Partida Rol por web

Tierras Fronterizas

Creación de Personajes

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31/01/2019, 00:24
1 - Laila
Sólo para el director

Dejo la tirada de los dgs hecha y una duda mas.

 

¿Escapismo como habilidad existe?, para librarte de ataduras y demás.

 

Y sobre Pgs pues tengo los que anoté en la ficha. :D

- Tiradas (2)

Notas de juego


Respuesta del máster:

Me quiere sonar que Escapismo es un talento misceláneo, pero no tengo el manual a mano ahora. Si no, siempre podemos añadirlo como una opción, aunque no esté en el libro.

Estupendo lo de los PG. Otros han tenido menos suerte xD.

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31/01/2019, 01:17
1 - Adelstan
Sólo para el director

Pues que bien... Tendré que rehacer la compra:

Calzones 2 mo
Botas blandas 1 mo
Chaqueta común 9 mp
Pantalones 2 mo
Funda daga 4 mo
Cinturón 3 mp
Ballesta ligera 35 mo
Daga 2 mo
Frasco de tinta 8 mo
Pergamino x1 1 mo
Mochila 2 mo

Armadura de cuero 15 mp
 

Gastado: 59 mo 7 mp

Restante: 3 mp 

 

Notas de juego


Respuesta del máster:

La funda de la daga no es imprescindible, igual prefieres ahorrarte esas 4 po. El resto ok, no recuerdo si había alguna opción de "atuendo completo" para no tener que comprar la ropa por piedas.

Aparte, no te has comprado cuadrillos (virotes), lo que probablemente querrás, ya que has invertido tanto en la ballesta.

Otra cuestión: igual prefieres mantener el talento con espada corta (creo recordar que optaste por él en un principio), incluso si no puedes comprarla de inicio. No es un arma muy cara, y sin duda vas a poder adquirirla antes de tener otro espacio de talento marcial (que creo que no lo tienes hasta nivel 4). Incluso puedes convertir tu búsqueda de una espada corta en la motivación inicial de tu PJ :P.

 

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31/01/2019, 01:27
Sólo para el director

JACKPOT.

Pues con eso, ficha hecha. Lo único que me faltaría sería que me dijeras los conjuros con los que empiezo, que en AD&D 2e si mal no recuerdo lo decidía el director.

- Tiradas (2)

Notas de juego


Respuesta del máster:

Los decidía el máster, sí, pero no tengo problema en escuchar preferencias, si es que tienes alguna. En principio Leer Magia y Detectar Magia son obligatorios (el primero para poder usar pergaminos y aprender nuevos conjuros). Hay margen para otros cuatro hechizos, si la memoria no me falla.

Tengo pendiente revisar tu ficha, en cuanto lo haga te digo.

Algunos fallos que he detectado:

- INT, Conjuros Memorizdos: Es acumulativo (obtienes 1 espacio extra de 1er, 2º y 3er nivel, no solo de 3er nivel).

- Supervivencia a Resurrección: tiene +2, así que es 10.

- Anota el valor de Reconocer a los Naelim (20 en tu caso).

- Contabilidad: Le damos un -1 :P.

El resto creo que me cuadra. ¿Me pusiste el desglose de la compra de equipo en un post previo? Si no, ¿puedes ponerlo aquí?

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31/01/2019, 02:06
1 - Adelstan
Sólo para el director

PG: 5

¿Cómo calculo el valor base de las armas?

EDIT:

Lo acabo de ver en el Off Topic: Mod. Ataque = 20 - THACO

En mi caso creo que será 0.

- Tiradas (1)

Notas de juego


Correcto :)

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31/01/2019, 09:51
1 - Helmi
Sólo para el director

Qué hay del estilo de combate 'arma y escudo', me lo podría pillar? Ocupa una casilla de pericia de arma? Cómo va?

Lo he sacado de este enlace http://www.elysium.com.ar/rpg/misc/combatrules-sp.htm

Estilos de lucha. Especializarse en un estilo de lucha.

