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Tierras Fronterizas II - Años de Sangre

Creación y mejora de PJs

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28/07/2021, 23:15
Director

Vale, igual lo de los atributos no lo indiqué muy bien. Los elfos silvanos tienen +2 a DES, +1 a CAR, -1 a FUE y -2 a CON. Osea que te quedarías, con la distribución que has elegido, así:

FUE 7
DES 17
CON 6
INT 6
SAB 16
CAR 13

Como nota, aquí los ajustes no van como en 3ª edición, sino que son más raros de ver. Así que con CON 6 solo tendrías un -1 a los PG por nivel (y no -2, como en 3ª).

Yo lo veo bien, fortalezas y debilidades muy marcadas, que es como me gustan los PJs. Pero tú tienes la última palabra, naturalmente. Desde el punto de vista mecánico, puedes ir muy bien con esos atributos (y la DES aquí da mucho juego).

Cita:

Veamos esos PG:
Me gusta más la segunda, y quitándole -1x5 por la Constitución, quedaría en PG 20 :D

Aquí, de nuevo, me expliqué regular. La idea es que alineamos las dos tiradas como si fuesen los PG de nivel 1 a 5, y nos quedamos con el mejor resultado en cada caso. Esto es: 5, 7, 6, 8 y 5. En total son 31 PG, menos 5 por CON baja, se quedan en 26 PG. Muy en la media del grupo.

Cita:

Finalmente, tendría 30 mo x5 = 150 mo

Aquí te dije directamente mal el dato xD. Son 3D6x10mo, te dije el valor de los pícaros. Así que tendrías 1D6 más. Tíralo cuando puedas y reajustamos los dineros.

Cita:

¿Me enlistas los talentos, o me dices cuales me recomiendas?

Los tienes en la pag 40 de la Guía de Elendulë. Están en una tabla, de modo que se ven más o menos rápido. Ojea por encima y selecciona los que te llamen la atención, y luego vemos. Alternativamente, te puedo sugerir yo algunos cuando tengas el trasfondo listo.

Cita:

Lo de la maldición me gusta owo ¿Quizás por eso salió de su pueblo y comenzó a estudiar la senda druídica, para intentar encontrar una cura o contramaldición, ya que en su tierra no la pueden ayudar?

Me parece un buen punto de partida. Los elfos están en decadencia, y tu PJ podría haber huido al norte de Mithran-Thrair (uno de los bosques de tu pueblo) y haber conocido los ritos de los bárbaros qamur, adoptando su religión en busca de una cura para sus males.

 

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28/07/2021, 23:27
Director

Revisado el trasfondo, todo perfecto, pásalo a la ficha si quieres.

Cita:

- He añadido los beneficios de clase y raza

- He revisado los talentos, me he dado cuenta que al ser Naelim el talento de conocimiento conjuros va gratis por lo que he invertido puntos en otros, me he puesto varios de conocimiento para ser acorde a la experiencia y vivencia del personaje.

- Cambiado avatar y añadida foto en descripción

Revisado. OK a lo de los talentos y al avatar.

Respecto a las anotaciones sobre la clase: lo del bonus del 10% de XP por atributo alto no se usa. Supongo que lo has visto en el manual de 2ª edición, pero yo no aplico esa regla.

En tu clase, anota también cual es tu especialidad (ilusión). Que nos acordaremos, pero bueno, para que quede reflejada.

Le daré alguna pasada a tu ficha y añadiré datos que son más pesados de encontrar o de anotar correctamente. Puedes añadir una sección nueva de HECHIZOS al final, y anotar ahí los que conoces.

Te faltaría la parte de comprar el equipo. Que por cierto, los bastones son gratis xD.

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28/07/2021, 23:36
Caladan Ildarn
Sólo para el director

Todo actualizado

 

En la pestaña de equipo había puesto ya la lista del equipo inicial y había comprado un par de odres de aceite, tampoco quiero llevar mucho más al final va con el personaje el no acumular cosas por eso te decía si había algún objeto mágico.

