Cómo crear vuestro personaje de jugador(en adelante PJ).
El primer paso es hacer un boceto mental de qué personaje dentro de la ambientación váis a ser. Cuando tengáis la idea, pasais al 2º paso.
El segundo paso es describir al personaje: físico, mentalidad, su historia(donde nació, donde se crió, si tiene cuentas pendientes con alguien, etc). Su nombre, edad, y cosas así también. Cuanto más detalle mejor.
El tercer paso es rellenar la siguiente tabla: debéis repartir un total de 24 puntos, acorde más o menos a como sería vuestro personaje. Debéis gastar mínimo 3 puntos en cada atributo y máximo 10. Podéis dejar puntos sin usar.
Ejemplo: Juan el herrero, no ha visto un libro ni de lejos y es más tonto que las piedras, se pasa el día dando martillazos.
| Físico(F) | Destreza(D) | Inteligencia(I) | Percepción(P) |
| 8 | 8 | 3 | 4 |
Y me sobraría un punto, que decido no usar porque no lo considero oportuno. Una vez creado, no puedo cambiar nada de ésto.
El cuarto paso es la tabla de habilidades: pueden mejorarse en el transcurso de la historia.
Seguimos con el ejemplo de Juan el herrero.
Como es un personaje especialista, son dos de rango 5, dos de rango 4, y así:
| Nombre habilidad(Atributo) | Rango | Valor eficaz habilidad |
| Advertir/Notar(P) | 3 | 3+4 |
| Armas a distancia(D) [C/D] | 2 | 2+8 |
| Armas cuerpo a cuerpo(F) [C/C] | 2 | |
| Artesanía(D) | 5 | |
| Cabalgar(D) | 0 | |
| Callejeo(I) | 1 | |
| Cocina(D) | 1 | |
| Comercio(P) | 5 | |
| Conocimiento(I) | 0 | |
| Cultura(I) | 3 | |
| Disfraz(P) | 0 | |
| Escalar(F) | 0 | |
| Esquivar(D) | 4 | |
| Idiomas(I) | 0 | |
| Mentir(P) | 0 | |
| Navegar(I) | 0 | |
| Nadar(F) | 0 | |
| Reflejos(P) | 0 | |
| Rumores(P) | 0 | |
| Sanación/Hierbas/Medicina(I) | 0 | |
| Sigilo(D) | 0 | |
| Supervivencia/Cazar(I) | 0 | |
| Trampas/Cerraduras(D) | 4 |
Otra opción válida es 1 de rango 5, 2 de rango 4, 3 de rango 3, 4 de rango 2 y 5 de rango 1(personaje versátil).
Si echáis en falta una habilidad, decídmelo.
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 0
Tirada: 3 6 8
Total: 6 = 6 Éxito