(MBG- Manual del Buen Guerrero p. 61-64)

 

Descripción:

Un arma: Es el estilo común. Un arma de una mano en la mano hábil y nada en la otra.
Dos manos: Necesario para usar armas de dos manos. Consiste en agarrar el arma con ambas manos. No se puede llevar escudo.
Arma y escudo: Consiste en llevar un arma de una mano en la mano hábil y un escudo en la otra.
Dos armas: Es un difícil estilo que permite usar un arma en cada mano.

 

Generalidades:

No todos los personajes pueden usar todos los estilos. Aparte, usar un estilo no es lo mismo que ser especialista en un estilo. Para especializarse hay que gastar casillas de pericia en armas (ver más abajo).

 

Guerreros: comienzan conociendo los cuatro estilos de lucha.
Sacerdotes: conocen los estilos de un arma, dos manos y arma y escudo. Pueden especializarse.
Bribones: saben usar los estilos de un arma, dos manos y dos armas.
Hechicero: sólo conocen los estilos de un arma y dos manos.

 

Notas: Nadie puede especializarse en más de un estilo al nivel 1. Sólo luchadores, bribones y sacerdotes pueden especializarse. Sólo los luchadores y bribones pueden especializarse en estilo de dos armas. Sólo los luchadores pueden especializarse en más de un estilo (al avanzar de nivel y ganar pericias en armas).

 

Especialización en estilos de lucha.

 

Un arma: Bonificación de +1 a la CA (si gasta dos casillas, +2)
Dos manos: Reduce la velocidad de armas de dos manos en 3, si usa un arma de una mano con las dos manos, añada +1 al daño.
Arma y escudo: permite un ataque adicional con el escudo (que puede usarse sólo para golpe de escudo y parada). Se aplican las siguientes penalizaciones para ataques múltiples:

 

Normal -2 / -4

Ambidiestros -2 / -2

Arma y escudo 0 / -2

Ambidiestro + arma y escudo 0 / 0

No se aplican bonificadores de CA cuando se ataca con el escudo.

Dos armas: Al igual que el estilo de arma y escudo, este permite un ataque extra con un arma sujeta en la mano no hábil del PJ. Se aplican los siguientes modificadores

 

Normal[1] -2 / -4

Ambidiestros -2 / -2

Dos armas 0 / -2

Ambidiestro + Dos armas. 0 / 0

Aquellos especializados en este estilo de lucha pueden usar dos armas del mismo tamaño en ambas manos. En caso contrario, sólo se permitiría el uso de un arma de tamaño P en la segunda mano.

Nota: los especialistas en un arma y guerreros de alto nivel no ganan ataques extra en la segunda mano. SIEMPRE es un solo ataque en la mano no hábil, independientemente del número de ataques con la otra mano (MJ p.96).

 

Notas de juego


Respuesta del máster:

No lo sé, no es algo que salga en el libro básico, y no sé dónde viene descrito. Si me proporcionas una referencia le echamos un vistazo.

Leído, pero es bastante confuso. Entiendo que te proporciona un ataque con el escudo cada asalto, con un -2. ¿Dice en algún sitio qué daño hacen los escudos? ¿Sólo aporta eso?

Depende mucho del daño del escudo, pero parece un poco flojo. Salvo que los escudos hagan una burrada, es mejor tener mayor capacidad de ataque con el arma principal, pienso yo.

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31/01/2019, 10:22
2 - Storn Hojamordaz
Sólo para el director

Cierto, esa tabla tiene los valores base, pero se me habían pasado por alto. No creo que debas separarlos y hacer una tabla aparte; con extender el color del encabezado al de la columna "Base" debería bastar para centrar la atención del lector sobre ella.

Muchas gracias por tu atención y tiempo.

Notas de juego


Sin problema ;)

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31/01/2019, 11:18
1 - Adelstan
Sólo para el director

Pensé en el tema de los virotes, pero como pusiste daño directamente a la ballesta sospeché por error que serías laxo en cuanto al tema munición. 

OK. Dejaré el talento de espada corta, me quito la funda y compro unos virotes.

