Ficha de personaje
Nombre:
Apellidos:
Raza:
Edad (equivalencia humana):
Descripción física:
Datos privados
Descripción psicológica:
Descripción moral:
Motivos que impulsan tu vida:
Pretensiones:
Resto de la hoja (Atributo y demás)
Atributos
-Físico
-Destreza
-Inteligencia
-Sabiduría
-Carisma
-Fuerza
Atributos dependientes Físico
-Vigor
-Constitución
-Vitalidad
-Aguante
-Velocidad
Atributos dependientes Destreza
-Arma cuerpo a cuerpo
-Puntería
-Sable láser
-Esquiva
-Sigilo
-Juego de manos
Atributos dependientes Inteligencia
-Aprendizaje
-Cálculo
-Pilotar
-Comprensión
-Robótica
-Chapuzas
Atributos dependientes Sabiduría
-Historia
-Cortesía
-Astronavegación
-Ingeniería
-Biología
Atributos dependientes Carisma
-Discurso
-Labia
-Magnetismo
-Porte
-Intimidar
Atributos dependientes Fuerza
-Control
-Percepción
-Manipulación física
-Manipulación mental
-Precognición
-Destrucción
Coste de mejora
Durante la creación del personaje se debe elegir cual es tu atributo 1º, 2º, 3º... Cuando menor sea (1º mejor), menos puntos costarán los atributos de ese bloque.
Atributo principal | 6º | 5º | 4º | 3º | 2º | 1º |
Físico | 15 | 10 | 7 | 5 | 4 | 3 |
Destreza | 13 | 9 | 6 | 4 | 3 | 2 |
Inteligencia | 15 | 10 | 7 | 5 | 4 | 3 |
Sabiduría | 13 | 9 | 6 | 4 | 3 | 2 |
Carisma | 13 | 9 | 6 | 4 | 3 | 2 |
Fuerza | 20 | 15 | 13 | 10 | 8 | 6 |
Este número hay que multiplicarlo por el número de mejas que se hayan puesto ya en este atributo +1.
Ejemplo:
Tengo destreza como atributo 4º.
He gastado ya puntos para subir Esquiva dos veces.
Subirla otra vez me costa 6*(2+1) Lo que en total haría 18 puntos de coste.
Subida de nivel
Cuando adquieres 100 puntos de experiencia, pierdes los 100 puntos de experiencia (Conservas lo que sobre) y subes un nivel.
Al subir de nivel obtienes una cantidad de puntos de mejora igual a 50 + 5 tiradas de Aprendizaje.
Estos puntos puedes utilizarlos para adquirir una mejora en un atributo. El coste de las mejores está explicado anteriormente.
Sistema de juego
Siempre que haya que hacer una tirada en este juego se lanzan 2D6 + XD6, donde X es la cantidad de puntos que tienes en el atributo en cuestión. Después se seleccionan los dos mayores. (Cuando lances +7D6, puedes canjearlos por guardar 1D6 extra en las tiradas de ese atributo).
Es decir, si tengo Pilotar con 3 puntos, tiraría 5D6 de los que solo me quedaría con los dos mejores.
El grado de éxito que indique el lanzador de dados no afecta a la partida, he puesto estos dados para que se más fácil hacer las tiradas.
Puntos de vida
Todos los personajes cuentan con 70 de vida + 5 por cada punto en vigor.
Combate
Para combatir, primero se tira iniciativas (tirada en velocidad), el que saque mayor resultado, comienza.
Puede hacer "tantas cosas" como quiera, pero evidéntemente con sentido, no puedes lanzar un objeto por los aires, golpear a un rival con un blaster, desenvainar el sable láser para devolver un tiro y cortarle la cabeza a un atacante.
Si realizas muchas acciones, se te impondrá un penalizador que dependerá de las circunstancias.
Si se ataca normalmente se hace una tirada con el atributo que se quiera atacar, y el resultado debe superar una prueba de esquiva del defensor a la que se le aplican los siguientes bonos: + sable láser (En caso de tenerlo desenfundado) + precognición.
