Felicitaciones! Vamos a ver si yo llego a esa instancia también!
Aviso que en los cuatro próximos cuatro días me va a ser complicado postear, en principio voy a poder hacerlo desde el móvil, pero a lo mejor no tengo conexión a internet, así que no puedo garantizar nada.
Nombre: Tomas
Nivel: 5/3
Raza: Mediano
Clase: Pícaro/Asesino
Ajuste de nivel: +0
Alineamiento: Legal/Maligno
Idiomas: Común/Mediano/Elfico/Dracónico/Celestial/Infernal/Enano
Características
Fuerza |
11 | 0 |
Destreza |
20 | 5 |
Constitución |
14 | 2 |
Inteligencia |
20 | 5 |
Sabiduría |
10 | 0 |
Carisma |
11 | 0 |
Ataques y armas
Arma |
Ataque Base |
Modificador Característica |
Modificadores Varios |
Ataque Total |
Daño Base |
Modificador Característica |
Modificadores varios al daño |
Daño Total |
Crítico |
Alcance |
Estoque mágico (mano derecha) | +3(P)+2(A)=5 | 5 | +1-2+1 | 10 | 1d4 | 0 | 1 + 1d6 (Fuego) | 1d4+1+[1d6(Fuego)] | 18-20/x2 | |
Estoque mágico (mano izquierda) |
+3(P)+2(A)=5 | 5 | +1-2+1 | 10 | 1d4 | 0 | 1 | 1d4+1 | 18-20/x2 | |
Iniciativa: 5
CA (Total) |
|
Mod. Armad |
Mod. Escudo |
Mod. DES |
Mod. Tamaño |
Armad Natural |
Mod desvio |
Mod esquiva |
Mod. Magia |
Mod. Varios |
|
21 |
10 |
5 |
|
5 |
1 |
|
|
|
|
|
Clase de armadura |
16 |
10 |
----- |
----- |
5 |
1 |
----- |
|
|
|
|
Toque (CA) |
16 |
10 |
5 |
|
----- |
1 |
|
|
----- |
|
|
Desprevenido (CA) |
Armadura
Nombre |
Bonificador Armadura |
Bonificador Destreza |
Penalizador Armadura |
Fallo de conjuro |
Armadura Total |
Camisote de mallas de Mithril (Mágica) |
5 | 6 | ----- | 10% | 5 |
Puntos de golpe
Totales |
46 |
Actuales |
Tiradas de Salvación
+1 a las TS contra veneno (Fortaleza)
+1 a las TS contra trampas (Reflejo)
+2 a las TS contra miedo (Voluntad)
Fortaleza |
Reflejos |
Voluntad |
|
Base |
1(P)+1(A) | 4(P)+3(A) | 1(P)+1(A) |
Característica |
2 | 5 | 0 |
Varios | +1(R)+2(CH) | +1(R)+2(CH) | +1(R)+2(CH) |
Total |
7 | 15 | 5 |
(P) - Pícaro; (A) - Asesino; (R) - Raza; (CH) - Chaleco
Habilidades
Rangos nivel 1= (8+5)x4=52
Rangos nivel 2= (8+5)=13
Rangos nivel 3= (8+5)=13
Rangos nivel 4= (8+5)=13
Rangos nivel 5= (8+5)=13
Rangos nivel 6= (4+5)=9
Rangos nivel 7= (4+5)=9
Rangos nivel 8= (4+5)=9
Puntos totales= 131
Habilidad | Caracteristica | Rangos | Modificador | Otros Mod | Total |
Abrir Cerraduras (P/A) | DES! | 11 | 5 | +2 (H) | 18 |
Artesanía (Venenos) (P/A) | INT | 5 | 5 | 10 | |
Averiguar Intenciones (P/A) | SAB | 7 | 0 | 7 | |
Avistar (P/A) | SAB | 6 | 0 | 6 | |
Buscar (P/A) | INT | 11 | 5 | 16 | |
Concentración | CON | ||||
Con. de Conjuros | INT! | ||||
Descifrar Escritura (P/A) | INT! | 5 | 5 | ||
Diplomacia (P/A) | CAR | 0 | +2(S) +2(S) |
4 | |
Disfrazarse (P/A) | CAR | 0 | +2(S) | 2 | |
Engañar (P/A) | CAR | 10 | 0 | 10 | |
Equilibrio (P/A) | DES* | 5 | 5 | +2(S) | 12 |
Escapismo (P/A) | DES* | 5 | 5 | 10 | |
Esconderse (P/A) | DES* | 5 | 5 | +4(R) | 14 |
Escuchar (P/A) | SAB | 5 | 0 | +2(R) | 7 |
Falsificar (P/A) | INT | 5 | 5 | ||
Hablar un idioma | ! | ||||
Interpretar (P) | CAR | 0 | |||
Intimidar (P/A) | CAR | 5 | 0 | +2(S) | 7 |
Inutilizar Mecanismo (P/A) | INT! | 11 | 5 | +2 (H) | 18 |
Juego de Manos (P/A) | DES! | 5 | 5 | +2(S) | 12 |
Montar | DES | ||||
Moverse Sigilosamente (P/A) | DES* | 10 | 5 | +2(R) | 17 |
Nadar (P/A) | FUE** | 0 | 0 | ||
Oficio (P) | SAB! | 0 | |||