 

Por cierto faltaba ver si veías algún hechizo de nivel 2 que sirviera  o o metamagia.

 

El número de hechizos diarios a lanzar cual es?

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28/07/2021, 23:44
Director

Cita:

Por cierto faltaba ver si veías algún hechizo de nivel 2 que sirviera  o o metamagia.

Sí, perdona, se me pasó. He revisado la lista, y valdrían los siguientes:

- Oscurecer objeto (el reverso de Detectar objeto).

- Detectar invisibilidad

- Protección contra prestidigitaciones.

Cita:

El número de hechizos diarios a lanzar cual es?

Te lo pongo esquemático:

Nivel 1: 4 de base + 1 por INT + 1 especialidad (solo ilusión) + 1 metamagia

Nivel 2: 2 de base + 1 por INT + 1 especialidad (solo ilusión) +1 metamagia (o un conjuro de nivel 1).

Nivel 3: 1 de base + 1 por INT + 1 especialidad (solo ilusión) +1 metamagia (o un conjuro de nivel 1 o 2).

Y más integrado:

Nivel 1: 5 + 1 ILU + 1 MM

Nivel 2: 3 + 1 ILU + 1 MM

Nivel 3: 2 + 1 ILU + 1 MM

Tienes un buen puñado de conjuros para lanzar cada día, a lo tonto.

Cita:

En la pestaña de equipo había puesto ya la lista del equipo inicial y había comprado un par de odres de aceite, tampoco quiero llevar mucho más al final va con el personaje el no acumular cosas por eso te decía si había algún objeto mágico.

Vale, le echo un ojo. No me gusta mucho usar esa pestaña, así que igual te lo paso a la parte de texto de la ficha. Pero vamos, que sin problema.

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28/07/2021, 23:59
Caladan Ildarn
Sólo para el director

Ok gracias mañana miro los conjuros por ver si cambio alguno pues.

 

  • Otra cosa hay conjuros que requieren materiales, tengo que comprarlos o vienen de base?

 

  • ¿Trucos entiendo que en esta versión no hay?

 Oscurecer objeto (el reverso de Detectar objeto).

No he encontrado este hechizo, se refiere a oscuridad 15'?

 

  • Respecto al lanzamiento de hechizos, en esta versión ¿hay que preparar hechizos de la lista total para poder lanzarlos? 
  • He pasado el equipo a la ficha
  • He añadido en notas un apartado para el control de conjuros
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29/07/2021, 11:29
Director

Cita:

Otra cosa hay conjuros que requieren materiales, tengo que comprarlos o vienen de base?

Se asume que tienes los materiales que necesitas para cada hechizo (apúntate una bolsa de materiales en el equipo). En principio no te tienes que preocupar por ellos. Eventualmente, podría suceder que te despojen de tu equipo y eso te limite temporalmente para el lanzamiento de conjuros. Si esto sucede, yo te lo diré.

Cita:

¿Trucos entiendo que en esta versión no hay?

Correcto. Hay un conjuro de nivel 1 que se llama Prestidigitación (cantrip en algunas versiones) que esencialmente hace esa labor de generar trucos. Hay que conocerlo, memorizarlo y lanzarlo como cualquier otro conjuro. El conjuro dura 1h por nivel del mago, y mientras dura puedes hacer pequeños trucos (que no pueden causar daño ni tener gran impacto en combate, aunque yo como master estoy abierto a los usos creativos, tanto dentro como fuera del combate). Me valdría que lo pudieras memorizar como hechizo de la escuela de metamagia, si te lo quieres coger en lugar de otro.

Cita:

Respecto al lanzamiento de hechizos, en esta versión ¿hay que preparar hechizos de la lista total para poder lanzarlos?