Calzones 2 mo
Botas blandas 1 mo
Chaqueta común 9 mp
Pantalones 2 mo
Cinturón 3 mp
Ballesta ligera 35 mo
Daga 2 mo
Frasco de tinta 8 mo
Pergamino x3 3 mo
Mochila 2 mo

Armadura de cuero 15 mp

Virotes x20 2 mo
 

Gastado: 59 mo 7 mp

Restante: 3 mp 

Notas de juego


Respuesta del máster:

De acuerdo, ahora está perfecto. Quedan por definir tres conjuros iniciales, que tendrás anotados en tu 'libro', pero que no conoces aún. Aunque depende de mi elegirlos, acepto sugerencias (han de ser de Nivel 1, eso sí).

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31/01/2019, 12:14
1 - Adelstan
Sólo para el director

Los conjuros que humildemente sugiero son: Amigos, Rociada de Color y Sonido audible

Explicación: 

Cuando pueda usar magia, este chico la usará tanto para adornar y potenciar sus relatos como para intentar defenderse en caso necesario. No se trata de una persona violenta. Como dice el gran Davitz Iyorev: "Relatar la violencia ajena es el mejor método para alcanzar la paz. Por lo tanto, no me llaméis violento. Llamadme hombre de paz." [guiño]

Notas de juego


Contestación del máster:

En principio apruebo esos conjuros :). Me parece bien que sean del interés del PJ, pero estaría interesante si contases en tu historia cómo logró acceder a ellos y porqué son de esa naturaleza.

PD: ¿Están ya pasados los cambios a la ficha? A ver si podemos anunciar ya el primer personaje con la ficha completa ^^.

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31/01/2019, 12:27
1 - Adelstan
Sólo para el director

Salvo el tema de los conjuros (le echo un pensamiento a su historia), el resto lo he ido plasmando en la ficha de personaje. Así que creo que debe estar listo.

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31/01/2019, 12:31
Shyrien Lainsel
Sólo para el director

Jefe pues me cambio a bardo, más que nada porque me apetece más un personaje narrativo y que de un toque de alegría al grupo con lo que pueda decir o hacer..XD.... no toco entonces los atributos y estoy lista para seguir la ficha ^^

Muchas gracias!!!!

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31/01/2019, 13:14
Tawers
Sólo para el director

Si, si en AD&D siempre se tira pero como coges cosas de 3.5 y ahí dan en máximo a lvl 1 por eso pregunté.

Cualquier arma en la que no tengas pericia te da el penalizador por no tenerla. En el caso del guerrero es solo un -2 pero para los demás es un dolor sino se lo pagan. No he conseguido encontrarlo en el básico, por lo que debe ser una opción avanzada del Manual del Buen Guerrero, por tanto lo deje como estaba. En lugar de Montañismo me pise Sentido de la Dirección.

Creo que el Talento adicional que me dabas antes era por que te creías que tenía algo de Inteligencia, pero no jajajaja. El objeto maldito "Capa de la Estupidez" que de teja Int 6 es una bendición para mi jajajaja. Una cosa puedo rolear normalmente o los atributos te limitan en ese aspecto, en plan interpreta a un retrasado al que le falta un agua XDDDD.

Ok idiomas

Añadí una columna a la ficha para inscribirme como seguidor de Dórgenes.

Una última duda¿Dentro de Liderazgo incluyes Estrategia o sería una pericia aparte?

Notas de juego


Respuesta del máster:

Ok a Sentido de la Dirección.

Lo de la capa de la estupidez tiene bastante gracia xD. Lo de rolear la inteligencia baja, pues yo creo que vale la pena, ya tuve un PJ con INT de mierda en otra partida y era divertidísimo (claro que el jugador se lo curraba un montón). De todos modos, de ti depende.

No sé a qué te refieres con lo de Estrategia. Creo que no hay una pericia así (al menos en el básico). Liderazgo es más rollo dar instrucciones e inspirar a la gente. La estrategia queda en manos de la creatividad de los jugadores.

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31/01/2019, 13:43
1 - Helmi
Sólo para el director

Otro tema; las compras (vamos, el equipo). Hay que comprarse hasta lo más nimio, como unas botas, camisa, cinturón,  calzones... o ciertas cosas se dan por supuesto?

No aparece precio en las mazas, ni he conseguido encontrar odre para agua (aunque supongo que el de vino es igual), o vendas para primeros auxilios...