Piruetas (P/A) | DES!* | 10 | 5 | +2(S) | 17 |
Reunir Información (P/A) | CAR | 5 | 0 | +2(S) | 7 |
Saber (Arcano) | INT! | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT! | ||||
Saber (Dungeons) | INT! | ||||
Saber (Geografía) | INT! | ||||
Saber (Historia) | INT! | ||||
Saber (Local) (P) | INT! | 5 | 5 | 10 | |
Saber (Naturaleza) | INT! | ||||
Saber(Nob. y Realeza) | INT! | ||||
Saber (Planos) | INT! | ||||
Saber (Religión) | INT! | ||||
Saltar (P/A) | FUE | 5 | 0 | +2(S) +2(R) |
9 |
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación (P) | INT | 5 | +2(S) | 7 | |
Trato con animales | CAR! | ||||
Trepar (P/A) | FUE* | 5 | 0 | +2(R) | 7 |
Usar objeto mágico (P/A) | CAR! | 0 | 0 | 0 | |
Uso de Cuerdas (P/A) | DES | 0 | 5 | 5 |
! Sólo Entrenada
* Penalizador de Armadura
** Doble Penalizador de Armadura
(R) - Aumento de habilidad por raza
(S) - Sinergia
(H) - Herramientas de gran calidad para ladrón.
Dotes:
Dote Nivel 1 - Combate con dos armas: Reduce en 2 el penalizador por combatir con dos armas.
Dote Nivel 3 - Sutileza con las armas (Estoque): +1 a las tiradas de ataque con el arma seleccionada.
Dote Nivel 6 - Sutileza con las armas: Utilizas el bonificardor de FUE en vez que el de DES para las tiradas de ataque con armas ligeras de CaC
Habilidades de raza y clase
* Incremento de puntos de características: +2 DES; -2 FUE
* Incremento a las puntuaciones de habilidades +2 (Escuchar, Moverse sigilosamente, Saltar, Trepar). +4 Esconderse
* Bonificador +1 a la CA
* Bonificador +1 al ataque con armas arrojadizas y ondas
* Bonificador +1 a todas las TS
* Bonificador +2 contra miedo (se suma con el bonificador +1)
* Ataque furtivo: 3d6(P) + 2d6(A) = 5d6
* Encontrar trampas
* Evasión
* Sentido de las trampas +1
* Esquiva asombrosa
* Ataque mortal
* Empleo de venenos
* Conjuros
* +1 salvación contra venenos
* Esquiva asombrosa mejorada
Conjuros
Conjuros por día Nivel 1 = 2 (base)+2(Mod INT)=4
Conjuros por día Nivel 2 = 0 (base)+1(Mod INT)=1
Conjuros conocidos (Nivel 1) = 3
Conjuros conocidos (Nivel 2) = 2
TS (Nivel 1)=10(base) + 1(nivel de conj) + 5(Mod INT) = 16
TS (Nivel 2)=10(base) + 2(nivel de conj) + 5(Mod INT) = 17
(Nivel 1) Dormir (Pag: 235): Este conjuro hace que 4DG de criaturas entren en un estado comatoso.
** Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
** Duración: 1 min/niv
** TS: Voluntad niega
** RC: Sí
** Area: Una o mas criaturas vivas en una explosión de 10' de radio
(Nivel 1) Impacto verdadero (Pag: 250): Obtienes un bonificador +20 en tu próximo ataque.
** Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
** Duración: -
** Alcance: Personal
(Nivel 1) Sonido fantasma (Pag 292): Te permite crear un volumen de sonido que se eleva, disminuye, se acerque o se quede quieto en un sitio. Podrás generar el mismo ruido que 4 humanos normales por nivel de lanzador que poseas (max 20 humanos)
** Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
** Duración: 1 asalto/nivel
** TS: Voluntad decree
(Nivel 2) Invisibilidad (Pag: 253): Las criaturas u objetos desaparecen de la vista.
** Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar.
** Duración: 1 min/nivel
**
(Nivel 2) Trepar cual arácnido (Pag: 299): El receptor podrá escalar y recorrer superficies verticales, e incluso moverse por el techo, igual que si fuera una araña.
** Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar.
** Duración: 10 min/nivel
** Velocidad: 20'
Objetos mágicos
* Cinturón de curación (COM - Pag 104) - 750po; 0.5lb (Tres cargas se renuevan al amanecer)
** 1 Carga: Cura 2d8
** 2 Cargas: Cura 3d8
** 3 Cargas: Cura 4d8
* Chaleco de resistencia +2 (COM - 102) - 1000po; 0.5lb
* Capa desaparecedora (COM - 101) - 2500po; 0.5lb (Tres cargas se renuevan al amanecer)
** 1 Carga: te vuelves invisible durante 4 asaltos
* Rollo de pergamino (MDM - 241) - Invisibilidad - 150po c/u; Peso:-- (x10) (BC)
* Rollo de pergamino (MDM - 241) - Trepar cual arácnido - 150po c/u; Peso:-- (x10) (BC)
* Bolsa de contención I (MDM - Pag 247) - 2500po; 15 lb; Limite del peso contenido: 250lb; Abreviación (BC)
Mochila
* Estoque (Mágico) (MJ - 116) - 8020po; 1lb; Daño 1d4; Crítico 18-20/x2
* Estoque (Mágico) (MJ - 116) - 2020po; 1lb; Daño 1d4; Crítico 18-20/x2
* Arco corto (MJ - Pag: 117) - 30po; 1lb; Daño 1d4; Crítico 20/x3; Incremento de distancia: 60'
** Flehcas - 1po; 3lb.
* Daga (MJ - Pag: 116) - 2po; 0.5 lb; Daño 1d3; Crítico 19-20/x2
* Camisote de mallas de Mithril (Mágica +1) (MDM - 220) - 2100po; 5lb; CA +5; DES max 6; Penalizador de armadura: --; Prob de fallo de conj arcano: 10%; Vel (pequeño) 20'
* Componentes de conjuros:
* Herramientas de gran calidad para ladrón (MJ - 128) - 100po; 1lb (+2 a las pruebas de abrir cerradura e inutilizar mecanismo) (BC)
* Cuerda de ceda (MJ - 128) - 10 po; 5lb (BC)
* Venenos (MDM - Pag: 298)
** Hoja mortal - Herida (CD 20); Daño inicial 1d6 CON, Daño secundario 2d6 CON (Precio: 1800po) - Cantidad: 2 (3600po) (BC)
* Frascos (para venenos) (MJ - Pag: 128) - 10po; 1 lb; Cantidad: 10 (100po, 10lb) (BC)
Oro gastado: 25733
Peso total: 28 lb
Observación: Todo lo que dice (BC) esta dentro de la bolsa de contención. La misma la llevo en la cintura en mi espalda, debajo de la capa.
Carga transportable
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 29 | ---- | ---- | ---- |
Media | 30-57 | |||
Pesada | 58-86 |
Dinero
Oro 1267 |
Plata |
Cobre |
Esta es la ficha de tan majestuoso mediano quien salio victorioso del castillo.
Muy compensada, para esta aventura, sí señor!! ENHORABUENA!!!
Ahí ando yo, metido en el "fregao"!! ;)
Master me podes dar un vip, si es que me podes dejar en la partida, para ver las fichas de mis compañeros.
Si no se puede no hay drama.
Saludos.
Partida en preparacion, se abrira el primer lunes de septiembre
Esto no es la que comentaste hace un tiempo, no?? La que me dijiste que en septiembre hablabamos, no?? La otra me suena que era la 3ª parte de una Campaña que hacías...
En la que mejor te venga me puedo apuntar, aunque quizá esta, que empieza de cero, no?? Tienes idea de continuar la saga, cuando acabe esta partida??
Legado 3 se lleno esta es la de septiembre, primer lunes de este mas concretamente
Te agradezco la invitación, pero estoy hasta la coronilla de partidas y quiero terminar algunas antes de iniciar otras. Será para la próxima.
Haficci muestra tu interes en el hilo, ahi llevo el recuento de jugadores
Ya me he apuntado!! :)
3 han terminado la aventura (muertos o vivos) quedan 3 asi que ponganse a ello
Yo soy uno de los que he acabado con los pies por delante... :
Mucha suerte a los que quedáis!! Mi fantasma os vigilará de cerca!! Muahmuahmuah!!!
ALmenos llegaste al final y disfrutaste de toda la aventura
Me lo pasé como un enano!! Y pocas cosas son semejantes a la adrenalina de un 1x1!! :-)
Gracias por la partida, Jilo!!
Vamos a ver como les va a los que quedan. Me parece que Ultrien no pasa al gigante de piedra. Vos que decis?
A mi ese casi me mata en dos golpes..
jajajaja
Bueno, de momento no lo lleva mal, y tiene buena ficha, aunque, a mi modo de ver, no hacia falta tanta INT, y si mas DES, pero bueno, la raza y la clase juegan a su favor...
Sí, a ver que tal con el gigante. A mi se me dio muy bien, la verdad!! La mala suerte con los dados me vino mas arriba!! Juas!!
Y con el resto que pasa, Jilo, que no juegan, o que??
la partida tenia buen ritmo hasta ahora pero terminaron los rapidos y 1 out y quedaron los mas lentos (que van mas lento todavia que antes)