Sí, hay que preparar/memorizar los hechizos al inicio de la jornada, y tras lanzarlos se gastan (puedes preparar el mismo hechizo varias veces). Vamos, como un Mago de la 3.5.

Notas de juego

Luego reviso tu ficha.

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29/07/2021, 13:06
Caladan Ildarn
Sólo para el director

Sí, hay que preparar/memorizar los hechizos al inicio de la jornada, y tras lanzarlos se gastan (puedes preparar el mismo hechizo varias veces). Vamos, como un Mago de la 3.5.

 

Así que por lo que veo aqui no hay separación entre la lista preparada y los espacios de uso de conjuro digamos, es decir un hechizo que tengo preparado no lo puedo usar dos veces utilizando 2 espacios de lanzamiento de conjuro si no que tendría que tenerlo preparado 2 veces.

Entonces entiendo que tengo que prepara un hechizo ya para cada hueco de lanzamiento, aunque entiendo que puedo usar un espacio de uso de un nivel superior para lanzar un hechizo de nivel inferior o al reves en el caso de que allá alguno que se pueda potenciar.

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29/07/2021, 16:45
Ylariave

Vale, pues me gusta como quedaron los atributos ^^ será interesante llevarla :D

Entendido lo de los PG, así que quedo en 26.

A tirar el otro 1d6! Me da un total de 6x10 = 60 mo x 5 = 300 mo

Para los talentos me llama la atención estos 9: Adiestrar Animal, Arquero/Flechero, Conocimiento de la Fauna, Encender Fuego, Herbolario, Manejar Animales, Sanar, Supervivencia, y Rastrear. Los que marqué en negritas son los 5 que mas me gustan, pero por ejemplo, Sanar me lo pondría sólo si dudara de las habilidades del clérigo del grupo, así que puesto que tu eres el Jefe y los conoces más, no sé si me recomiendas que me vaya más hacia el lado de la curación natural o le dejo ese trabajo al clérigo.

Me gusta la historia de trasfondo que le estamos dando ^^ ya me dirás que opinas!

- Tiradas (1)

Notas de juego

A veces pongo comentarios graciosos en el Motivo de las tiradas, si te molestan dímelo y no lo hago ^^u

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29/07/2021, 23:55
Director

Cita:

Entonces entiendo que tengo que prepara un hechizo ya para cada hueco de lanzamiento, aunque entiendo que puedo usar un espacio de uso de un nivel superior para lanzar un hechizo de nivel inferior o al reves en el caso de que allá alguno que se pueda potenciar.

Esto es correcto, salvo por la parte de potenciar hechizos, que aquí no existe. Esencialmente se preparan los hechizos para cada hueco de antemano.

Diría que tu PJ está esencialmente listo, al margen de anotar algunos detalles en la ficha. Puedes ir echando un ojo a la escena Años de Sangre, aunque solo necesitas leer el primer post (los otros probablemente no entenderás mucho, porque son de los PJs que se conocen previamente). Tendremos que ir viendo cómo encajarte en el grupo ;).

Edit: En mi último post en la escena Los años de sangre ya he introducido a tu PJ. Puedes aprovechar para entrar en la conversación y sugerir ideas para que tu PJ y el resto se conozcan. Adelstan también es naelim (bardo), pero es mucho más joven que Caladan (20 años). Aquí tenéis bastante libertad narrativa, aunque si necesitas ganchos te puedo dar yo alguno.

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29/07/2021, 23:57
Director

Cita:

Los que marqué en negritas son los 5 que mas me gustan, pero por ejemplo, Sanar me lo pondría sólo si dudara de las habilidades del clérigo del grupo, así que puesto que tu eres el Jefe y los conoces más, no sé si me recomiendas que me vaya más hacia el lado de la curación natural o le dejo ese trabajo al clérigo.

Respecto a Sanar, el grupo debería ir sobrado. El clérigo ya tiene ese talento (que solo puede disfrutarse 1 vez al día por PJ) y el mago se lo ha puesto también. Además están los conjuros de curación, y ahí tanto tú como Elric vais a poder sumar. Yo no creo que lo necesites.

