para este reglamento y partida). Creo que como contrabandista iría bien ese d10 en Pericia para el pilotaje.

Bueno, deciros que en breves revisaré vuestras fichas (que seguro que están bien, pero por echarles un buen vistazo); y luego ya nos ponemos a jugar.

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12/02/2017, 23:36
Director

Rebeca:
- tu aptitud de SENTIDOS es 16, eso te da un D20, no un d10. Modíficalo.

- te falta rellenar tus puntos de vida.

- el scáner de bolsillo, ¿qué escanea? ¿Puedes especificar?

- Te concedos todos los objetos.

Kirra:

- tus aptitudes bien.
- te falta rellenar tus puntos de vida.

- Tu concepto es algo más que el oficio. Un ejemplo de ello es algo así como "Chatarrera huida y buscada por un antiguo amo". Es decir, es algo más que una palabra.

- ¿Qué alienígena eres? Tienes dos opciones (pues creo que tu avatar, y digo creo, no es ninguna raza conocida de Star Wars): una opción es inventarla (nombre de la raza y planeta donde se suelen asentar sus poblaciones) y otra opción es elegir una raza de las tantísimas que hay (cambiando el avatar).

- Te concedo todos los objetos.

John:

- Aptitudes bien.
- Te falta rellenar los puntos de vida.

- A tu concepto ocurre lo mismo que al de Kirra: especifícame algo más aparte de escribir el puro oficio del personaje.

- Te concedo todos los objetos: tu armadura ligera absorberá 2 puntos de daño cuando recibas daño.

 

Anzak:

-tus aptitudes bien.

-añade un nombre a tu unidad R2

 

 

A corregir cosas, chic@s. Cualoquier duda ya sabéis.

Notas de juego

A tener en cuenta:

1. Hago hicapié en vuestro concepto: han de ser como mucho cinco o seis palabras, pero capaces de condensar o resumir a vuestro PJ. Cuando más currado esté (en ese corto espacio de palabras) la ventaja en las tiradas oportunas puede ser más clara.

2. Os regalo a todos (Anzak ya lo lleva) un comunicador (para que estéis en contacto permamente todo el tiempo sin problemas). APUNTÁOSLO.

3. Os regalaré cuando comencéis un carguero ligero de vuestra propiedad. Ya especificaré más datos sobre éste cuando comencemos.

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13/02/2017, 01:28
Anzak

Genial a todo!!

Dejo el d10 en PERICIA para lo de pilotaje.

La unidad R2 se llama: "Chispa" ;)

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13/02/2017, 22:01
Kyrra Straker
Sólo para el director

 

Bueno, no conozco mucho del universo de star wars como para poder decir en que planeta viviría la raza de Kirra. Suponggo que eso tambien podría inventarse?

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13/02/2017, 23:00
Rebecca Archer

Modificaciones hechas.

El escaner es para detectar tipos de aleaciones en metales, fuentes de energía, composición de metales, si ciertos circuitos funcionan... para conseguir elementos funcionales entre la chatarra.

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14/02/2017, 11:04
Director

Si, inventalo también.

Espero todas tus modificaciones.

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14/02/2017, 11:05
Director

Rebecca: vale, entonces sí, es normal que lo tengas.

Anzak: estoy pensando que tu unidad R2 tendría que tener unos stats como un personaje... Por ejemplo, si le quieres pedir que haga algo habría que arbitrarlo a él también. Como no es un personaje al uso, dime en qué esta especializado tu R2 (pilotar, reparar, etc.) y yo te pongo unos valores de dados (d4, d6, d8, etc.).
 

¿Vuestros personajes se conoces o cómo? Me ha parecido entender eso.

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14/02/2017, 12:42
Anzak

Anzak: estoy pensando que tu unidad R2 tendría que tener unos stats como un personaje... Por ejemplo, si le quieres pedir que haga algo habría que arbitrarlo a él también. Como no es un personaje al uso, dime en qué esta especializado tu R2 (pilotar, reparar, etc.) y yo te pongo unos valores de dados (d4, d6, d8, etc.).

Lo uso para que me ayude en la astrogración (pilotaje sería, ¿no?), en reparaciones de la nave y en seguridad...pero me vale en lo que me digas.

¿Vuestros personajes se conoces o cómo? Me ha parecido entender eso.

No, lo que pasa es que en otraSS partidas de SW, en las que siempre llevo este PJ = Anzak, él siempre lleva a alguien distinto de la familia Lightman; ya conozco a 4: Clint (abuelo), Amaia (nieta), Hannah (nieta, prima de Amaia) y ahora a Rebecca. Con lo que puede que quede chulo fuera de la trama que yo síq ue conozca a su familia y pueda contarle cosas de ella.

