Partida Rol por web

Time Spiral

Dudas sobre el reglamento

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18/09/2007, 17:22
Grus

Lo que está claro es que es bastante difícil jugar a Magic por RPW. xD

Por cierto, master, tengo que avisarte de otra "ausencia", no sé si te lo he dicho por mensaje privado porque no veo los mensajes enviados, juraría que sí, pero bueno. Mañana miércoles tengo que irme a Cuenca a solucionar una cosa con la casa nueva que me estoy haciendo allí, estaré hasta el viernes, supongo. Creo que esta será la última ausencia en bastante tiempo, porque me ha conincidido el lio de la casa nueva con las fiestas del pueblo. :S

Si quieres hacer que la partida vaya rápida, ya que le has dado ese trasfondo a la tienda de Paco, quitame de la batalla con Nachete y sólo miro, no me importa no optar a llevarme el premio. Porque la batalla con Nachete no podré empezarla hasta el viernes.

Por último, siento mucho tener que andarme con estos líos, pero es que, como ya he dicho antes, se me ha juntado todo, normalmente soy bastante activo si no me falla nada.

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18/09/2007, 19:36
Director

Efectivamente es un pétalo de loto ^^ Y sí puede crear salidas importantes pero eso es parte del juego, todos tenéis los mismos "pétalos" así que las mismas oportunidades. Recordad que esto es un juego de rol, no quiero que los combates, batalles o duelos se eternicen tienen que ser rápidos y dinámicos, y tranquilo que de combos habrá más bien pocos, por no decir ninguno ;) Tú puedes jugar tres cartas de poder para invocar un espectro pero yo con una descarga pataplum! y tu sin tus tres cartas de poder que yo aun tendré, todo es cuestión de suerte :P
Las cartas son incoloras y se pueden jugar como instantáneo, eso si que es un error mío de despiste :S
Lo de cruzar tierras también es error mío, es como dice Newbell, cruzar criaturas del color X. Con tanto follón a veces se me olvidan cosas, espero que lo comprendáis ;)

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18/09/2007, 20:39
Dean wib

creo que no has contestado...crei entender que podemos tener mas de 5 cartas siempre que no exedamos los puntos de poder, esto es cierto? como sabremos si tenemos un numero total de cartas impar en dados ?

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19/09/2007, 00:32
Yamila

Lo dicho, si lo que quieres es velocidad...
El ejemplo del hipnotico esta muy bien, pero si te bajan un Srendib efreet, o 3 carnofagos o Leon caballero, o tienes 2 matacriaturas en tu mano o te mueres por que en 2 o 3 turnos esas criaturas t matan, ya que aqui tenemos 6-9 puntos de vida, no 20.

Piensate lo de dejar que nos quitemos las Fortaleza de mago xD y metamos algo mejor xDDD.

PD: al final los mazos llevan 8 poder de mago o 4?, es para el tema de dejar de robarlos si robo 4 o no.

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19/09/2007, 11:51
Director

Veamos...

Eliges los hechizos, que ya los teneis elegidos. Luego en vuestra baraja sólo podeis meter 5 de los hechizos que habéis elegido. En cada baraja hay 4 copias de cada uno de los 5 hechizos. 20 cartas. Y también hay 8 poder del mago y 4 fortaleza del mago, lo que hace un total de 32.
Asignais un número para cada hechizo del 1 al 5, del 6 al 7 para poder del mago y el 8 fortaleza del mago.
Cuando robeis carta el número que salga es el hechizo o carta que robais. Luego si ya habeis robado todas las copias, si os vuelve a salir el numero pues volveis a tirar.

Yamila de momento lo dejamos así. Yo voy controlando como se suceden los encuentros del torneo y si veo que hay que hacer algún cambio al reglamento, después del torneo lo solucionamos. De momento juguemos este torneo de prácticas hasta el final con estas reglas, luego ya veremos ^^

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19/09/2007, 12:16
Dean wib

ok, pero creo que seria mejor que cada 1 posiera la cantidad de tipos de carta a su gusto (minimo 5) pero bueno xd

tema iniciativa quien va antes? para empezar el combate

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19/09/2007, 12:32
Yamila

Pos como en la realidad hombre,,, tirais los 2 un dadito y el que saque mas ;)

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19/09/2007, 15:18
Director

Pues eso, tirad un dado ^^

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19/09/2007, 15:25
Director

Cierro el apartado de dudas sobre el reglamento. si teneis alguna duda más podeis postearla en vuestros enfrenatamientos ;)