Partida Rol por web

Sueños Mutantes

Ciudad Bastión: El Bunker

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15/01/2009, 15:59
Director

Notas de juego

Pero hazme la tirada de Advertir con -25 merlucilla. Que a partir de este capitulo tiráis vosotros. xD

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15/01/2009, 17:16
Owen Overhill
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(-25)
Motivo: Advertir
Resultado: 34(-25)=9

Notas de juego

Oño, tan vago ya que ni las tiradas te apetece hacer...diox.
Um, no se que he hecho, en principio tengo un 100 a advertir igual le tenia que haber restado el 25 y al resultado de la tirada sumarle 75? O tenia que sacar menos de 75?

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15/01/2009, 22:49
Director

Para hacerlo simple, tienes que sacar 75 o menos (Que eso has de ponerlo en la casilla dificultad).

Has sacado un 34 en el dado de 100, así que la pasas.

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15/01/2009, 22:57
Cuerpo Militar

Comienzas a pasar lo canales y finalmente sintonizas algo..

Owe... tienes.. salir.. ahí, rápido - el volumen es muy bajo y la estática demasiada, no determinas si es voz de hombre o mujer y parece que te habla directamente a ti - No.. tiempo

Uno de los marines mira hacia dentro mientras los otros bajan del camión - Esperen todos aquí tranquilos, vamos a ver si nos podemos agenciar luz más potente y estamos solicitando apoyo - cuando el marine termina de hablar se baja del camión y lo perdéis de vista al igual que los otros debido a la oscuridad que no deja ver a más de uno o dos metros.

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16/01/2009, 10:45
Owen Overhill

Saco el cuchillo, rajo la tela y me dirijo hacia la cabina del camion. Si hay alguien a mi lado le digo que avise a la gente que se agache todo el mundo.

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16/01/2009, 12:40
Director

Sacas el cuchillo y rajas la tela, a tu lado tienes 30 personas más apiñadas en la caja del camión. Antes de salir te diriges a uno de ellos para que avise a la gente y que se agachen todos.

Notas de juego

Un tirada de influencia para convencer sin motivo alguno.

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16/01/2009, 14:44
Owen Overhill

Lo que digo: Atencion creo que los militares nos la quieren jugar, voy a tratar algo, hacer que la gente se agache para su seguridad.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Influencia
Dificultad: 35-
Resultado: 94 (Fracaso)

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16/01/2009, 16:00
Director

Tras decir eso, no ves muy convencido al tipo y sales del camión para dirigirte a la cabina. No ves a más de dos metros de distancia, aunque la puerta de la cabina está abierta y no ves militares.

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16/01/2009, 17:57
Owen Overhill

Me asomo a ver si hay alguien en la cabina y si no hay nadie subo y miro que es lo que hay (radio, motor en marcha, guantera, papeles con ordenes, algun mapa..etc)

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17/01/2009, 00:44
Director

Tan solo las llaves puestas pero el motor apagado, los asientos aún están calientes y no hay rastro de los militares. El Talki chasquea pero está tan bajo su volumen que no lo escuchas apenas.

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17/01/2009, 12:13
Owen Overhill

Arranco y doy las luces a ver si veo el camion de delante y si no nos disparan ni nada avanzo poco a poco.

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17/01/2009, 15:05
Director

En el momento que arrancas el camión el Talki chasquea frenéticamente, enciendes las luces y apenas distingues la silueta del camión de delante a 5 metros tuyo. No se ve a militar alguno, pero algo ocurre..

Una enorme explosión de diez camiones en cadena sacude el suelo a lo largo de la calle haciendo temblar todo, muchos, muchos, muchos metros a la redonda. Tu estás en medio de toda la explosión, dentro del 4º camión.. ese Talkie tal vez quiso decirte algo con su advertencia.

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Tirada: 1d10
Motivo: Explosión 4º Camión
Resultado: 7

Tirada oculta

Tirada: 1d10
Motivo: Explosión 3º Camión
Resultado: 5

Tirada oculta

Tirada: 1d10
Motivo: Explosión 5º Camión
Resultado: 9

Notas de juego

Tan solo he tirado las explosiones del tuyo, del delante restando las distancia y del de detrás.

190, 100 y 160

La Superconstitu de 160 que tenías te absorbe 90 de daño de cada una. Lo que hacen un total de 100+10+70 = 180 de daño. Ni siquiera los PV que te da la SuperCons te da para salir vivo.

Owen se hace omnipresente, ahora está en todos lados.

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17/01/2009, 21:30
Owen Overhill

Mola! Ahora que soy un Diox?