Si se suma por sable láser, el atacante dispar aun blaster y el defensor puede seguir esquivando el golpe sin utilizar el bono de sable láser, devuelve el tiro. La precisión de los tiros devueltos se calcula como un ataque más con sable láser.
Para agilizar las cosas, cuando a uno le toque y crea que pueda ser golpeado, que tire en defensa. (Tened en cuenta que si tiras en defensa tu personaje está tratando de defenderse, lo que no tiene mucho sentido si está en una reunión diplomática XD). Si no hay tirada, se impacta automáticamente en caso de que se pueda. Cuando se tira de iniciativa, también se puede tirar la defensa.
Una vez se haya golpeado, el daño que se hace depende del arma en cuestión.
EJEMPLO.
Tirador vs Jedi
Iniciativa Tirador: 3D6 -> 9
Defensa Tirador: 2D6 -> 4
Iniciativa Jedi: 2D6 -> 8
Defensa Jedi: 4D6 -> 10 A esto le aplica el bono de sable láser (3) y el de precognición (2). Por lo que su defensa queda en 15 (con sable láser) y 12 (sin sable láser).
Empieza Tirador.
Tirador dispara con su blaster desde una considerable distancia, lanza 4D6 + 4 (Bono que otorga su arma) -> 11
Como la defensa del jedi con sable láser es superior a la tirada de ataque, sabemos que el tiro no le impactará. Además, como su defensa sin sable láser sigue siendo superior, devuelve el tiro a su adversario.
Después, el tirador vuelve a lanzar los dados para calcular su defensa para el siguiente turno.
Defensa tirador 2D6 -> 6
Para saber la puntería del tiro devuelto, el jedi tira por sable láser 5D6 -> 11. (Son 5D6 porque se tiran siempre 2 dados más a lo que se tenga)
Además, el jedi corre por toda la larga calle y de un salto llega hasta el rival y lo ataca con el sable.
El Jedi ataca de forma normal con el sable láser (5D6) y obtiene un 9.
Por último, vuelve a tirar en defensa y obtiene de nuevo un 15 (con sable láser) y 12 (sin sable láser).
Como el Jedi habría efectuado muchas acciones este turno, se le pone un penalizador de -4 a sus acciones, por lo que el disparo devuelto sí impactaría pero el golpe con el sable no.
El daño que se provocan con las armas dependería de las armas.
Nuevo sistema.
Atributos
-Vigor: Fuerza física, tanto para levantar peso como para dar un puñetazo.
-Constitución: Tu cuerpo en general, si eres grandote podrás resistir más un veneno o una comilona.
-Vitalidad: Vida que tienes. Cada punto incrementa en 5 tu vida total. (La base es de 70 de vida)
-Aguante: Resistir dolor prolongado a fuerte y momentáneo.
-Velocidad: Velocidad
-Arma cuerpo a cuerpo: Capacidad ofensiva con armas cuerpo a cuerpo en general.
-Puntería: Capacidad ofensiva con armas a distancia.
-Sable láser: Capacidad ofensiva con sables láser
-Esquiva: "Defensa" si tienes intención de esquivar los golpes.
-Sigilo: Capacidad para pasar desapercibido, esconderte...
-Juego de manos: Capacidad para realizar acciones delicadas con las manos.
-Aprendizaje: Cantidad de información que aprendes con el tiempo.
-Cálculo: Velocidad y precisión de tus cálculos matemáticos complejos. Vital para astronavegación, robótica o ingeniería.
-Pilotar: Dominio al volante de vehículos a velocidades atmosféricas.
-Comprensión: Capacidad para comprender en general cuando algo es complejo.
-Robótica: Conocimientos sobre robótica, tanto para creación, como destrucción como pirateo de robots e informática en general.
-Chapuzas: Destreza colocando chapas para tapar una agujero, montarte una tienda de campaña improvisada...
-Historia: Conocimientos sobre la historia y capacidades memorísticas.
-Cortesía: Capacidad de no fallar con tus palabras.
-Astronavegación: Capacidad para calcular navegaciones entre astros.
