ok master entonces luz verde y espero siguiente combate???
Mensaje sólo para el Director (te aconsejo que quites a todos los destinatarios por defecto para que los mensajes de esta escena salgan sólo para ti, ya que son los rivales y no queremos que se vean XD)
Esta noche me pongo a cambiar el pj, si asi lo decido al final.
¿la ficha sería hecha desde el principio, tiradas y todo, o mantenemos las tiradas que hicimos?
Esta todo bien master?
1-14
2-16
3-11
4-16
5-13
6-13
PG 11
Motivo: 1
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 4, 4, 2, 6, 2
Motivo: 2
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 1, 5, 4, 1, 6
Motivo: 3
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 6, 2, 1, 1, 3
Motivo: 4
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 6, 1, 4, 4, 6
Motivo: 5
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 5, 1, 1, 4, 3
Motivo: 6
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 3, 5, 2, 4, 4
Motivo: PG
Tirada: 1d12
Resultado: 11
13,11,16,17,17,18 quedarían (:
se pueden coger rasgos y defectos(para dotes adicionales) el arcanos desterrados 3.5?
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 3, 6, 4, 3, 2
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 3, 5, 2, 1, 2
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 2, 6, 5, 1, 4
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 1, 6, 5, 4, 6
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 3, 3, 6, 5, 2
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 6, 5, 6, 4, 1
17, 15, 14, 14, 14, 14. Hice bien en repetir el 12 (si no se puede que alguien me lo diga, que no me queda muy claro eso de repetir las tiradas xD)
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 5, 6, 4, 3, 2
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 3, 6, 2, 1, 4
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 6, 2, 3, 3, 3
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 6, 2, 1, 4, 2
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 2, 5, 2, 5, 5
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 4, 3, 3, 2, 6
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 4, 1, 4, 2, 5
Si eres guerrero tu ataque base es +2.
Te faltaria comprar mas objetos(pociones...etc)...puedo aconsejarte si quieres.
PG: 4 + CONST: 3 = 7
- 16
- 17
- 17
- 14
- 7
- 12
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 10
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 20
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 6, 6
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 6, 5
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 4, 6
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 6, 5
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 1, 2
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 6, 4
Motivo: PG
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Dejo los dos primeros nulos por no desglosarlos.
Perfecto.
Si, si puede aconsejarme me ayudaria bastante. Creo que entre la espada y la coraza (segun el manual) gaste 300.
Asi que quedan 600 para pociones y objetos magicos.
Tu pj deberia ser de nivel 2.Y tienes 1800 piezas de oro para gastar.
como puedo pegar la hoja q dio el master sin que se me desordene todo? :C
Ni idea.
Yo tb tengo problemas con las tablas.
Usa la que tienes,no esta mal.
Tu pj deberia ser de nivel 2.
Característica 1: 4, 1, 2, 3, 2, 1 = 9
Característica 2: 1, 3, 3, 3, 3, 6 = 12
Característica 3: 1, 2, 6, 4, 3, 1 = 13
Característica 4: 3, 5, 6, 2, 5, 1 = 16
Característica 5: 1, 4, 2, 1, 4, 2 = 10
Característica 6: 2, 1, 2, 3, 3, 4 = 10
Motivo: Característica 1
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 1, 2, 3, 2, 1
Motivo: Característica 2
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 3, 3, 3, 3, 6
Motivo: Característica 3
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 2, 6, 4, 3, 1
Motivo: Característica 4
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 5, 6, 2, 5, 1
Motivo: Característica 5
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 4, 2, 1, 4, 2
Motivo: Característica 6
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 1, 2, 3, 3, 4
madre mia que tiradas mas malas, mañana me hago el pj
para los emparejamientos y la liga, te aconsejo www.gesliga.com, está muy bien, es la que uso yo
Supongo que ahi quedara. Cuando lo diga estoy listo para pelear!
El cinturón de Curación del Compendio de Objetos Mágicos de la página 104, sirve para autocastiarse los hechizos de curación? pues solo dice toque,asi que creo que si, pero me gustaría aclararlo.
