Partida Rol por web

Tomaqs tower

x1. Tomas

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06/08/2014, 09:53
Director

-Un golpe suave pero firme en tu puerta te despierta al instante, mientras te preguntas quien puede llamar en mitad de la noche. Ves a un hombre que dice “Soy Cordant del gremio de agentes. Tengo una propuesta de negocios para ti" -Parece que está solo y no porta armas, asi que le dejas pasar"Me disculpo por haber venido a tan tarde, pero el negocio de mi empleador no es adecuado para los ojos curiosos de la luz del día. Mi empleador desea permanecer anónimo. Me ha pedido que te contratara para que robes un artículo”. Cordant, mete la mano en el bolsillo, muestra en su palma un ámbar brillante de tamaño inusual. "Esta hermosa joya es una falsificación, hecha de puro vidrio, como se puede ver. Es, sin embargo, un duplicado de una verdadera joya. Mi empleador desea tener que robar la verdadera joya y sustituir esta copia en su lugar”. -"¿Dónde se encuentra la verdadera joya?"En la "Torre de el mago Tormaq en la provincia de Luho ", responde. Un escalofrio recorre tu espalda, por lo temeroso de entrar en la torre de un mago, pese a que eres el mejor ladron de la ciudad.

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06/08/2014, 14:01
Tomas (Tomasdobree)

La presencia de aquel humano en la casa de un mediano le parecía algo extraño, pues no eran de venir por estos lugares. Aunque el sabía que si quería perfección en un trabajo, lo iban a tratar de contactar de algún modo.
- Buenas noches Sr Cordant. Yo se mejor que nadie, que estos asuntos son mejores tratarlos durante la noche que en el día.
En ese momento me acerco a la cocina y pongo la marmita a calentar. Luego me dirijo nuevamente a mi huésped.
- Desea una taza de té?
Al observar la joya falsa, le dijo.
Entrar en la torre de un mago? Es un poco peligroso y mas cuando se va a robar algo. Por otro lado, la reputación que ganaría y el DINERO (haciendo énfasis en ello) no me vendría mal.
Y una cosa mas, usted cree que con esta baratija va a poder engañar a un mago?
- Cuenteme en detalle todo lo que sepa de este lugar, pues estoy interesado en el trabajo.
- Y algo más importante, porque tu jefe esta interesado en esta joya?

 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Las tiradas las hago para saber, que tanto es verdad lo que me dice.

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06/08/2014, 21:15
Director

-Yo soy un mero intermediario, no tengo esa informacion,Mi patrón  me menciono que él sabe del único ciudadano testigo real de tu audaz robo del real cetro del palacio del gobernador y en caso de negarse a trabajar para él, mi maestro se sintiera que era su deber cívico de ayudar al anónimo a dar su testimonio -“Estoy seguro que Tormaq en Luho sería mucho más amable de lo que el gobernador sería con alguien que lo avergonzó asi. Si acepta dicha fuente se silenciara y  si usted trae la verdadera joya de nuevo, recibirá su peso en zafiros. .. Lo suficiente para mantenerte en lujo durante años. " De sólo pensar en lo que el gobernador podría hacer a uno siquiera sospechoso del crimen. Es horroroso. . Y la recompensa para el éxito es generosa de hecho, especialmente con los términos del contrato garantizados por la Asociación de Agentes

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06/08/2014, 21:22
Tomas (Tomasdobree)

Escuchando la proposición del mensajero, le pide una muestra del contrato que le ofrece (en caso de mostrarlo) y se pone a leerlo. Antes de firmar cualquier cosa le dice.
- El contrato me lo quedare yo, para no ser extorsionado. Luego me reuniré con tu maestro para entregarle la gema verdadera. 
- Ahora es momento de partir.

El mediano junta su equipo y partió hacia la torre del mago, pues cuanto antes terminara su trabajo, antes recibiría el pago y eso lo animaba mucho.
Así el mediano, escolto al hombre a la puerta, se despidió, cerro todo y marcho a para la torre.
 