-Ingeniería: Capacidad de creación de sistemas complejos (armas, naves...)
-Biología: Conocimientos sobre animales, vegetales, virus...
-Discurso: Capacidad de, con preparación, decir unas buenas palabras.
-Labia: Capacidad para llevar una conversación por donde quieres.
-Magnetismo: Capacidad para resultar atrayente, ya sea por ser atractivo como por simplemente desprender un halo de misterio.
-Porte: "Carisma" comunmente hablando. Si la gente se fija en ti o no.
-Intimidar: Capacidad para causar miedo en otros.
Atributos de la fuerza
-Control: Control de la fuerza en general.
-Percepción: Capacidad para percibir la fuerza
-Manipulación física: Capacidad para manipular objetos o cosas materiales.
-Manipulación mental: Capacidad para afectar a la mente.
-Precognición: Capacidad para predecir lo que está por venir.
-Destrucción: Capacidad para convertir la fuerza en energía destructiva como rayos.
El coste inicial de mejora los atributos normales es de 3, el de los atributos de fuerza es 6.
A este coste hay que multiplicarle el nivel al que quieres subir el atributo.
Es decir, si quieres subir Sigilo al 1, costaría 3x1. Si quieres subir Porte del 1 al 2, costaría 3x2. Pero si por ejemplo queremos subir la Destrucción del 0 al 2, habría que subirlo primero al uno (costando 6x1) y después al 2 (costando 6x2).
durante la creación de personaje se cuentan con 5 bonos (+), que puedes poner en cualquier atributo para reducir en 1 su coste en un punto. También puedes poner penalizadores (-) en atributos para conseguir esa misma cantidad de bonos extra. Los penalizadores aumentan el coste del atributo en 2.
Los bonos y penalizadores se ponen como un + o un -. Solo puede ponerse un bono/penalizador por atributo.
Por último, inicialmente se obtienen 30 puntos para la creación del personaje.
Atributos
-Vigor: Fuerza física
-Constitución: Si eres fornido o no
-Vitalidad: vida: 1
-Aguante: la capacidad de resistir daño
-Velocidad
-Arma cuerpo a cuerpo
-Puntería
-Sable láser +:1
-Esquiva
-Sigilo +: 1
-Juego de manos +: 1
-Aprendizaje +: 1
-Cálculo -
-Pilotar
-Comprensión
-Robótica
-Chapuzas
-Historia -
-Cortesía
-Astronavegación
-Ingeniería
-Biología
-Discurso -
-Labia +: 1
-Magnetismo +: 1
-Porte
-Intimidar -
Atributos de la fuerza
-Control +: 1
-Percepción
-Manipulación física
-Manipulación mental +: 1
-Precognición +: 1
-Destrucción
¿Los Bonos y los Penalizadores también se pueden poner en los Atributos de la Fuerza?
Sí, pero siguen teniendo el mismo efecto.
durante la creación de personaje se cuentan con 5 bonos (+), que puedes poner en cualquier atributo para reducir en 1 su coste en un punto. También puedes poner penalizadores (-) en atributos para conseguir esa misma cantidad de bonos extra. Los penalizadores aumentan el coste del atributo en 2.
Los bonos y penalizadores se ponen como un + o un -. Solo puede ponerse un bono/penalizador por atributo.
Por último, inicialmente se obtienen 30 puntos para la creación del personaje.
No comprendi esto muy bien. Tenemos entonces que canjear los 30 puntos en los atributos tomando en cuenta esto ¿no?. Osea, tenemos 5 bonos y tambien tenemos 5 penalizadores?.
Los penalizadores o bonos lo aplicamos a las habilidades que hemos escogido ¿no?. Y si una habilidad cuesta 3 subirla, si es uno de las habilidades que hemos escogido para aplicarle un bono, sería como si esa habilidad nos costase solo 2, ¿entendi bien eso?. Lo mismo ocurre con los penalizadores costando subir la habilidad 4.
Si es así como es la cosa me pondré a ello.
