Ada, tengo pis - dice el niño cogiendola de la manga - Tengo pis. Tengo pis. Tengo pis. Me acompañas fuera? Es que me da miedo ir solo
Arthur le mira con una mezcla de indiferencia e irritacion. Zeke le mira metiendose un dedo de la mano libre en la nariz mientras sigeue tirando de la manga de Ada
Me meo con Zeke. Como se nota que tienes más rangos en "niños" que todos nosotros juntos. ;-D
1881. Es lo malo de vivir antes de la invencion de la Nintendo DS 3D XL con el Donkey Kong instalado.
Siempre hay una primera vez... para todo. Alguna idea de en que me puedo gastar el dinero bien ganado en esta partida? - termina con un guiño
Antes he propuesto que juguemos a 1$, pero eso es bastante si calculamos a ojo que 250$ (nuestro equipo) es nuestra renta de dos años. Igual es más apropiado jugar a 10 ó 15 centavos.
Suponiendo que juguemos a 15c, y según las reglas, Andreijk le debe 15c a Wu mientras que el inglés de acento sexy se las ha apañado para desplumar 60c a Ada. No es mucho, pero a una urraca como Ada le debe estar escociendo bastante más que cualquier otra cosa que le pueda hacer el inglés. ;-)
Jugabais a 1 dolar asi que son lo menos 4 dolares que le ha desplumado. Vistos los precios anteriormente expuestos, por poco mas ya se lleva algo.
Alguna idea de en que me puedo gastar el dinero bien ganado en esta partida? - termina con un guiño
Ada con una sonrisa picara acerca su cara a la del ingles y le susurra algo al oído.
Despúes le da la mano al niño y sale del vagón, lanzando un guiño al ingles:
- Vuelvo ahora, piensa te la propuesta.
La historia del muchachín ha dejado a Isaiah sin palabras y observa al resto del tren en silencio. Echa un vistazo a la partida, acompaña al Predicador a ver a los caballos donde da unas palmaditas a Lucy y regresa al vagón para escuchar al bebé llorar como un cosaco.
El pistolero se acerca a la señora y al niño, pero a pesar de alguna carantoña, el crío no deja de llorar. Eso sí, en cuanto la mujer contesta al inglés, Isaiah no puede reprimir una sonrisa.
A punto está de ofrecerse voluntario a ir con el chaval cuando Ada se levanta a acompañarlo.
Cuando el bebé parece calmarse, Isaiah comenta a la mujer en voz baja para no molestar al crío.
Parece que el crío tiene genio. ¿Los esperan en Odessa? Es un viaje largo para una mujer que acaba de ser madre.
La mujer no parece muy interesada en conversar y responde a Isaiah con un escueto "si". Mientras tanto Zeke hace pis fuera del vagon (lo cual es de agradecer)
Llevais ya mas de 4 horas en el tren y el viaje empieza a hacerse un poco pesado
pues nada, ultima ronda para que hagais algo si quereis y pasamos a lo siguiente
Ante tal capacidad comunicativa, Isaiah se sienta y comienza a mirar a todos lados esperando que así se pase el tiempo más deprisa...
Por mí adelanta...
Modron, es que has ido a hablar con la unica que pone description: unremarkable :-D
el resto, definidos con 3 palabras, si hablaban :-)
El camino sigue, monotono durante un par de horas mas en los que en algun momento Ada y el ingles desaparecen y luego vuelven a aparecer. El resto, cansados de tanto traqueteo de las vias os mostrais taciturnos o dormitais, como el hombre de detras de Petunia, que no ha dicho nada en las 6 horas. Se las ha pasado durmiendo.
El paisaje se vuelve un poco mas rocoso y con colinas, por donde el tren tiene que serpentear mas y bajar su velocidad. Ninguno le dais demasiada importancia. Aun quedan 3 horas de viaje y en lo unico que pensais es en llegar a Odessa de una vez. Con el traqueteo, los caballos se ponen un poco nerviosos y el predicador se va con su hermano a calmarlos.
Como si hubiese estado ensayado, en cuando salen del vagon se escucha un disparo, al que le siguen varios mas. Los otros pasajeros empiezan a gritar y a esconderse debajo de los asientos mientras escuchais a uno de los guardias:
Asaltan el tren!
Un par de balas os pasan rozando y destrozan uno de los cristales de las ventanas llenando el vagon de cristalitos
YEEEEEEEEHAAAAA! - gritan los bandidos desde fuera
Sorpreson, eh?
Pues nada tiro iniciativa luego
YEEEEEEEHAAAAAAAAA
Bang! Bang! Bang!
4 diamantes yo
10 picas vosotros. Empezais. Limite lunes por la noche
Los vagones dan +2 de cobertura. Si os agachais, dan +4 de cobertura, pero levantaros y moveros cuesta una accion (vamos, -2 a lo que hagais).