Cita:

Para los talentos me llama la atención estos 9: Adiestrar Animal, Arquero/Flechero, Conocimiento de la Fauna, Encender Fuego, Herbolario, Manejar Animales, Sanar, Supervivencia, y Rastrear.

Vale, un par de detalles:

(1) Algunos talentos (p.ej. Herbolario, Sanar) cuestan más de un espacio, tú dispones de 5 espacios de talento, de modo que si escoges, por ejemplo, Herbolario, se gastarían 2 y te quedarían otros 3. El nº de espacios que cuesta cada talento viene en la tabla.

(2) Has marcado algunos talentos que dependen de INT (Herbolario, Supervivencia, Conocimiento de la Fauna). Con la INT tan baja que tiene tu PJ, esos talentos pueden ser bastante inútiles. Ten en cuenta que la tirada estándar aquí es 1d20 + Atributo + Ajuste contra dificultad 20. El atributo se suma en bruto. Por ejemplo, si cogieras Herbolario, tu tirada estándar sería 1d20 + 4 contra dificultad 20 (+6 por tu INT, -2 porque el talento de forma natural da ese ajuste, también viene en la tabla). Osea que solo superarías con 16+ en el dado. Te conviene apostar por talentos relacionados con tus atributos fuertes (en este caso, sobre todo por DES o SAB).

Con los que has marcado, yo escogería entre los siguientes: Adiestrar animal (SAB), Arquero/flechero (DES), Encender fuego (SAB), Manejar animales (SAB), Rastrear (SAB, 2 espacios). En concreto rastrear no lo tiene nadie en el grupo y puede seros útil. Encender fuego es valioso, aunque no necesariamente muy druidélfico xD. Pero tampoco está prohibido. Arquero/flechero es raro, porque en principio los druidas no usan arcos, pero podríamos darle una vuelta para que encaje.

Cita:

A tirar el otro 1d6! Me da un total de 6x10 = 60 mo x 5 = 300 mo

¡Muy bien! Sigues siendo pobre, pero un poco menos xD. Puedes ir echando un ojo al equipo en la Guía de Elendulë si tienes un rato. Tenemos que revisar un poco las armas permitidas a tu PJ, porque hay un desfase temporal entre capítulos (las clases las escribí antes que las armas, y nunca actualicé las permitidas).

En principio, de las armas comunes tu PJ podría usar sin problemas bastón, cuchillo, clava, hacha de mano y lanza. De la lista de armas élficas podrías usar el archa élfica, bastón nudoso y la daga ritual. Y de la lista de armas qamur (entendiendo que tu PJ se habría movido entre este pueblo): cerbatana, cuchillo de caza, dardo, falcata, glaive y lanza de caza.

Las armaduras permitidas serían: cuero, cuero tachonado y pieles. También puedes llevar escudo de madera (funciona como una adarga).

También tienes que escoger talentos marciales, te corresponden tres en total. Cada talento marcial se corresponde con un arma que tu PJ sabe usar con soltura (sin el talento la usa con un -3).

Por último, te diría que si puedes vayas trasladando algunos datos a la ficha: nombre, raza, clase, PX iniciales (son 20.000, por cierto), atributos, etc. No pasa nada si no rellenas ahora los campos extra de los atributos, puedo hacerlo yo en un hueco.

Notas de juego

Cita:

A veces pongo comentarios graciosos en el Motivo de las tiradas, si te molestan dímelo y no lo hago ^^u

Nada, sin problema :D. Yo mismo lo hago muchas veces.

Lo único es que en algunas tiradas sí que es importante reflejar algún detalle en el motivo. Cuando sea el caso, es importante que quede claro. Pero ya llegaremos ahí :P.

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30/07/2021, 09:55
Adelstan

Aprender imagen múltiple: 35.

