Partida Rol por web

The legend of Zelda

La tienda

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09/03/2014, 20:35
Director

Artículo

Precio

 Artículo

Precio

Escribano, por carta

400

Kit de herramientas para una profesión

100

Guía, por día

300

Lámpara de aceite

500

Lavandería, por carga

200

Botiquín de urgencias

3.000

Mano de obra, por día

200

 Vela

4

Mensajero, por nota y distancia

400

Agua para 2 días

10

Reparaciones, por día

200

 cinturón de utilidades

20

Cabaña forestal

8.000

Caja de herramientas

3.000

Choza de campesino

30.000

Ganzúas

1.000

Casa de ciudad fortificada

400.000

Palanca

400

Hacienda fortificada

500.000

Noche en una posada

100/noche

Castillo pequeño

9.000.000

Noche en una posada buena

500/noche

Castillo grande

12.500.000

Menaje (escudilla, cacerola, etc.)

500

Castillo real

30.000.000

Aguja de coser

1-4

Anillo sello

50

Comida de campaña (1sem.)

1.000

Antorcha

2

Títere

50

Anzuelos

1-3

Pedernal para hogueras.

100

Aparejo de poleas

60

Cuerda (10m., 150kg)

100

Arado

12

Arcón, pequeño (0.05 m3)

20

Arcón, grande (0.33 m3)

45

Barril, enorme ( 200 l)

7500

Barril, grande (50 l)

5000

Botella cristal

150

Barril, pequeño (8 l)

2500

 soborno a un guardia de ciudad

300

Bota vino

100‐200

Habitación privada para dos en una posada

200

Brasero de bronce

2300

Soborno a un magistrado

1800

Cadena ligera (por metro)

1200

Servicios de un criado, 1 semana

500

Cadena pesada (por metro)

220

Servicios de un mercenario, 1 semana

800

Caja pergaminos

1500

Prostituta (1 noche)

200

Carcaj

100

Cortesana (1 noche)

800

Cera sello

100‐200

Paga por el trabajo de un siervo por mes.

1000

Cerradura buena

3500

Paga de un caballero, 1 semana

2000

Cerradura ordinaria

1000

Paga por el trabajo de un arquero, 1semana

500

Catalejo

2000

Paga por los servicios de un sabio

3000+

Cesto grande (0.12 m3)

60

Piedra afilar

100‐400

Cesto pequeño (0.3 m3)

30

Pluma ave de escribir

100‐300

Cristal aumento

100

Red pesca

300

Cruz de oro

105

Calzones, gorro, sombrero, lona (1 m2

100‐200

Espejo metal 

1500

Capa lana

600

Capa piel

700

Capa viaje

500

 

 

 

Artículo 

Precio

Artículo

Precio 

Papel (por hoja) 

2

Guantes tela

300

Libro con ilustraciones 

150 

Delantal cuero 

1200

Papiro (por hoja) 

300-200

Guantes cuero/piel

900

Perfume (por frasco) 

1000

Mocasines, zapatillas

600

Pergamino (por hoja)

100

Sandalias

100-200

Blusa, forrada 

400

Toga

900

Botas, blandas 

200

Túnica

2.000

Botas, buenas 

1300

Zapatos

600

Calzas 

100-300

Alforjas grandes

700

Camisa 

100-300

Alforjas pequeñas

500

Vestido de mujer 

200-500

Arneses carro

300

Bote (4 pers.)

5.400

Barco mercante (40 pers.)

150.000

Capucha 

100-300

Carreta (3 pers.)

2.700

Sandalias 

100-200

Carro, grande (14 pers.)

7.800

Zuecos 

100-200

Carro, pequeño (2 pers.)

5.400

Botas de montar 

500-900

Carruaje (4 pers.)

11.800

Yunque 

1200

Chalupa (4 pers.)

11.000

Reloj de sol 

1400

4 herraduras

100-300

Reloj de arena 

1700

Manta silla

100-200

Sabana 

50-100

Piragua (2 pers.)

1.200

Saco, grande (0.12 m3)

100

Remo, normal

600

Saco, pequeño (0.02 m3) 

550

Remo, buena calidad

300

Tela, grande cal (1m2)

200

Rueda, carro

1.300

Tela, fina (1m2) 

25

Silla carga

1.300

Tela, sencilla (1m2) 

10

Silla montar

2.600

Tienda grande (4 pers.)