Disparar desde el tren a los bandidos de fuera tiene -2 a shooting por moving platform. Ellos a vosotros tambien porque disparan desde caballos. A menos que tengan el edge adecuado...
Disparar dentro del tren a otra persona en el tren no tiene modificadores. En caso de que querais disparar a Zeke.
Los PNJs no os dejan pasar. Estan cagados. Si quereis moveros, tiene que ser por el pasillo. Moverse por las sillas del tren requiere una tirada de agilidad. Si se falla mueves normal pero gastas una accion (vamos -2 al resto de acciones). Si la superas no hay accion.
Arquimedes no esta de muy buen humor asi que si falla una tirada de spirit cuando alguien pase detras suyo, le pegara una coz (interrupcion). Una por turno, claro. A Predicador no le ataca. A Jeb si, pero no este turno.
Hay regla de inocent bystander. Eso significa que si sacais un 1 en el dado de disparar (no el salvaje) le dais al caballo y sois malas personas. De la misma forma, si los bandidos sacan un uno daran a alguien que este al lado, siempre y cuando ese que este al lado este tambien en la ventana.
Creo que por ahora para este turno no me dejo nada
¿Tenemos ventanas desde todos los lados del vagón o sólo desde algún cuadrito en concreto?
¿Las armas las llevamos cargadas o no? Lo digo desde la inocencia del que no tiene ni idea de si en esta época tenían seguro o no.
En función de lo que me cuentes haré algún disparo o no...
En las reglas que nos has puesto no encuentro lo del Double Tap...
Hay ventanas en todos los lados. Los vagones tienen 3 casillas de ancho. A menos aue tengaos motivos para ir desenfundados, teneis q desenfundar y es -2 al ataque
Double tap es como en el libro basico. Creo que dos disparos y -2 por doble accion?
- Baszd meg a kurva az arany! Malditos bandidos! Hol van a fegyver?
Andreijk se agacha como puede y se pone a rebuscar en su mochila de viaje...
Andreijk no lleva la pistola a mano, así que tiene que sacarla de la mochila. Le lleva un asalto completo. Está agachado por completo (cobertura máxima posible).
Double Tap es +1 a Disparo y +1 a daño.
Cargar el arma es una acción, con lo que se puede recargar y disparar en un turno (pero con -2 de MAP). Supongo que los pistoleros como Colt o el Predicador llevan el arma siempre lista y los civiles como Andreijk o Wu la suelen llevar descargada.
Ada saca el revolver cargado que lleva en la liga, dejando a la vista sus piernas y dispara desde la ventana tras lo cual empieza a arrastrarse para cambiar de vagón.
Motivo: Fuego
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 3
Motivo: Fuego salvaje
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 5, 5
Es un -2 de desenfundar, -2 movimiento, +1 double tap, es decir -3, seises (o unos). en el dado.
Vaya... le doy a un caballo, que se le va a hacer (es decir no quito el 1 con mi dado salvaje), son 10 daños al caballo del más cercano.
Y va a ser mejor que nos dispersemos, pero que lo diga alguien con más experiencia militar que Ada.
Ada intenta apuntar al vaquero pero con el movimiento del tren el disparo da a los pies del caballo, que mira a la chica como diciendo
tengo que aguantar a este y encima me disparas? Vamos hombre
Motivo: Damage
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 3
El damage es 2d6+1. 7. No le hace nada al caballo
¿Con el uno natural no se aplica el +1 de double tap?
¿Veo algo del próximo vagón?
Ada intenta abrir la puerta, pero esta cerrada.
Motivo: Disparo Ada
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: notice
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: notice
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: salvaje
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Por cierto
Double Tap: The weapon can rapidly fire two rounds. Rather
than rolling twice, add +1 to the Shooting and damage rolls.
Solo se tira una vez para las dos balas. Te repito la tirada y sale un 3, con lo que no das al caballo tampoco. Pero si, al daño se le tenia que añadir +1 y dejabas el caballo shaken (que no le hace nada al jinete).
Por cierto, estadisticas
Bandidos:
Attributes: Agility D6, Smarts D4, Spirit D6,
Strength D6, Vigor D6
Skills: Fighting D6, Knowledge (outlaw) D8,
Riding D8, Shooting D6
Pace: 6 Parry: 5 Toughness: 5
Gear: Pistol (2D6) 12/24/48
Caballos (salvo excepciones)
Attributes: Agility D8, Smarts D4(A), Spirit
D6, Strength D12, Vigor D8
Skills: Fighting D4, Guts D6, Notice D6
Pace: 10 Parry: 4 Toughness: 8
Special Abilities: Fleet Footed (+D8 when
running), Kick (STR), Size +2