Aprender flecha ácida: 31.

Sí, el huevo podría venderse en 2000-5000 mo. Puedes tirarme Conocimiento de Bardo también en la escena para saber quien te lo podría comprar, y según saques, obtienes más o menos (fallo: no lo vendes; éxito: 2000 mo; por cada 5 puntos de margen de éxito: +750 mo de la venta).

Vender el huevo de ettercap: 26 -> 1 margen de éxito = 2 750 mo.

Al final, hubiera pasado las tres sin FV.

Los conjuros aprendidos cuentan para xp, ¿no? ¿Eran 500 por nivel? Estoy en el móvil y no tengo el manual.

- Tiradas (3)
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30/07/2021, 10:17
Director

Cita:

Los conjuros aprendidos cuentan para xp, ¿no? ¿Eran 500 por nivel? Estoy en el móvil y no tengo el manual.

Es correcto, obtendrías 2000 PX en total. Puedes anotarte los conjuros y el dinero en la ficha (en principio solo lo gana Adelstan, tú decides luego si lo quieres compartir con tus compañeros o no).

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30/07/2021, 10:25
Adelstan

Anotado todo.

Supongo que el dinero habrá que repartirlo, al menos con Elric y Scirocco. Salen a 916 por cabeza, y sobran dos monedas de oro. O 916 mo y 6 mp, y sobran 2 de plata. O 916 mo, 6 mp y 6 mc, y sobran 2 de cobre.

Edito:

¿En qué tipode cosas podría gastar dinero? Si recuerdo bien, Elric compró un arma de buen calidad que le daba algún bonificador. Por otro lado, ¿podría conseguir un familiar? Me suena que en AD&D 2e era muy caro y bastante aleatorio (incluso podías perder los materiales sin conseguir el familiar).

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30/07/2021, 10:36
Caladan Ildarn
Sólo para el director

ok, pues preparado ya.  Aun le estoy dando vueltas al tema del hechizo de nivel 2 para meter uno de metamagia pero me cuesta cambiar alguno de los 3, le doy una vuelta de aqui a que empiece la partida a ver.

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30/07/2021, 11:22
Director

Cita:

Supongo que el dinero habrá que repartirlo, al menos con Elric y Scirocco. Salen a 916 por cabeza, y sobran dos monedas de oro. O 916 mo y 6 mp, y sobran 2 de plata. O 916 mo, 6 mp y 6 mc, y sobran 2 de cobre.

Bueno, puedes repartirlo o no, depende de la moral de Adelstan. Siendo claros, nadie salvo tú sabe el valor de ese objeto (no sé si lo llegaste a comentar) y tu PJ se separó del resto, así que... xD.

Si quieres repartir entre los que quedáis (asumiendo que Helmi no querría saber nada de tesoros, y que de Arnolfo no sabéis nada desde hace tiempo) puedes quedarte tú 917 mo y darles 916 a los demás, por no liarlo. O puedes dividir entre 4 (687.5 mo por cabeza) y "custodiar" la parte de Arnolfo tú durante un tiempo.

Cita:

¿En qué tipode cosas podría gastar dinero? Si recuerdo bien, Elric compró un arma de buen calidad que le daba algún bonificador. Por otro lado, ¿podría conseguir un familiar? Me suena que en AD&D 2e era muy caro y bastante aleatorio (incluso podías perder los materiales sin conseguir el familiar).

Sí, puedes comprar un arma de gran calidad (+1, precio x10; +2, precio x25; +3, precio x100; hay precios mínimos para cada bonus). Quiero formalizar esto en una nueva versión del manual, pero es que dios, no saco tiempo para sentarme y hacerlo en condiciones (tengo que ponerme en el PC, mientras que en umbría respondo desde el portátil). La idea que tengo es que las armas puedan llegar a cierta calidad solo si son de ciertos materiales. Las espadas pueden llegar a +3 sin problemas.

