Partida Rol por web

[Susp] En busca del futuro

Bruja Burbuja, de rana en anca y pelos de ajo, haz un brebajo (Sistema)

Cargando editor
15/11/2021, 15:39
Narradora
Sólo para el director
Cargando editor
15/11/2021, 15:40
Narradora

 

AQUÍ COMIENZA EL VIAJE

 

Como la Bruja (PJ), te aventurarás al exterior en busca de una heredera, mientras que el director de juego (DJ) se encargará de interpretar a todas las personas que irás conociendo (PNJ). La trama y la ambientación resultará de la narración compartida  entre ambos.

Antes de empezar, la Bruja necesita tres cosas:

▲ Un nombre:

Puede que además tengas un apodo relacionado con tus dotes mágicas o con tu lugar de procedencia.

▲ Una bolsa con 3 objetos:

Piensa que tu bolsa es única, en su interior guardas:

☼ Algo que te ayude a orientarte.
☼ Algo para intercambiar.
☼ Algo para comer.

No elijas brújula, dinero y comida. Da rienda suelta a tu imaginación. Eres una bruja. Tal vez lleves un animal contigo, un talismán que te ayude a acceder al mundo de las hadas y puede que comas uñas de pollo y hongos. ¿Quién sabe?

▲ Un rasgo:

Un rasgo que te define y te hace única. Puede ser cualquier cosa: relacionada con tu aspecto (mal aliento, verrugosa, raquítica, espigada, encorvada, regordeta, mentón puntiagudo, tez pálida...), tu carácter (testaruda, soberbia, gritona, poco sentido del humor...) o con tus habilidades y conocimientos (curandera, celestina, nodriza, clarividente, gran cocinera, partera, asustaniños, lanzadora de mal de ojo, hacedora de amuletos...).

Una vez elegidas estas 3 cosas, coge 3d6 y ¡ya puedes empezar a jugar!

Cargando editor
15/11/2021, 15:54
Narradora

 

INTERPRETANDO A LA BRUJA

 

Bruja se desarrolla durante un número indeterminado de escenas, que funcionan como motor del juego. Se basa en la  improvisación y la narración compartida entre PJ y DJ. Al interpretar a la Bruja, no te preocupes por caminar de un lugar a otro, simplemente llegas y te encuentras con lo que hay. Las escenas duran tanto como necesites. Hay 5 tipos:

►ACCIÓN:

Pone a la Bruja en el centro de la acción.

►REACCIÓN:

Revela lo que los PNJ están haciendo.

►DRAMA:

Situaciones no definidas por la acción: recibir malas noticias, advertir que has perdido algo, el entorno se vuelve en tu contra etc.

►MONÓLOGO:

La Bruja habla consigo misma, ya sea en medio de la nada o en un lugar concurrido.

►RETROSPECCIÓN:

La Bruja reflexiona sobre lo que está pasando y planea su próxima acción.

 

El jugador que lleva a la Bruja elige el tipo de escena que quiere jugar a continuación. La única regla es que la escena no puede ser del mismo tipo que la anterior. El planteamiento de las escenas puede hacerlo tanto el PJ como el DJ. Durante cada escena, ambos interpretan sus personajes y narran lo que sucede el tiempo necesario para resolverla.

Cargando editor
15/11/2021, 15:57
Narradora

 

TIRANDO LOS DADOS

 

En algún momento de la escena puede haber un conflicto. Ante esta situación, la Bruja tira 2 dados, 3 si su rasgo o un objeto entran en juego.

Suma todos los dados y consulta la siguiente tabla. Sin importar el resultado, tirar los dados desencadena el final de la escena.

d6 Resultado
2 Gran fracaso (obtén 2 consecuencias)
3-6 Fracaso (obtén 1 consecuencia)
7-9 Éxito parcial (gana 1 punto de drama y obtén 1 consecuencia)
10-12 Gran éxito (gana 1 punto de drama)
13+ Éxito abrumador (gana 2 puntos de drama)

 

CONSECUENCIAS Y PUNTOS DE DRAMA

 

Cada vez que se obtenga una consecuencia, el DJ la anota en secreto junto a lo que significar. Si la Bruja suma 5 consecuencias, muere sin encontrar una heredera y el juego termina.

Cuando se obtiene un éxito, la Bruja gana puntos de drama (PD). Los PD se pueden usar para varias cosas, incluso para desencadenar el final del juego:

Gasta... para...
1 PD Lanzar 1 dado adicional (máximo 3d6).
2 PD Llegar a un lugar seguro y descansar. Después, la Bruja puede seleccionar cualquier tipo de escena (incluso una que acabe de jugar) y gana 1 dado adicional en cualquier tirada durante esa escena (máximo 3d6).
3 PD Ser visitada por una hada, un espíritu o alguna otra criatura que guíe a la Bruja y le ofrezca consejo. Elimina una consecuencia secreta.
4 PD Marcar una PNJ como una heredera potencial. Elimina además una consecuencia secreta.
5 PD Seleccionar una heredera previamente marcada. Juega esta escena sin tirar dados, a modo de epílogo. Termina el juego cuando quieras.