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06/08/2014, 21:33
Director

Mi empleador prefiere estar en el anonimato, pero le hare saber que le quereis ver-Los dos aceptan el trato con un apretón de manos y el heroes recibe una copia del contrato-"Aquí hay un anillo para ser tele transportado fuera de la torre del mago ", añade Cordant "Después de robar el tesoro" y te deja para que puedas planear el robo

Has  llegado a la torre de Tormaq, antes del amanecer. Estas detrás de una roca cerca del extremo de un puente levadizo de madera. El gran puente levadizo cubierto de musgo de 10 pies se extiende por el foso, que se ejecuta alrededor de la torre. A su izquierda, hay una mula. Al otro lado del puente levadizo se ve una puerta de entrada abierta que conduce a la doble puertas en la pared de piedra de la torre. Mientras observas la torre, se ve una persona joven salir de la doble puerta que lleva varios sacos, los cuales parecen estar vacíos. El hombre duda en la entrada, saca algo del monedero de su cinturón, y camina a través del puente. Mientras se llega a su mula, el joven pone el artículo de nuevo en su bolso, pone los sacos en la mula y se comprueba que el animal esta listo para partir he irse. Obviamente, se está preparando, para irse

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06/08/2014, 22:06
Tomas (Tomasdobree)

Al llegar a la torre, empiezo a inspeccionarla para ver si puedo entrar por otro lado que no sea la puerta principal.
Cuando veo al joven salir, me da curiosidad lo que saca del monedero. Cuando empieza a examinar su mula me le acerco y le pregunto.
- Buenos días. Me podrías decir que es este lugar? Pues quiero saber si estoy en el lugar indicado. 
Luego que me responda, sigo con la charla.
- Note que sacaste un objeto de tu cinturón para poder cruzar y luego lo guardaste? Me pareció un comportamiento interesante el tuyo, si me permites ser un poco atrevido.
 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Queres que las tiradas las haga ocultas?
Y me estas haciendo una mezcla de genero, primero es ella y después es él. jajajaja

NO TERMINE DE REDACTAR EL POST, SIGO EN CASA.

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07/08/2014, 09:31
Director

La unica entrada parece esa

Buenos dias, es la lista de la compra del mismisimo Tormaq el mago, soy su suministrador y vengo muy frecuentemente a traerle cosas que necesita, y tengo que estar todo el rato de aqui para alla, sabe. Me tengo que marchar , tengo trabajo. No hay que hacer que un gram mago se enfade , pues te puede convertir en gusano jejeje.Adios 

Notas de juego

era femenino  porque era "la persona" , corregido, , probaremos primero sin ocultar, no ententendi tu ultima linea, explicala mejor

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07/08/2014, 12:40
Tomas (Tomasdobree)

Muchas gracias por la información. Pues este era el lugar que creía que era.
Una cosa mas antes de entrar, si me permites. Cualquiera puede ingresar a la torre?

Luego que el ayudante se marcho, empiezo a recorrer el perímetro exterior de la torre para ver si encuentro algún pequeño agujero por el cual intentar entrar y empezar mi búsqueda de la joya.

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07/08/2014, 21:32
Director

Yo no entraria sin ser invitado, la mayor parte de los magos estan locos y tienen tremendos poderes, mas en su casa, no creo que le gusten los medianos curiosos , peroahi esta la unica puerta si aun asi quieres entrar

La torre , parece una sucesion de habitaculos redondos de 6 a 8 pisos, Se extiende uniformemente en roca agrietada lo que revela que puede ser bastante antigua y que antes que el mago la torre ya estaba alli, sin muchas ventanas hasta la planta superior que a diferencia del resto tiene relieves y balcones en forma de palacete a modo de vivienda (los dibujos de la izquierda son solo suposiciones de lo que deberia ser, esta foto es externa al modulo , pero lo mas semejante que tengo idea que sea , asi que puede que no se corresponda con lo que luego te encuentres, ademas la torre no esta en montaña sino en llano sobre un foso como ya te comente. Todo esta muy tranquilo no hay señales de guardias o , ni siquiera de vida , salvo algun pajaro que sobrevuele cerca de la torre , parece como si estuviera abandonada