Respecto a los familiares, hay un conjuro para invocarlos. Si no lo conoces, no puedes tener tu propio familiar.

Una opción para intentar hacer algo con el dinero es buscar a quien te venda conocimiento arcano. No existen tiendas de pergaminos mágicos como tal, tendrías que buscar a alguien dispuesto a fabricarlo por un módico precio, y no podrías disponer de cualquier conjuro. Si te interesa esta opción (me imagino que me dirás que según el precio), dímelo y le doy una pensada para consolidarla.

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30/07/2021, 18:31
Adelstan

Si fueran otros, no tendría grandes aprensiones, pero tratándose de sus compañeros de aventuras y amigos, se considera por encima de estafarles unas monedas. Por muchas monedas que sean. XD

Sí, puedes comprar un arma de gran calidad (+1, precio x10; +2, precio x25; +3, precio x100; hay precios mínimos para cada bonus). Quiero formalizar esto en una nueva versión del manual, pero es que dios, no saco tiempo para sentarme y hacerlo en condiciones (tengo que ponerme en el PC, mientras que en umbría respondo desde el portátil). La idea que tengo es que las armas puedan llegar a cierta calidad solo si son de ciertos materiales. Las espadas pueden llegar a +3 sin problemas.

Es decir, en caso de una espada de mano, que cuesta 15 mo, sería +1 por 150 mo, +2 por 375 mo, +3 por 1 500 mo.

Teniendo en cuenta que, contando un tercio del huevo, la recompensa y lo que ya teníamos, el oro total es de alrededor de 1 500 mo, creo que merece la pena comprar una buena espada. Malo será que se rompa o pierda. XD

¿Se aplica lo mismo a arcos y ballestas?

Respecto a los familiares, hay un conjuro para invocarlos. Si no lo conoces, no puedes tener tu propio familiar.

Una opción para intentar hacer algo con el dinero es buscar a quien te venda conocimiento arcano. No existen tiendas de pergaminos mágicos como tal, tendrías que buscar a alguien dispuesto a fabricarlo por un módico precio, y no podrías disponer de cualquier conjuro. Si te interesa esta opción (me imagino que me dirás que según el precio), dímelo y le doy una pensada para consolidarla.

Sí, ya he comprobado el manual. Conjuro de nivel 1 + "inciensos" por valor de 1 000 mo. Y encima, el familiar es aleatorio, y tienes un 25% de fallar el conjuro. Me agrada la idea de tener un familiar, pero creo que esperaré a tener más oro...

En cuanto a la compra de conocimiento arcano, te diré que según el precio XD. Así que, cuando tengas algo pensado, me comentas. De todos modos, ya tengo más conjuros de los que puedo usar, y probablemente siga usando dormir, armadura e invisibilidad...

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30/07/2021, 22:58
Director

Cita:

Es decir, en caso de una espada de mano, que cuesta 15 mo, sería +1 por 150 mo, +2 por 375 mo, +3 por 1 500 mo.

Correcto.

Cita:

Malo será que se rompa o pierda. XD

Yo no puedo comprometerme a nada xD.

Cita:

¿Se aplica lo mismo a arcos y ballestas?

Sí, pero en este caso, los arcos cortos y las ballestas ligeras solo pueden mejorarse hasta +1. Se entiende que son armas sencillas y no tienen mucho margen de mejora. Arcos compuestos, élficos, ballestas pesadas, etc, sí podrían llegar a más bonus.

Cita:

Así que, cuando tengas algo pensado, me comentas.

Vale, pues le doy una vuelta y te digo.

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31/07/2021, 01:11
Adelstan

Vale, pues le doy una vuelta y te digo.

Quedo a la espera.

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02/08/2021, 19:15
Ylariave

Vaaaale, ok. En ese caso creo que escogería: Adiestrar animal (SAB), Encender fuego (SAB), Manejar animales (SAB), Rastrear (SAB, 2 espacios). Lo de arquero/flechero me gustaba por lo de que cuerpo a cuerpo Ylariave caería a la primera xD pero visto que pones Cerbatana como opción de arma, pues prefiero eso.