Notas de juego


Respuesta del máster:

Hay que comprarse la ropa, sí. Es un coñazo, pero es parte del proceso :P.

Lo de que no aparezca el odre me parece extraño, luego lo miro. Y el precio de las mazas debería aparecer también, en la misma columna que el resto de precios de armas...

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31/01/2019, 14:54
1 - Helmi
Sólo para el director

En maza me pone:

Maza                           —      1,5  M  G  4    1d6       1d3

Maza de infante          8 mo    5    M  G  4    1d6 + 1 1d6

Maza de jinete            5 mo    3    M  G  6    1d6      1d4 

Lo juro por Kulmar!

1. Me faltaría saber el precio del odre de agua (que sino asumo que será el de vino), el de las vendas o equipo para primeros auxilios (kit primeros auxilios sería) y el de la maza.

2. Ya puse las pericias misceláneas.

3. Otra duda más: encontré cascos pero no vi que diesen nada a la AC, es correcto?

4. Miraste lo de la lucha con espada y escudo? Te lo puse en el mismo post para separar temas.

5. Existe algo en esta edición para poder dormir con la armadura o para ponérselo más rápido? Se puede dormir con algún tipo de armadura?

Notas de juego


Respuesta del Máster:

Vale, ahora entiendo lo que te pasa. Debe ser algo que arreglaron en la versión revisada. La "maza" no existe, debes elegir entre la maza de infante o la maza de jinete. La maza de jinete es una puta mierda (deficiencias de la 2ª edición), así que no hay mucho que pensar xD. Si crees que existe una regla para combatir a caballo que penaliza la maza de infante, te invito a que la encuentres.

El precio del odre luego te digo. Vendas creo que no hay en el equipo (al menos no con ese nombre).

Los cascos no dan nada de CA, correcto. Sirven, eso sí, para modificar el efecto de los críticos (de nuevo, no hay reglas en el manual, pero yo las aplico).

Dormir con armadura: no es muy recomendable. Con una armadura ligera, a lo sumo, pero desde luego no con una metálica. Ponerse la armadura más rápido... no hay nada, que yo sepa.

 

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31/01/2019, 15:25
1 - Elric Mandíbula batiente
Sólo para el director

Creo que ya está acabada la ficha y está lista para revisar.

Con que esferas puedo jugar? Según manual depende de la deidad.

De momento, mis tres conjuros iniciales serán esos: Crear vino x 1, Bendición x1 y Curar heridas leves x1.

¿Puedes rellenar las Habilidades Generales? El valor es el del atributo sumándole el modificador correspondiente (por ejemplo, Abrir Puertas sería 6).

Lo mismo con los talentos.

La armadura va al revés (esto es fallo mío por no dar la tabla). +4 por la malla, CA 14.

 

 

Notas de juego


Respuesta del máster:

Las esferas están detalladas en la descripción del Clérigo (no me las sé de memoria, sorry). Lo de hacerlas distintas según la deidad es para "sacerdotes especialistas" (lo entrecomillo porque en el manual no se describe así, pero básicamente te invitan a que crees nuevas clases de PJ inspirándote en el Druida).

Voy a revisar la ficha.

Vale, empezamos (se me ha borrado lo que había escrito, me cago en la puta):

- Conjuros adicionales por Sabiduría: Es acumulativo (obtienes todos los espacios de SAB 14, y también de valores inferiores). Creo que has contado con ello, pero indícalo en la tabla (1º, 1º).

- Habilidades generales y talentos: ¿Puedes rellenar el valor? Es el del atributo ajustado por el modificador (p.ej., Abrir Puertas tendría valor 6).

- Cota de malla: Va al revés (fallo mío por no aclararlo del todo). Da +4 y tu CA es 14.