3.200

Vela barco

3.300

Tienda pabellón (6 pers.) 

5.800

Yugo, buey

900

Tienda pequeña (2 pers.) 

2.100

Yugo, caballo

1.100

Tinta escribir 

100

Pasaje en un barco mercante

2.100

Tiza (por barra) 

10-40

Pasaje en un trasbordador

1.100

Balanza 

3.500

Pasaje en un barco acondicionado 

3.500

Cuenco de estofado 

100-400

Establo y forraje por día

100

Pinta de fresas 

100-200

Dracma de sal

1/2

Gachas y pan 

100

Dracma de pimienta

140

Comida abundante para uno 

500

Pinta de brandy

400

Comida pobre para uno 

100 

Pastel

100-200

Taza de sopa 

100-300

Pinta de aguamiel

100 

Pinta de sidra 

100-200

Pinta de vino 

100-400

Trozo de carne 

100-200

Queso (1Kg.) 

300 

Pinta de cerveza 

100-200

Pinta de vino de reserva

1.500 

Dromedario

  5000 

Oveja

700 

Cerdo

  900  

Buey

3200

Caballo de montar (normal) 

2.140 

Caballo de tiro (Agilidad y vigor +2) 

13.800 

Ganso 

500 

Perro adiestrado

1.600 

Gallina

  50 

Asno

2.200 

Caballo de batalla (Agilidad, vigor y Coraje +3) 

53.000 

Pony (Asno con Destreza +2) 

4.300 

Comida normal para uno 

300 

Huevos (6 unidades)

100-400

Jabón (0.5 kg.) 

10-20

Chaqueta seda

3200

Cubo (8l) 

10-300

Camisa gamuza

1000

Frasco de aceite 

300

Cinturón

40-300

Fundas para armas 

700

Chaleco piel

700

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09/03/2014, 20:38
Director

Objetos mundanos.

Caña de Pescar: 20 rupias. "La caña" sirve para pescar todo tipo de cosas, generalmente peces (dif. 18).  Se usa mediante tiradas de HAB + supervivencia.

Linterna/Candil: 50 rupias. La linterna sirve para iluminar zonas oscuras y encender antorchas. Aparece en Twilight Princess y si está mucho tiempo encendida se le acabará el aceite y se apagará. Cada candil ilumina, aproximadamente, unos 20 metros a la redonda durante unos 45 minutos.

Mapa: Un detallado mapa de una mazmorra, castillo o templo.

Compás: Te indica donde estas en el mapa (The Legend of Zelda)

Llaves: Suelen dar acceso a diferentes estancias de una mazmorra. Si tiene forma de calavera, dan a la habitación de un jefe final.

Grabadora: 50 rupias. Un extraño objeto capaz de grabar y reproducir sonidos.

Deku Stick: 1 rupia. El Deku Stick es un palo de madera que sirve para llevar fuego a donde se necesite. Muy útil para prender antorchas y así abrir puertas. Sonará una música especial y se abrirá la puerta. También puedes fabricartelo usando la habilidad de artesanía (dif. 10).

Peces, leche, huevos y otros alimentos: 5 rupias. Al ingerirlos, restauran unos 25 puntos de aguante. Los heuvos puedne incubarse para sacar gallinas (pajarracos que arman mucho ruido y pueden incluso llevarte palneando de un teco a otro).

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09/03/2014, 20:39
Director

Espadas.

En los videojuegos, el héroe siempre tiene una espada mágica predestinada, la cual le es consagrada para luchar contra el mal. Esta espada ha cambiado según los videojuegos y suelen ser exclusivas y únicas. Pero, como en tus partidas habrá más de un héroe, puedes incluir más de una perfectamente.

Espada de Madera.

Como lo indica el nombre, es una simple espada de madera, sin mango de cuero. Su función es la misma que una espada normal, aunque no puede romper algunos objetos (como las jarras y los letreros) pero posee una gran firmeza al usarla.

Espadas normales.

