En primer lugar, siento curiosidad. Para ti, ¿cuáles han sido las partes del antiguo manual de Estirpe de Oriente que más te han gustado y dejarías y cuáles quitarías o modificarías? Mejor si razonamos las respuestas. Si dices algo como "Es que no me entero de qué va el juego" no podremos mejorar mucho. Puedes decir algo como "No entiendo el Hun para qué sirve, para mí no tiene sentido".
Para mí, lo mejor del juego son los Dharmas, las Artes (disciplinas) y el demonio interior o Po (es como la Bestia en vampiro pero tiene una personalidad y objetivos más complejos que la Bestia).
Para mí, lo mejor del juego es la dualidad con el demonio interior, esa Bestia consciente y con personalidad propia. También la existencia de Artes Demoníacas, grandes poderes que suponen un riesgo si los usas.
Respecto a qué modificaría, yo buscaría la forma de que resulte más comprensible el rollo de la rueda de las edades, algo que nunca me quedó claro del todo. Al final no tengo claro ese papel que los kuei jin creen que tienen en el mundo.
A mi me gustaba Estirpe porque esos vampiros una mezcla de vampiros con demonios, con todo el tema del Hun y Po, que los enemigos eran demonios orientales y toda esa guerra por el tema de la Rueda. Casi todo me parecía interesante y el manual básico ya mencionaba mucho, no era como Vampiro que te mencionaban los Sabbat y ya. Hablo de memoria y de hace muchos años.
Lo que nunca me gustó es que cuando bebías sangre, era del tipo Yin o Yang. Las disciplinas estaban guays pero eso de que tuvieras dos tipos de energía siempre me sobró. Yo lo simplificaría. Tienes energía y ya. En mi entorno no cuajó por eso de que "era muy complicado" y como ya tienes tu Vampiro pues ya está, para que complicarse.
Todo esto, como resumen resumido.
Para mí el Po, o Demonio interior, es un tema muy pero que muy interesante porque no limita a la Bestia a una simple herramienta narrativa de "si te comportas como un zoquete, al final te voy a tener que llevar el personaje yo", qe tenía Vampiro. El tema de la Bestia me parece imprescindible para una partida de terror personal y psicológico. Pero EdO le da una vuelta de tuerca más haciendo que la Bestia tenga motivaciones más allá de alimentarme, huir del Sol y acabar con lo que me amenaza... tiene planes.
En un sistema futuro me gustaría que el Demonio interior se pusiera en total contraposición al camino (o Dharma) del personaje. La idea que siemrpe se dibujó en mi cabeza fue la siguiente: Como Kueijin, renaces en el mundo habiendo salido de la rueda del destino (la causalidad) que tenía un objetivo predispuesto para ti. Al romper ese equilibrio, es tu deber universal arreglarlo para poder así volver a ser uno con el universo (taoísmo). Me gustaría cambiar en el futuro que: el Po, el demonio interior, te utiliza como una puerta para salir del infierno y volver a la realidad. El Po intenta que falles en tu lucha por recuperar el favor divino y dejar en equilibrio lo que quedó roto tras tu muerte (te mataron como padre de familiar, ahora tienes que asegurarte de que esa familia es feliz desde las sombras, o moriste asesinado porque tenías un secreto que haría que Pentex perdiera un buen contrato, ahora tu destino es la venganza, cosas así, rollo como el Cuervo o Spawn), y se crea así una lucha muy chula entre tú y tú mismo que es perfecta para el horror personal, sólo que el otro tú es mucho más h.jo.d.p..a.
La Cosmología y la Rueda de las Edades sí que creo que es un poco complicada. Hay gente a la que le gusta, pero el juego podría haberle dado un carácter un poco más libre (o al menos dejarlo más claro), como el Libro de Nod y Caín, si no quieres no tienes por qué creer en ello y hay un grupo claro al que perteneces. En EdO parece que sólo está la Corte de Jade y que la Rueda de las Edades está escrito en piedra. El rollito confuso y de no saber nunca si es verdad o no que tenía Vampiro me parece más interesante.
Lo del Chi Yin y Yang sí que lo veo algo complicado de arreglar, porque veo dos posturas muy bien marcadas, en contra y a favor, difíciles de darle una solución que a las dos les valga. Hay gente que le encanta los dos tipos de Chi porque es una flipada gastar puntos de sangre para varios efectos, hay gente que no le ve sentido, hay gente que ve muy chulo que sólo te puedas alimentar de las personas que tengan un Chi concreto, haciendo que tengas que "cocinarte la cena" haciendo que tu víctima se sienta más taciturna o más exaltada para poder extraer el Chi que necesitas, hay gente que le gusta la idea del vampiro oriental histórico que chupaba la vida (el aire, el Chi) haciendo que sus víctimas fueran muriendo poco a poco hasta dar caza al vampiro. Es un tema bastante más complicado, creo.
Voy a añadir alguna cosa, pura opinión, de cosillas sueltas y que me voy acordando. Ya lo comenté antes, la primera cosa contra la cual me pegue una ostia hace mucho tiempo es que tiene muchos conceptos y explicarlos todos es un engorro (más cuando el grupo está acostumbrado a Vampiro y sus cuatro conceptos y ya). En Vampiro, no hay demonios, no hay espiritus, no hay infiernos, el otro enemigo es un vampiro y ya. En Estirpe es una mezcla de todo y eso se hace cuesta arriba. Yo abogaría por una simplificación de conceptos, no sé si esa era la idea o era cambiar las cosas y ya.
Otra cosa que me chirriaba del sistema era la dificultad para subir el Hun. Tenías las disiciplinas, el Dharma, el Hun, la fuerza de voluntad... y el Hun era como, esto va a ser lo último que voy a subir con los XP. Cuando creaba un personaje, el Hun era caro en subir en puntos y tenias las otras cosas y decia "bah, esto cuesta mucho de subir con los gratuitos y es muy caro, paso". El director ya lo ha comentado, se mezclan cosas de varios juegos, como queriendo hacer una macedonio y queda una cosa difícil de explicar y de jugar. La gente no tenía paciencia, y ahora menos, por eso decía de simplificar alguna cosa.
El tema desequilibrios Yin/Yang también era una cosa que me parecía muy farragosa, tanto los permanentes como los temporales.
Yo voy tirando factores. a ver si algo puede ser interesante. Hace tiempo que no juego Mundo de Tinieblas y tiré por otros caminos, las ideas las tengo algo oxidadas.
Esto solo es opinión.