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07/08/2014, 22:12
Tomas (Tomasdobree)

Al ver que la única entrada era por la que salio el suministrador, me dispongo a entrar, pero sin antes tratar de identificar que tipo de pájaros sobrevuelan la torre, porque es sabido que los magos pueden tener como mascotas cuervos y estos se comunican con ellos de alguna manera.
Entrando a la torre lo hago muy despacio (sigilosamente) y observando todo a mi alrededor, tratando de detectar cualquier indicio de trampa mágica o runas mágicas.
Una vez adentro el mediano empezó a pensar donde guardaría la gema un mago, pues esa era una respuesta que para el era obvia en su habitación, que lugar mas seguro que ese. Igual no iba a dejar de revisar ninguna habitación por las dudas se equivocara. En ese momento se maldijo en su cabeza por no preguntar al mensajero si su cliente le había dicho donde se encontraba la gema. Maldita sea, pero que descuidado fui. El mediano no podía volver a cometer un error semejante de nuevo, pues eso le podía costar la vida.

- Tiradas (3)

Notas de juego

La imagen de la torre si la pude ver sin roll20. Pero las otras no.
Igual seguí colocandolas ahí.
Gracias.

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07/08/2014, 22:30
Director

El pajaro vuela cerca , pero no parece ni un buho, aguila o cuervo tipico de los magos sino un gorrion de ciudad que se debe de haber perdido

Estás en la entrada de la torre. Las antorchas se encienden ambos lados del hall, y delante de ti hay  dos enormes puertas de roble con clavos con grandes aldabas de hierro de pie 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Tiradas ocultas para añadir misterio jajaja

 

https://app.roll20.net/join/483480/HWS2tw

 

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08/08/2014, 12:40
Tomas (Tomasdobree)

Al ver que las aves que sobrevolaban la torre no eran ningún peligro, el mediano se dispuso a entrar. En el momento que empezó a entrar en el hall, observo con detenimiento la puerta que allí se encontraba frente al también las antorchas en ambos lados, no sea que la trampa este en las antorchas y no en la puerta. Entonces se puso a examinar cuidadosamente cada rincón de ese hall, ya sea en las antorchas, el suelo y por último la puerta de roble algún indicio de activador de trampas mágicas.
Una vez que estaba seguro de que no había peligro, empezó a observar la puerta por si había alguna inscripción o algo. Después con la mano intento abrirla (si no funciona deja una tirada de abrir cerraduras utilizando mi equipo de ladrón).

- Tiradas (5)
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08/08/2014, 12:55
Director

Las grandes puertas de roble están cerradas(Exito en abrir cerraduras para ir a 3)

3. TRASTERO Mapa del jugador 3.

Ves una puerta en la pared en el extremo opuesto de la habitación. A su izquierda se encuentran estantes llenos de cajas y botellas, a la derecha dos grupos de barriles. Un pozo de piedra se interpone entre los barriles, y un pequeño panel deslizante se pone en la pared detrás del pozo. De pie en el pasillo, junto al pozo de unos de 14 pies de altura hay un gigante de piedra, armado con una maza-tachonada. Al no haber entrado en silencio ,el gigante está de pie,  se vuelve hacia ti y demanda, -"Clave?"

https://app.roll20.net/join/483480/HWS2tw

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08/08/2014, 13:31
Tomas (Tomasdobree)

Al ver que le gigante lo detecto al entrar dice Otro error, estúpido.. Errores así me van a costar la vida. Luego piensa Una "clave".. Que tipo de clave usaría un mago? Piensa, piensa. Sabiendo que no iba a poder descubrir la clave para el acceso, no sin alguna pista que pudiera proporcionarme aquella criatura o algún indicio en la habitación.
(Si no llego a encontrar nada que me de un indicio de la clave hago esta acción)
Sin tener mucho tiempo para poder reaccionar, devuelvo mis herramientas a mi saco y busco un pergamino (invisibilidad), lo desenvuelvo y acto seguido el mediano desaparece de la vista del gigante. Para poder tener un poco mas de tiempo para pensar su próximo movimiento. Para que el gigante no le atine con su gran maza, el mediano se movió de su ultima posición.
 