Son las distintas versiones de la primera espada que se obtiene en muchos juegos. Una espada común y corriente. Las espadas normales pueden ser mejoradas en una forja para convertirse en la Espada Templada o N2.

Nombre

Iniciativa

Bono a la tirada

Daño

Coste

Espada N1

+2

+1

5

300

Espada del héroe

+2

-1

6

400

Espada  del Guerrero

-2

-2

8

400

Espada de  Smith

+0

+2

4

300

Espada  de Oshus

+2

+2

3

400

Espada Templada o N2: +5 al daño. 500 rupias.

 

Espada Kokiri.

Es muy pequeña para que la use un adulto ya que solo los niños Kokiri pueden usarla. Existen tres versiones.

Nombre

Iniciativa

Bono en la tirada

Daño

Coste

Espada Kokiri

+3

+1

3

200

Espada Afilada

+3

+1

4

300

Espada de Esmeril

+4

+2

4

400

Espadas Blancas.

Son espadas normales, excepto que lanzan ráfagas de luz cuando se usan. Pueden ser reforzadas en ciertas forjas especiales (como la Mina de Melta) y convertirse en una espada Mágica, y esta, a su vez, puede ser reforzada por segunda vez y convertirse en una espada Noble.

Son reliquias difíciles de encontrar, pero mucho más comunes que las armas legendarias.

Espada Blanca: Como una espada del héroe, pero permite lanzar rayos de luz una vez por turno. 1000 rupias de coste, si tienes suerte de encontrar a alguien que la venda.

Espada Mágica: La mejora consiste en un +2 en iniciativa y puntería. 500 rupias por la mejora.

Espada Noble: La mejora concite en un +2 a la iniciativa y al daño. 700 rupias por la mejora.

 

Mandobles.

Son poderosas espadas que se usan a dos manos. Son mucho menos frecuentes que las espadas comunes, y solo son accesibles en determinados lugares.

Nombre

Iniciativa

Bono a la tirada

Daño

Posible coste

Espada de la Fiera Deidad

+0

+3

14

1.000

Espada de Biggoron

-6

+3

17

1.200

Espada de Armos

-4

+3

14

900

Espadas legendarias

Son armas únicas, destinadas a los héroes de las leyendas. Son muy difíciles de encontrar, y, frecuentemente, es preciso recopilar distintos objetos antes de poder adquirir una de estas maravillas.

Estas armas no traen estadísticas por una simple razón: Estas armas suelen usarse para salvar al mundo de un gran mal, por tanto, serán más poderosas cuanto mayor sea el poder del jefe fina que diseñes. Dicho de otro modo, unos personajes equipados con algunas de estas armas han de estar en condiciones de enfrentarse al enemigo final del juego con garantías de éxito. Usa el sentido común y el nivel de desafío para imponer un daño justo a estas armas.

Espada de la Gran Hada: Esta espada es la más poderosa de Términa, al ser tan grande debe ser usada con ambas manos y por eso no se puede usar el escudo. Tiene rosas negras grabadas en su hoja y la tiene la Gran Hada del cañón Ikana.

Espada Fragmento del Alma: es uno de los fragmentos de la Soul Edge.

 

Espada Ordon: Espada capaz de revertir cualquier maldición. Link se ve obligado a robar esta espada cuando se transforma en lobo por primera vez, ya que necesitaba defenderse al volverse humano nuevamente, aparece en The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Espada Fantasma: Esta es la espada sagrada de The Legend of Zelda Phantom Hourglass, la hoja fue fundida con los 3 metales sagrados y la empuñadura es el Reloj Espectral, con ella se puede destruir a Bellum.

Espada Maestra: La espada maestra es la herramienta más valiosa en toda la leyenda Hyrule. Es un arma mágica que es que es capaz de rechazar las fuerzas malignas.

Espada de Oro: Una espada mejorada por la Reina Hada de la Pirámide del Poder.

 

Espada Cuádruple: La espada sagrada de las leyendas Minish, se dice que tiene el poder de dividir a su portador hasta en 4 copias de sí mismo. Hasta antes que Vaati la rompiera, en The Minish Cap, era conocida como la Espada Sagrada, pero después de que Link la reforjó y le agregó los 4 Elementos Sagrados, convirtiéndola en esta espada.

Otras armas.

