Partida Rol por web

The Exile [18+]

Bellum internecinum [Armas, armadura y equipo]

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17/10/2016, 06:45
GM Raven

Armas, armadura y equipo

 

Daño: El daño que hace el arma, en los casos de F+0L significa que el arma vuelve todo el daño inflingido Letal. En el caso de F+0C significa que el arma inflinge el daño contudente normal para el ataque.

 

Fue/Rec min: Fuerza minima y recursos minimos para poder tener el objeto.

 

Penalización: La penalización al llevar equipado el objeto. Esta se aplica a una caracteristica y a todas las tiradas relacionadas con esta, descontando tantos dados de las acciones como penalizador tengas.

 

Las demás indicaciones pueden encontrarse en el manual de Edad Oscura de Vampiro. Cualquier duda preguntar.

 

Armas cuerpo a cuerpo

 

Armas

 

Hachas

Arma

Daño

Ocultar

Fue/Rec min

Notas

 

Hachuela

F+1L

A

2/X

Puede lanzarse

 

Hacha de mano

F+2L

C

3/1

 

 

Hacha a dos manos

F+4L

N

4/2

2 manos

 

Contundentes

 

Garrote/Porra

F+2C

A

1/X

 

 

Maza

F+2C

C

2/1

 

 

Mangual

F+3C

C

3/2

 

 

Martillo de guerra

F+4C

N

4/2

Tiene un pico de F+2L, arma a dos manos

 

Bastón

F+3C

N

2/X

+2 dados a derribar

 

De Filo

Cuchillo

F+0L

B

1/X

 

Daga

F+1L

A

1/1

Penetración de armadura: 2

Sable

F+2L

C

2/2

 

Espada ancha

F+2L

N

3/2

Puede usarse con ambas manos con minimo fuerza 2, e inflinge F+3L

Espada bastarda

F+3L

N

4/3

Al usarse a dos manos requiere fuerza 3 e inflinge F+3L igualmente

Espadón

F+4L

N

4/3

A dos manos

Asta

 

Jabalina

F+0L

N

2/1

 

 

 

Horca

F+1L

N

2/X

Penetrar armadura 1, a dos manos

 

Lanza

F+2L

N

2/X

Penetrar armadura: 2, puede usarse a dos manos fuerza minina 3 y F+3L

 

X

Pica (a caballo)

F+3L

N

3/1

Penetrar armadura: 3

 

Alabarda

F+4L

N

3/3

Dif.+1, a 2 manos

 

 

 

 

Armas a distancia

 

 

   De Proyectil

-

Arma

Alcance

Daño

Ocultar

Fue/Rec min

Notas

Arco corto

60 metros

2L

C

3/1

Penetrar armadura:2 

Arco largo

120 metros

4L

N

4/2

Penetrar armadura: 4

Ballesta ligera

90 metros

2L

C

2/1

Penetración de armadura:1

Ballesta

110 metros

3L

N

3/2

Penetración de armadura: 2

Ballesta pesada

137 metros

4L

N

4/4

Penetración de armadura: 3

-

Honda

40 metros

3C

C

2/X

 

 

Arrojadizas    Arma              Alcance       Daño        Ocultación    Fue.Min        Notas

 

Cuchillo

13 metros

F+0L

B

2

Dif.+1

 

Hachuela

20 metros

F+1L

A

2

Dif+1

 

Jabalina

50 metros

F+2L

N

2

Penetrar armadura: 2

 

Lanza/venablo

40 metros

F+2L

N

3

Penetrar armadura: 2

 

Piedra

40 metros

F+0C

B

2

Dif +1

  Daga 20 metros F+1L A -  

 

 

Armaduras

-

Tipo

Absorción

Penalización

Fue/Rec min

Ocultar

Notas

Acolchada

1C/1L

-

1/X

R

 

Cuero

1C/2L

-

1/1

C

 

Tachonada

2C/2L

-1 Des

1/2

N

 

Brigantina

3C/2L

-1 Des

1/3

C

 

Lamellar

2C/3L

-1 Des

2/3

N

 

Cota de anillas

1C/3L

-1 Des

2/2

N

 

Cota de escamas/mallas

3C/3L

-1 Des

3/3

N

 

Armadura de caballero

4C/4L

-2 Des

3/4

N

 

Casco de cuero

1C/1L

-

1/1

N

 

Cofia de mallas

2C/2L

-1 Per

2/2

N

 

Casco completo

3C/3L

-2 Per

2/4

N

 

 

 

 

Escudos y armas de parada

-

Objeto

Dif.Parada

Bono Vs.CC

Bono Vs.Proyectil

Notas

Escudo pequeño

4

0

0

 

Escudo de infante

6

+1

+1

No puede usarse a caballo

Escudo de caballero

6

+1

+1

+2 a dificultad de parada a pie

  Escudo pavés  9 +1 +2 Penaliza destreza por 1 punto, no puede usarse a caballo

 

Daga

5

0

0

 

 

Espada

6

0

0

 

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03/04/2017, 23:46
GM Raven

Revisión hecha, he estado comparando la tabla de armas de edad oscura v20 en castellano y en ingles, y curiosamente, sobre todo en armas contudentes he encontrado algunas diferencias, asi que finalmente me he decidido a hacer algunos ajustes menores en la tabla, asi como mantener la distincion al resistir ataques contundentes o letales de las armaduras, retirar algunas armas de asta, mantener la bastarda pese a que en v20 no existe y además añadir los escudos paveses. Cualquier cosa me lo comentais :)