 

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31/01/2019, 16:44
1 - Scirocco

Con respecto al kit, no te niego que mi corazón está partido al respecto. Por un lado me encanta el rollo mongol / cosaco / irokés pero por otro, no sé de dónde, ha salido este otro concepto de personaje y me ha enamorado. Creo que una vez Scirocco asiente cabeza, haga fortuna y se traiga a su mujer, a su hija y seguidores ("largo me lo fiais, Don Mendo", lo sé, sobre todo con todo este comentario de la mortandad de los personajes) creo que entonces Scrirocco apreciaría los pequeños placeres de la vida, como montar a caballo, peletería, etc. Pero ahora, en este momento, Scirocco tiene demasiada energía y ganas de probarse a sí mismo, así que allá que va - de vivos colores y a la carga ^w^

Dicho esto, tengo una batería de preguntas, espero no sean molestia:

  • ¿Permitirías que me la jugase un poco más y me cambiase CON(15) y DES(13)? Aguantaré menos pero me haría mucha ilusión sacar más a menudo las tiradas de cabriolas al igual que las de disparo y abrazaré mejor el concepto de tornado de saltos, brincos, aullidos y golpes.
  • Me mola mucho lo de la Especialización aún más mejorada de la Guía rápida pero me genera dudas con respecto al Daño y Ataques por asalto de Arcos cortos/ligeros, Dagas y Dardos ¿O acaso estos se mantienen como en el manual de 2ª Adv. Revisado? Estoy considerando y mucho el ir a dagas o arco ligero, me parece curiosísimo. Pillaré una competencia con melee también.

Notas de juego


Respuesta del Máster:

Estamos empezando, así que sí, cambia DES por CON. Además, aunque tengas menos vida, tendrás más CA, y creo que puede ser más útil lo segundo que lo primero (al menos de momento, dentro de 8 niveles igual ya no).

Especialización en arcos: Confiaba en que nadie lo pidiese xD. Las reglas de especialización en arcos son un poco raras, y además poco consistentes con las reglas de manuales posteriores. Si optases por esto, funcionaría igual que una especialidad normal, mejorando ataque y daño con dos rangos, y aumentando ataques por asalto con tres rangos (tendría que tabularlo, pero será proporcional, quizá progresando algo más lento para no disparar ocho flechas por asalto al final xD). Dicho lo cual, un señor berserker pega más especializado en, no sé, hachas :).

 

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31/01/2019, 16:52
2 - Storn Hojamordaz
Sólo para el director

Parece que los dados umbrianos están generosos: 6 puntos de golpe en nivel 1.

9x10= 90 monedas de oro para empezar a comprar.

- Tiradas (2)
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31/01/2019, 16:52
Señor de la Mazmorra

Vale, esto va progresando de forma eficiente.

Os voy a pedir en este punto que paséis todo el progreso que hayáis hecho en vuestro PJ a la ficha de personaje.

De este modo me resulta más fácil revisar los personajes y saber cómo va cada uno. Algunos tienen la ficha casi completa (a falta de alguna corrección menor) o incluso ya terminada.

Esta noche haré un recuento del estado de los PJs y lo publicaré aquí, para ver si estamos sincronizados.

Si alguien tiene alguna duda pendiente de contestar aún, por favor que me avise (Scirocco, la tuya no cuenta, que nos hemos solapado, ahora te la reviso xD).

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31/01/2019, 17:10
Kaerndarug"Melena de Fuego"
Sólo para el director

Se que no existe la pericia de Estrategia por eso te preguntaba como lo haces tú, lo que querría por ejemplo sería ya que tengo Albañilería saber construir unas defensas mínimas o unas trincheras cosas así. Lo digo por si pides pericia para ella, aunque soy consciente de que la mente analítica no será el fuerte de mi Pj.

Por mi, está todo completo.

Notas de juego


Respuesta del máster

Yo siempre estoy abierto al uso creativo de las cosas, así que sí, si tienes albañilería y material con el que trabajar, podrías montar unas defensas. Lo único es que igual tu PJ necesita que alguien más astuto le guíe un poco :P.

Te falta tirar el dinero y comprar el equipo, si no me equivoco. El dinero de un Combatiente son 5D4 x10 po.

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31/01/2019, 17:36
Shyrien Lainsel
Sólo para el director

Dinero inicial: 7 x 10= 70 mo

Edad: 111 años

Bueno máster, voy a darte guerra..XD, ya te dije que lo mío no era la ficha sino el rol y después de descargarme el manual básico he llegado a la conclusión de que las pericias son los talentos, pero no sé bien ni tengo claro cómo seguir rellenando la ficha...