Lanzas y otras armas de asta. Armas que poseen ciertos enemigos y soldados. Básicamente, son palos largos con una punta afilada que sirve para ensartar enemigos. Poseen una iniciativa de +3 y un daño de 7 puntos. Suelen costar 360 rupias.

Mangual: Una bola adherida a un garrote mediante una cadena. Causa un gran daño (12), pero resulta muy aparatoso (-3 en iniciativa y puntería). Suele costar 400 rupias.

Martillo. Esta arma o herramienta, servía para aplastar difíciles botones de mazmorras e inclusive para hacer pedazos rocas enormes. Esta arma siguió siendo usada hasta el The Legend of Zelda: Twilight Princess, y es tan grande y pesada como se muestra en pantalla. Otorga + 5 en Fuerza cuando se golpea con él. Suele costar unas 500 rupias.

Escudos.

Objetos tan comunes en los juegos como las espadas. Usados de forma pasiva, sin consumir acción, aumentan la armadura corporal del personaje. Usados de forma activa, permiten bloquear ataques mediante tiradas de HAB + Mano Torpe.

Escudos pequeños.

Son escudos de madera, que pueden ser destruidos si se les golpea con armas muy grandes o con fuego, que, normalmente, solo están disponibles en las primeras etapas del juego, o cuando Link es un niño.

Nombre

Protección

Estorbo

Coste

Escudo de Madera

3

0

150

Escudo Pequeño

4

-1

180

Escudo Deku

5

-1

200

Escudos grandes.

Escudos normales de toda la vida de dios. Dependiendo de la zona, puede que te encuentres unos u otros.

Nombre

Protección

Estorbo

Coste

Escudo de Hyrian

4

-1

200

Escudo del héroe

5

-2

225

Escudo de hierro

6

-2

250

Escudo de Armos

7

-3

300

Escudos mágicos.

Escudos con cualidades especiales. Al igual que ocurría con las espadas mágicas, las estadísticas exactas de estos objetos han de mesurarse en función del nivel de poder de los enemigos que incluyas en el juego.

Escudo Rojo: Este es cualquier escudo mejorado por la Gran Hada del Río de Zora. La mejora consiste en un bono adicional de protección y la resistencia al fuego (en caso de que sea de madera).

Escudo Mágico: repele el daño ocasionado por los proyectiles y hechizos tipo bola de fuego. Si se logra bloquear con éxito, el proyectil se irá en contra de aquel quien lo lanzó.

Escudo Espejo: Su función principal, además de proteger de los ataques de los enemigos, es la de reflejar la luz. Si la víctima o supera una tirada de PER + alerta VS la HAB + mano torpe del portador del escudo, quedará cegado a causa de la luz tantos turnos como fracasos saque. Obviamente, se necesita de una buena fuente de luz para que esto funcione.

Escudo Fragmento del Alma: es el segundo fragmento de la Soul Edge.

 

Ropa.

A la ropa y calzado que usa Link en todos los juegos se le ha llamado de muchas maneras: Túnica Verde, Traje Verde, Túnica Kokiri, etc. A parte, existen diversos atuendos que confieren cualidades especiales. Normalmente, solo pueden ser encontradas en ciertas tiendas, o cuando se resuelve cierta aventura en cuestión.

No se puede llevar más de un tipo de túnica, traje y botas simultáneamente.

Túnica Azul: Una túnica especial que reduce el daño que causen los enemigos.  Otorga una protección adicional de 3 puntos. Cuesta 300 rupias.

Traje azul: Un traje especial que reduce el daño que causen los enemigos.  Otorga una protección adicional de 6 puntos y cuesta 600 rupias.

Túnica Roja: Es una túnica especial que reduce el daño que causen los enemigos.  Otorga una protección adicional de 6 puntos y cuesta 600 rupias.

Traje Rojo: Es un traje especial que reduce el daño que causen los enemigos.  Otorga una protección adicional de 6 puntos y cuesta 600 rupias.

Traje de Fuego: Traje ignífugo que vuelve a su portador inmune al fuego, mágico o mundano. Además, otorga una protección adicional de 6 puntos. Cuesta 1200 rupias.