Nombre: |
Maximo |
Clase: |
Chaman Dragon |
Nivel: |
2 |
Alineamiento: |
Caotico-Neutral |
Raza: |
Humano |
Deidad: |
Ninguna. |
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
16 |
|
|
|
|
16 |
+3 |
DES |
15 |
|
|
|
|
15 |
+2 |
CON |
17 |
|
|
|
|
17 |
+3 |
INT |
13 |
|
|
|
|
13 |
+1 |
SAB |
14 |
|
|
|
|
14 |
+2 |
CAR |
15 |
|
|
|
|
15 |
+2 |
Puntos de Golpe 1d10: |
23 |
Actuales: |
23 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
30 |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
20 |
= |
10 |
+5 |
0 |
+2 |
+1 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
Armadura: Cota de mallas +5 a CA, Bon. Max. De Dest. +2, Penalizador de Armadura -5, Fallo de conjuros 30%, Velocidad 20
Escudo: Escudo pesado de madera +2 a CA, Bon. Max. De Dest. -, Penalizador de Armadura -2, Fallo de conjuros 15%, Velocidad 30
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
12 |
18 |
+1 |
+2 |
--- |
--- |
--- |
Inmunidades: |
|
Idiomas:Draconico |
Común(racial), |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
6 |
3 |
+3 |
|
|
|
|
Ref. |
2 |
0 |
+2 |
|
|
|
|
Vol. |
5 |
3 |
+2 |
|
|
|
|
Maniobras Especiales de Combate |
||||||
Presa |
4 |
1(AB) |
3(FUE) |
0(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
3 |
3(FUE) |
0(TAM) |
0(Otros) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
0 |
0(TAM.Obj.) |
0(TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Precio |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Capacidades especiales |
2po (8po) |
Dagas (4) |
+4 |
1d4+1 |
19/20 x 2 |
|
8po |
Masa de Armas |
+4 |
1d8 +1 |
X2 |
|
35po |
Ballesta ligera |
+3 |
|
|
|
1po |
Virutas de ballesta (10 pzs) |
|
1d8+1 |
19/20 x 2 |
|
50po |
Puas para armadura |
+4 |
1d6+1 |
X2 |
|
10po |
Puas para escudo |
+4 |
1d4+1 |
X2 |
|
2 po (4po) |
Guantelete armado (2) |
+4 |
1d4+1 |
X2 |
|
1 po |
Lanza corta |
+4 |
1d6+1 |
X2 |
|
Resumen de las Habilidades (16 puntos de habilidad al primer nivel+4 al segundo nivel )=20 |
||||||||
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT) |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Buscar (INT) |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
|
|
Concentración (CON) |
|
3 |
3 |
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
|
4 |
2 |
|
|
|
2 |
Engañar 5 |
Disfrazarse (CAR) |
|
4 |
2 |
|
|
|
2 |
Engañar 5 |
Engañar (CAR) |
|
7 |
2 |
5 |
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
|
15 |
2 |
8 |
3 ( soltura con habilidad, de clase) |
|
2 |
Engañar 5 |
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
4 |
2 |
|
|
|
2 |
Engañar 5 |
Montar (DES) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
|
4 |
2 |
2 |
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
|
3 |
3 |
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # + |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
|
3 |
1 |
|
|
|
2 |
supervivencia 6 |
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
|
3 |
3 |
|
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
|
4 |
2 |
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
|
6 |
2 |
4 |
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
|
3 |
3 |
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
|
Soltura con un arma (masa de armas) |
Aura Draconica +1 (3 auras conocidas) |
|
Especializacion con escudo: bonificador +1 a CA por escudo |
Poder: bonificador a tiradas de daño igual a aura draconica |
|
Soltura con una habilidad (de clase a nivel 2), Intimidar |
Escudo de Energia: cualquier criatura que golpee a mi o a mis aliados con a taque normal o arma cuerpo a cuerpo sin alcance, sifrira dos puntos de daño por energía por punto de bonificador de aura Vigor: Curacion Rapida 1, por cada punto de bonificador de aura, solo afecta a los que están a la mitad o menos de sus Pg´s totales |
|
|
Totem Dragon , Dragon Oropel |
|
|
competencia con armas censillas, armaduras ligeras e intermedias y los escudos excepto paveses |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Conjuros diarios |
||||||||||
Clase |
NIV. 0 |
NIV. 1 |
NIV. 2 |
NIV. 3 |
NIV. 4 |
NIV. 5 |
NIV. 6 |
NIV. 7 |
NIV. 8 |
NIV. 9 |
Mago |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Adicionales |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Total |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 posiones de curar heridas leves (50po c/u)
2 posiones fuerza de toro (300po c/u)
1 posion acelerar (750 c/u)
me quedan 76 po
corregido y aaumentado master, listo XD
No entiendo exactamente tu pregunta,pero el cinturon te da un +2 a las pruebas de sanar.Tiene 3 cargas,que se renuevan cada dia.
1 carga 2d8
2 cargas 3d8
3 cargas 4d8
Y si quisieras atacar a un muerto viviento,habrias de realizar un ataque de toque.