Casi, inicialmente tienes 5 bonos y no tienes que ponerte ningún penalizador. Además, los panalizadores aumentan en 2 el coste, no en 1.
Lo mismo ocurre con los penalizadores costando subir la habilidad 4 5.
Si por ejemplo me pongo dos penalizadores, tendría en total 7 bonos.
Los bonos y los penalizadores los puedes poner donde quieras, porque se conservarán durante toda la partida colocados en ese sitio.
y vida de base tenemos 70 o 75?, tengo la duda porque en el post de abajo referente al de arriba viene distinto.
ummm hay que pensar bien donde poner los puntos que tenemos 30 xD
Si tengo 5 puntos de bono, puedo hacer que una habilidad que me cueste 6 (de la fuerza), puedo hacer que aplicando los bonos me cueste 3? (aplicandole 3 puntos de bonos y quedandome ahora solo 2)
ummm hay que pensar bien donde poner los puntos que tenemos 30 xD
Desde luego.
Yo me hice una tabla de excell para tenerlo controlado. ;)
Solo se puede poner un bono o un penalizador máximo en cada cosa.
Ficha de personaje
Nombre: Daesha
Apellidos: Vrey
Raza: Twi'lek
Edad (equivalencia humana): 13
Descripción física: Su piel es de color azul y sus ojos celestes. Es una niña de complexión menuda que aprovecha para colarse donde otros no pueden.
Datos privados
Descripción psicológica: Es una joven despierta y jovial,
sin olvidar su templanza en cuanto a su aprendizaje del lado
luminoso de la fuerza siendo totalmente disciplinada, pero le
encanta bromear y divertirse y es motivo porque alguna que otra vez
le han llamado la atención.
Descripción moral: Tiene una gran sentido del honor y la justicia.
Su conciencia jamás le permitirá hacer algo que dañe a nadie que lo merezca, ni usara
su poder en propio beneficio ni para dañar a nadie, habiendo aprendido
totalmente que el poder de un Jedi debe ser usado para la protección.
Motivos que impulsan tu vida: La liberación de su raza y otras que viven
en esclavitud. Esa motivación viene al tener conocimiento que la separaron
de sus padres los cuales son esclavos. Su separación fue debido a que
detectaron que tenía la fuerza y decidieron entrenarla en el Templo Jedi.
Pretensiones: Aspira a convertirse en Maestro Jedi, aprender el lado luminoso de la fuerza a otros niños y buscar la libertad de la Galaxia.
Atributos
-Vigor:
-Constitución:
-Vitalidad: (con bono) 2d6 - 2x1=2 + 2x2= 4 (6puntos) - 80 vitalidad
-Aguante:
-Velocidad: 1d6 - 3x1=3 (3 puntos)
-Arma cuerpo a cuerpo:
-Puntería:
-Sable láser: (Con bono) 2d6 - 2x1=2+2x2=4 (6 puntos)
-Esquiva:
-Sigilo:
-Juego de manos:
-Aprendizaje:
-Cálculo:.
-Pilotar:
-Comprensión: (con bono) 1d6 - 2x1= 2 (2 puntos)
-Robótica:
-Chapuzas:
-Historia:
-Cortesía:
-Astronavegación:
-Ingeniería:
-Biología:
-Discurso:
-Labia:
-Magnetismo:
-Porte: 1d6 - 3x1= 3 (3 puntos)
-Intimidar:
Atributos de la fuerza
-Control: Control de la fuerza en general.
-Percepción: Capacidad para percibir la fuerza
-Manipulación física: Capacidad para manipular objetos o cosas materiales.
-Manipulación mental: (Con bono) 1d6 - 5x1= 5
-Precognición: (Con bono) 1d6 - 5x1= 5
-Destrucción: Capacidad para convertir la fuerza en energía destructiva como rayos.
Dime si esta bien
Está perfecto. Te voy a realizar unas ediciones para que se vea de otra forma, pero los datos están bien puestos.
Okis gracias, ya cuando tu digas lo añado a mi ficha o algo.
Puedes hacerlo ya, es que tampoco me voy a poner en el trabajo a dejar una ficha bonita XD