Traje de Zora: traje que permite respirar bajo el agua y nadar con mayor soltura (+4 en la tirada). Además, otorga una protección adicional de 6 puntos. Cuesta 1200 rupias.

Brazalete de Fuerza: Otorga un +5 a la Fuerza del portador. Cuesta 2.500 rupias.

Anillo Azul: Aumenta en +3 la Voluntad del portador. Cuesta 1.500 rupias.

Anillo Rojo: Aumenta en +1 el potencial mágico del portador. Cuesta 500 rupias.

Túnica Goron: Túnica Gorgon, ignífuga, que vuelve a su portador inmune al fuego, mágico o mundano. Además, otorga una protección adicional de 6 puntos. Cuesta 1200 rupias.

Túnica Zora: Es una túnica que permite respirar bajo el agua y nadar con mayor soltura (+4 en la tirada). Además, otorga una protección adicional de 6 puntos. Cuesta 1200 rupias.

Nuevas Ropas del Héroe: Es un traje muy especial que sale en la segunda aventura de The Legend of Zelda: The Wind Waker, se supone que son las Ropas del Héroe pero la singularidad de estas es que ¡son invisibles!, por lo que se ve la ropa normal que se usa debajo. Además de otorgar un +9 en la protección, otorga un +3 a cualquier tirada relacionada con pasar desapercibido. Cuesta 1200 rupias.

Armadura Zora: Armadura especial que permite respirar bajo el agua y nadar con mayor soltura (+4 en la tirada). Además, otorga una protección adicional de 9 puntos. Cuesta 1500 rupias.

Armadura Mágica: Armadura mágica, quien sabe si única, que confieren un +6 adicional a la protección. Las facultades especiales de esta armadura se alientan de la magia del personaje, es decir, se requiere de potencial mágico o de polvos mágicos. Cada punto de aguante invertido otorga un +1 a la protección adicional durante un turno, lo que puede hacer al personaje invulnerable durante un corto periodo de tiempo.

Botas Pegaso: Estas botas sirven para correr sumamente rápido y así embestir a los enemigos u objetos. +10 en las tiradas relacionadas con correr o esquivar.

 

Botas de Hierro: Son unas botas muy pesadas las cuales están hechas de ese material. Aunque parezcan incomodas e inútiles, en el juego tiene grandes funciones, como hundirse en el agua, caminar sobre murallas magnéticas y sobre todo, para evitar ser arrojado por el viento. Cuestan unas 500 rupias.

Botas Flotantes: Son botas mágicas que dan la habilidad de flotar durante un par de turnos sobre el agua o cualquier otro líquido.

Armas de Rango.

Arcos.

Es una de las armas más comunes de la saga de The Legend of Zelda. Con él se pueden lanzar flechas normales y posteriormente también flechas especiales.

El alcance de un arco depende de la fuerza del que lo tensa (Fuerza x 30 metros).

Nombre

Iniciativa

Puntería

Daño

Coste

Arco

-3

0

6

225

Arco de Hadas

0

0

5

250

Arco del Héroe

+2

+0

5

325

Arco de Luz

+2

+2

6

450

Flechas.

Las flechas comunes puedes comprarlas en cualquier lado (2 rupias la decena) o hacértelas tu mismo usando Artesanía (dif. 15)

Las flechas mágicas son talismanes que permiten imbuir a las flechas con una fuerza elemental, convirtiéndolas en proyectiles mágicos.

Flecha Bomba: Simplemente son bombas a las que se les ha acoplado una flecha, o a la inversa. Es preciso comprar la bomba y montarla en la flecha.

Flecha de Fuego: Causan un +3 al daño por fuego, también permite prender fuego a cualquier sustancia inflamable. Además, la víctima ha de superar una tirada de CON + atletismo a dificultad 21 si no quiere quedar prendida por fuego tantos turnos como fracasos saque. Consume 2 puntos de aguante por disparo.

Flecha de Hielo: Causan un +3 al daño por frío, también permite congelar cosas. Además, la víctima ha de superar una tirada de CON + atletismo a dificultad 21 si no quiere quedar paralizado a causa del frío tantos turnos como fracasos saque. Consume 2 puntos de aguante por disparo.

