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Star Wars: La venganza del Imperio

Sistema SD6

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16/10/2015, 22:04
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Sistema

Los atributos son:

  • FUErza. Los dragones y los osos tienen mucha FUErza, los duendes y los ratones poca. Tiras FUErza cuando quieres mover algo pesado, o golpear con un arma grande (como un hacha). Pero también puedes tirar para saltar muy lejos, subir a un muro, derribar una puerta...

 

  • DEStreza. El equilibrio, velocidad, y la coordinación tu personaje. Los gatos tienes mucha DEStreza, los elefantes poca. Tiras DEStreza cuando haces equilibrio en una cuerda, cuando intentas esquivar un golpe, o cuando disparas. Pero también puedes tirar para librarte de unas ataduras, o golpear con arma ligera (como la espada de los mosqueteros, o el puñal de un asesino)...

 

  • RESistencia. Lo bien que aguantas el daño, la enfermedad, y el cansancio. Una ballena tiene mucha RESistencia, una hormiga poca. Tiras RESistencia para recuperarte si estas herido o incapacitado (aunque solo al final de una escena), para correr durante mucho rato, o para resistir un veneno...

 

  • INTeligencia. Lo listo que eres y la cantidad de cosas que sabes. Un mago o un profe tienen mucha INTeligencia, un bebe o un orco poca. Tiras INTeligencia para resolver un enigma, recordar algo, impedir que te engañen, o curar a alguien. Aunque también puedes usarla para hacer magia “de magos” (bolas de fuego, pociones mágicas, y cosas así)...

 

  • PERcepción. Lo bien que se te da darte cuenta de las cosas. Un cazador o un águila tienen mucha, un ciego o un topo poca. Tiras percepción para darte cuenta de algo. Aunque también puedes tirar para descubrir que te están mintiendo o para resistir magia que engañe a tus sentidos...

 

  • CARisma. Lo bien que le caes a la gente y lo fácil que te resulta convencerles. Una modelo o El Príncipe Encantado tienen mucho CARisma, un ogro poca. Tiras CARisma para convencer a la gente, o para mentirles. Aunque también puedes tirar para que no te convenzan o para hacer magia “de hadas” (encantamientos, ilusiones y cosas así)...

 

Además de decidir tus habilidades elige un nombre y un oficio para tu personaje. El oficio no tiene por que ser solo lo que hace también puede ser la raza o incluso una combinación como “Duende Hechicero”, “Enano Piloto”.

La salud la calcularemos como (Resistencia + Fuerza)x2

Personajes

Cada personaje empieza con sus atributos todos al 2 sin importar lo demás (exceptuando desventajas que aquí no se usarán a no ser que queráis activa y sistemáticamente) A mayores tenéis 6 puntos a repartir entre todos los atributos como queráis siendo la única restricción que ningún atributo puede pasar de 6.

Plantilla de hoja

Atributos Puntuación
Fuerza 2
Destreza 2
Resistencia 2
Inteligencia 2
Percepción 2
Carisma 2

 

A mayores cada personaje humano deberá escoger 2 ventajas a elegir. Las siguientes son sólo ejemplos de susodichas quedando a elección del jugador cuales quiere y a discreción de los masters sus efectos.

¡Al ataque! ~ Cada vez que ataque primero o cargue contra alguien gana automáticamente un éxito adicional.

Defensa sólida ~ Cuando reciba un impacto y tire resistencia para absorber algunos dños consigue un éxito automático.

Tirador de prestigio ~ Cada vez que dispares un arma de fuego obtienes un éxito automático.

Lanzador experto ~ Cada vez que lances una granada, un chucillo o cualquier cosa obtienes un éxito automático.

Piloto avezado ~ Siempre que uses destreza para conducir un vehículo o animal obtienes un éxito automático.

Racista ~ Cuando ataques a alguna raza o etnia que no sea la tuya obtienes un dado adicional en la tirada

Reitero que son sólo ejemplos, os podéis crear cualquiera sin excepción. Más adelante crearemos un sistema interesante para que esas ventajas puedan mejorar haciendo algo más dinámico el juego.

Tiradas y resolución de conflictos

Cada vez que hagáis alguna acción complicada como disparar una pistola de plasma a alguien, saltar un puente de tres metros o golpear a los bigotes de alguien se deberán realizar tiradas frente a una dificultad preestablecida. Las tiradas se harán de la siguiente forma: Se tirarán tantos dados de seis caras como puntos de atributo relacionado (cosa que no creo sea demasiado difícil) con dificultad siempre 5 a no ser que se diga lo contrario.

Un éxito es que la tirada acierta y sucede lo deseado, dos es un éxito doble, tres éxitos es un crítico elevado y cuatro es un suceso épico siendo los cinco o seis éxitos prácticamente sucesos divinos.

Si alguien dispara a un soldado, por ejemplo, la persona deberá lanzar Destreza mientras que el soldado también debería lanzarlo haciendo que sus tiradas se enfrentaran en éxitos. Si el atacante gana el defensor recibe la diferencia de éxitos en daño. Si hay un empate gana automáticamente el defensor. En caso de superar el defensor al atacante no sucede nada, solamente ha sido más rápido que el atacante.