- Tiradas (4)

Notas de juego

Pergaminos gastados (invisibilidad) 1/10

Vos decir que en las dos tiradas saco un 2. Las tiradas las hago para complementarlas.
La casilla en la que desaparezco es D8
Donde esta el gigante?
No se como hacemos para yo decirte donde estoy y vos justo no vallas para ahí.
No tuve en cuenta la dificultad de usar un objeto mágico. Me quiero morir............
 

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08/08/2014, 13:49
Director

Notas de juego

E8,  nada obtenido de tiradas, tirame ini

tienes invisibilidad en tu lista de conjuros, no necesitas usar objeto magico

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08/08/2014, 13:53
Tomas (Tomasdobree)

Viendo que nada de lo que hizo funciono, el mediano saca sus dos estoques para un inminente confrontamiento.
 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Espero que no sea muy dificil el pequeñin.
Mano derecha, el estoque con daño de fuego.
Mano izquierda, el otro.

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08/08/2014, 13:55
Director

Derrepente como con un resorte actuas antes que el, pero sacarl la bolsa de contencion es accion de movimiento (suponiendo que no estuviera en la mochila que seria turno completo, supondre en cinto) y activar saco de contencion es accion estandard 

Turno de gigante 

(Con voz ronca y hueca) "Pies peludos, intruuuuuuuuuuuuuuuuuuuusoooooooooooooooo" al tiempo de un movimiento y ataque estandard con su maza grande " Tu querer echarme polvos magicos (Nota del master como el chiste jijiji)

 

- Tiradas (3)
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08/08/2014, 14:16
Tomas (Tomasdobree)

El mediano todo maltrecho por el gran golpe que recibió se mueve para que no vuelva a impactar sobre el esa gran maza. Suponiendo que le gigante no rompería los estantes que estaban a su izquierda el mediano se moviliza hacia allá observando en los estantes si había alguna poción de curación.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Sacar algo de la bolsa acción de movimiento, mas activar conjuro acción estándar. Antes de que el gigante ataque, no desaparezco? Un ataque mas así y muero. 
Me muevo 15', con lo que resto un -5 al resultado obtenido quedando 31.

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08/08/2014, 14:32
Director

Notas de juego

Tienes al gigante encima, es inutil usar ahora sigilo, y todavia no estas invisible,  pa proxima vida, si seguias la accion que tenias en mente

Asalto 1:sacar saco> movimiento, activar saco> standard

Asalto 2:Te falta sacar pergamino> movimiento y leer pergamino, standard

cuando mueras , repasate en manual de jugador capitulo 8 combate sobretodo tabla 8.2 acciones en combate y seccion  ataques de oportunidad que es lo que vendria ahora, rehaz accion

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08/08/2014, 14:56
Tomas (Tomasdobree)

Hago un cambio de estrategia.
Viendo que el gigante esta sobre mi, activo mi capa, volviendome invisible instantaneamente. Luego me dirijo hacia las estanterías, el tamaño del gigante no le va a permitir moverse por allí y el mediano supone que no los va a destruir, pues eso pertenece a los magos (me movería a A8 como acción de retirada [para no generar ataque de oportunidad]). Mientra pasa por al lado del estante sin perder de vista al gigante, observa las estanterías en busca de alguna poción.

- Tiradas (1)

Notas de juego

La capa no dice que para activarla se utilice una acción estándar.
Solo busco, no me detengo a tomar nada de la estantería.
Capa 1/3 cargas - Duración 4 asaltos (Eso me va a dar un poco de tiempo, espero)

Que huevon que soy.. Como no voy a pensar mejor las cosas... Que broca...