Flecha de Luz: Causan un +6  al daño a causa de la energía luminosa. También permiten iluminar bastante bien una habitación oscura durante un rato. Consumen 4 puntos de aguante por disparo.

Flecha de Plata: Flechas imbuidas por energía sagrada. Causan un +10 al daño, pero solo a criaturas malvadas. Consumen 5 puntos de aguante por disparo.

Bombas.

Es una de las armas más comunes de la saga de The Legend of Zelda. Con ellas se pueden destrozar rocas, muros frágiles y lanzarlas contra enemigos.

Para comprobar el alcance  y precisión de una bomba, haz un chequeo de FUE + puntería a una dificultad impuesta según la distancia.

Existen 6 tipos de Bombas:

Bomba: Es una Bomba común y corriente, sale en casi toda la saga de The Legend of Zelda. Causan 15 puntos de daño a causa de la explosión. Permiten derrumbar rocas no muy grandes (el doble del tamaño humano, más o menos) y puertas de madera. Cuestan 10 rupias cada una.

Súper Bomba: Esta como su nombre indica es una Súper Bomba, su poder es mucho mayor que el de una normal. Causan 25 puntos de daño a causa de la explosión. Permiten derrumbar rocas  grandes (seis veces el tamaño humano, más o menos) y puertas de hierro. Cuestan 20 rupias cada una.

Bombchu: Es una bombas normales, pero que son teledirigidas.  Se arrastran desde el suelo hacia su rival, y explotan por contacto, o cuando pasan tres turnos.  Suele tener la forma de un ratón, lo cual fue basado en el roedor del mismo nombre. Esquivarlas supone una dificultad de 18.

Bombas con Control Remoto: Son Bombas que pueden ser detonadas a distancia, accionando un disparador. Cuestan 20 rupias cada una.

Bomba Submarina: Esta es una Bomba que tiene la habilidad de poder explotar bajo el agua, algo muy útil para destruir rocas submarinas. Cuestan 20 rupias cada una.

Bombinsecto: Son similares a las Bombachu, pero trepan por las paredes en lugar de recorrer el suelo. Cuestan 20 rupias cada una.

 

Boomerang.

Su función antiguamente era solo ser disparada y regresada, esta formaba un golpe y se devolvía. Además de atacar, permiten recoger objetos pequeños, como gemas.

El alcance de un boomerang se calcula igual que en el caso de las bombas, pero con un bono de +5 al ser un objeto más aerodinámico.

Boomerang: Modelo estándar: Causa 3 puntos de daño. Cuesta 50 rupias.

Boomerang del señor del viento: Modelo avanzado, tiene un bono adicional de +2 en puntería. Cuesta 100 rupias.

Boomerang de la tormenta: boomerang mágico que tiene la facultad de crear corrientes de aire en torno del objetivo, reduciendo su destreza en 5 puntos durante un turno.

Otros.

Tirachinas. Es semejante al arco, pero, tiene menor precisión y es muy difícil utilizarlo. Lo bueno es que puede usarse cualquier trozo de pedrusco como munición. El alcance de un tirachinas depende de la fuerza del que lo tensa (Fuerza x 10 metros). Causa 5 puntos de daño, tiene una iniciativa de +5 y una puntería de -3.

Pistola-Garfio. El gancho (hookshot/Longshot) es un artefacto que puede ser usado como arma para aturdir enemigos y como forma para acceder a lugares lejanos. También sirve para romper piedras. Cuando el objeto es muy duro se puede escuchar un sonido metálico. El Longshotes una versión con el doble de alcance (600m y 800 kg).

 

Hojas cortas.

Nombre

Iniciativa

Daño

Coste

Hoja corta

+2

2 125
Daga

+3

   1   65
Hoja de asesino      +6    4  250

Notas de juego

Esta sección es casi en su mayoria, orientativa.

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16/04/2014, 13:03
Director

Bueno, puedo crearlas, ten en cuenta que el estilo de combate del que creias que me hablabas era como los Fujioka, que llevaban las agujas de coser en el guante y al clavarlas en las vertebras te mataban, al decirme como Sheik ya entiendo la referencia, porque formula hay para lanzarlas...

Nombre

Iniciativa

Bono a la tirada

Daño

Coste

Agujas

0

+1

1

100