De todas formas, dijiste que teníamos que conocernos, por lo menos algunos, para que pudiéramos trabajar mejor. A mí no me importa conocer a Rebecca a Kyrra o a John, me es indiferente. Y si quieres lo pongo en abierto para ver si alguien quiere conocerme ;pppp

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14/02/2017, 13:10
John Ravenor

AVISO:Por alguna extraña razón no me deja modificar mis mensajes anterior así que lo pondré todo aquí.

VIG: 10 (d8)
AGI: 5 (d4)
PER: 12 (d10)
INT: 6 (d4)
SEN: 10 (d8)
CAR: 5 (d4)
VOL: 12 (d10)

Vida: 10+4=14

Concepto: Mercenario/Guardaespaldas. Quiere seguir los pasos de su tío.

Descripción física: Chico joven,atlético pero poco ágil. Cabello corto y bigote.

Descripción Intelectual: Chico abandonado con sus padres, se crió con su tío(un famoso mercenario) y la única educación que ha conocido ha sido la del combate. Es muy terco y una vez que es contratado por alguien le muestra extrema lealtad.

Fue entrenado por su tío desde que lo conoció, el se quedaba fascinado por los viajes que le contaba y decidió que en cuanto reuniera el dinero suficiente y aprendiera los gajes del oficio abandonaría ese planeta para seguir los pasos de su tío y convertirse en un gran mercenario

Equipo: Blaster, cuchillo, mono de combate, armadura ligera(Absorbe 2 de daño), raciones de campaña, comunicador, 500 créditos.

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16/02/2017, 00:02
Rebecca Archer

Lo que más me está costando es encontrar la frase concepto del personaje, no sé como definirla. A ver si se me ocurre algo.

En cuanto a relaciones entre personajes, creo que lo lógico es que conozca más a Kyrra. Ambas nos dedicamos al mismo negocio y es normal que hayamos coincidido en algún saqueo de restos de naves, o en alguna tienda dónde vender nuestra mercancía,... Tener una especie de rivalidad entre las dos.

Con Anzak, (que hemos coincidido en otras partidas dónde él lleva al contrabandista y yo algún miembro del Clan Lightman) creo que ewsmejor de buenas a primeras no sepa quien soy, es más incluso había pensado cambiar el apellido, ya que si mis padres se ocultaban en este planeta, lo lógico es cambiar el nombre (si, como Owi Wan Kenobi se que cambió por... Ben Kenobi. Nunca he entendido que manera de ocultarse es esta). En fin, que él no sabe quien soy aunque puede ser un momento dramático o interesante que salga a la luz durante la aventura, y me pueda contar algunas cosas sobre mi procedencia.

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16/02/2017, 01:22
Anzak

Me parece bien, de hecho lo de esconder el apellido tuyo, Rebecca, me parece genial...y que se descubra más adelante. 

En cuanto a mí (mi PJ), creo que John y yo podríamos ser una pareja que funcionara en conjunto para hacer negocios. Yo hago el negocio y él está a mi lado para que el negocio vaya bien, ¿qué te parece John? ¿máster?

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16/02/2017, 10:45

Kirra, espero tus modificaciones (y sí, tus PV son 12+4)
John, todo bien.
Rebecca, cambia tu apellido si lo crees necesario.
Anzak, me parece bien tu relación con John.
 

Se me ocurre que John y Anzak trabajaran juntos, por ejemplo, importando algún chatarrero (o al propio Unkar Plutt del Ep. VII) chatarra de otros lugares de la galaxia. Rebecca y Kirra podrían revender parte de la chatarra traída por John y Anzak en su nave en el planeta Jakku (o bien buscar chatarra por ellas mismas y que conocieran a sus compañer@s por este oficio).

Notas de juego

Cuando tengáis todo comenzamos, mientras tanto nada de nada.

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16/02/2017, 11:53
John Ravenor

Perfecto, nos conocimos en la taberna y desde entonces hemos hecho negocios juntos y me personaje piensa en el como un amigo

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16/02/2017, 23:58
Anzak

Me parece genial. John y Anzak son amigos que trabajan juntos. Al principio era más por trabajo y por necesidad el uno del otro y luego por amistad :)

Con respecto a Rebecca, no hace falta que se quite el apellido, pues mi PJ no sabe ni como se llama...mucho menos cual es su apellido. Si algún día se lo dice ella pues entonces reaccionará...o no.