Por personaje debo elegir dos pericias en armas si creo haber entendido bien, me gustaría que fueran cuchillos arrojadizos (arma distancia) y cimitarra (arma a una mano)...

Los talentos misceláneos creo que son habilidades de no armas, ¿se eligen 3?

Ahora siendo barda se supone que debo elegir conjuros, ¿cuántos? y ¿de dónde los saco? el manual de 2ª explica los conjuros de hechicero ¿son los mismos que los de bardo?

Y sobre los puntos de golpe has indicado que el guerrero tira 2d10 y se queda con la puntuación más alta o con la mitad del valor si la tirada es baja, ¿un bardo también tira 2d10?

Siento darte tanta guerra, prometo que en rol no soy tan coñazo....XDDDDDDD

- Tiradas (2)

Notas de juego


Respuesta del máster:

Eso son unas cuantas preguntas xD. Pero tranquila, que no eres la única con dudas aquí, ni mucho menos.

Talentos marciales: No tienes que escoger "cuchillos arrojadizos". En su lugar, escoges "cuchillos" y puedes usarlos cuerpo a cuerpo o a distancia. La otra opción (cimitarra) es válida.

Talentos misceláneos: Aquí hay truco, porque tienes varios espacios extra por INT alta. En tu caso tienes 6 espacios extra, por lo que en total son 9. Siendo Bardo, tienes acceso a casi todos los grupos de talentos (excepto el de Sacerdote). Los talentos tienen un coste que se indica en la tabla correspondiente (casi todos cuestan 1, salvo algunos que cuestan 2, o incluso 3 espacios). Si quieres coger un talento de Sacerdote que no esté en otro grupo, te cuesta un espacio adicional.

Conjuros de Bardo: Comienzas con 3 conjuros en tu libro. En 2ª edición los Bardos usan conjuros de mago. Los conjuros con los que empiezas no los conoces, de modo que tendrás que tirar para aprenderlos cuando puedas (a nivel 2). En teoría los conjuros los asigno yo, pero acepto sugerencias (si no me dices nada, será mi elección).

Puntos de Golpe: Tu dado de golpe como Bardo es el d6. Así que tiras 2d6 y te quedas el más alto. Si sacas menos de 3, comenzarás con 3 de vida (ajustado por CON, que en tu caso no varía, creo).

 

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31/01/2019, 18:15
1 - Helmi
Sólo para el director

Bueno, entonces las pericias con armas las dejaré en Espada Larga (especialización- 2 casillas-) y Maza de infante (especialización también).

Equipo

- escudo mediano                                             7mo            5kg

- espada larga                                                  15mo          2

- Maza de Infante                                              8mo           5

- Brigantina                                                      52mo         16

- funda espada                                                  4mo

- cinto                                                              3mp

- pantalones                                                     2mo

- botas                                                             1mo

- calzones                                                         2mo

- raciones secas  (una semana)                          10mo

- odre con agua (precio odre vino)                      8mp          0,5

- mochila                                                          2mo           1

- jabón                                                             5mo          0,5

- piedra afilar                                                    2mc          0,5

- antorcha                                                         1mc          0,5

- yesca y pedernal                                              5mp

- paño común (vendas?)                                     7mo          0,5

 

TOTAL                                                              116mo, 6mp,3mc                     Peso: 33,5kg 

 

Te ruego revises concienzudamente, las matemáticas no son lo mío.

Notas de juego


Respuesta máster:

De acuerdo entonces, doble especialización. Apostando fuerte xD.

Comentarios al equipo:

- No calcules el peso. En lugar de eso, contabilizamos el número máximo de objetos que puedes llevar por Fuerza. La ropa no cuenta.

- La maza no tiene "vaina" ni nada que se le parezca. Puedes llevarla atada a la mochila (se desenvaina a la misma velocidad).

- A mi me salen 120 mo, 6 mp, 3 mc. Si te quitas la vaina de la maza, te queda la suma que te salió a ti. Te sobrarían 3 mp y 7 mc (te las puedes quedar).