En cuanto Equipo, no sé si debo comprarlo con ese monto que me has dado (300 mo) o si es un "además". Me interesa entonces Cerbatana como arma principal y una daga ritual como segunda arma (si hay que pelear cuerpo a cuerpo sin poder evitarlo). De armadura, prefiero las pieles de ser posible. Talentos marciales pondría: Cerbatana, Lanza de caza, y Daga Ritual. (¿Hay algo que sea el típico "equipo de aventurero" que se pueda comprar? Manta, raciones, material para hechizos, etc...)

¡A ver si puedo ponerme con lo de pasar cosas a la ficha durante la semana!

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02/08/2021, 23:50
Director

Bueno, entiendo que si querías arquero/flechero era porque te veías con un arco. A priori, revisando las notas que yo mismo escribí en el manual, podría ser razonable permitir arcos ligeros a los druidas (arco corto o arco élfico). Además puede ser una buena oportunidad de probar una mecánica que introduje en el manual pero que, por elecciones de los jugadores, nunca he llegado a ver en práctica. Si quieres el arco élfico, puedes escogerlo en vez de la cerbatana (también puedes coger el arco corto, pero es símplemente peor). La parte de la mecánica la vemos un poco más adelante, pero con tu DES le sacarás partido seguro.

Con todo esto, si optas por el cambio, puedes plantearte también coger Arquero/flechero. Como comentario, siendo Druida tendrás opciones mágicas que pueden reemplazar los efectos de Adiestrar animal (por ejemplo el conjuro Amistad con los Animales). Que no tienes porqué llevarlas memorizadas, y el talento es más permanente, pero están ahí. Lo mismo para el talento Manejar animales.

Cita:

En cuanto Equipo, no sé si debo comprarlo con ese monto que me has dado (300 mo) o si es un "además".

No, con eso tienes que comprar todo. En realidad la mayor parte del dinero suele irse en armas y armaduras, pero puede haber parte invertida en equipo convencional u otras cosas (por ejemplo, animales; pero no, en tu caso no tienes que comprarlo). Los costes y las opciones están descritos en la Guía del Jugador de Elendulë (pag 48 en adelante). No obstante, te listo precios de algunas de los pertrechos en los que has mostrado interés:

- Armadura de pieles (30 mo).

- Daga ritual (45 mo).

- Cerbatana (5 mo).

- Lanza de caza (6 mp) [esto son como jabalinas, así que conviene comprar más de una]

- Arco élfico (75 mo) [lo pongo por si te interesa la opción, si no ignóralo].

Cita:

si hay que pelear cuerpo a cuerpo sin poder evitarlo

Una opción alternativa que en este sistema no está mal es la lanza (normal, no la de caza). Aquí las armas tienen reglas especiales, y las lanzas permiten pelear con estilo defensivo de forma más eficaz de lo habitual. Con tu DES alta, una lanza y un escudo puedes alcanzar una CA decente, en caso de que te traben en combate. Pero vamos, que si no lo ves, la daga ritual está bien.

Cita:

(¿Hay algo que sea el típico "equipo de aventurero" que se pueda comprar? Manta, raciones, material para hechizos, etc...)

El equipo básico de aventurero se da gratis, incluyendo los componentes para hechizos, las ropas, odre, y ese tipo de cosas. Por ahorrar tiempo y no andar haciendo la lista de la compra de cosas que no tienen ningún impacto mecánico. En la pag 48 viene el equipo básico con el que empiezas. En las páginas siguientes tienes otras opciones de equipo. Si hay algo que quieras y no ves ahí, me lo comentas y lo vemos.

Cita:

¡A ver si puedo ponerme con lo de pasar cosas a la ficha durante la semana!

Genial ;).