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Torneo ESDLA

ESCENA DE CREACION DE PJ DE VALVER

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02/02/2010, 01:18
Director
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AQUI VAMOS A CREAR TU PJ.

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02/02/2010, 01:29
Director
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Bien, lo primero que deberemos de hacer es hacer 5 tiradas de 1d100 y nos quedaremos con las 4 mejores. Si alguna de las 4 tiradas es inferior a 45 la repetiremos. Cuando tengamos nuestras cuatro tiradas podremos cambiar la mas baja por un 90 teniendo que poner esta en la habiliad principal de nuestro pj. Luego distribuiremos las tiradas entre los siguientes atributos:

  1. FUERZA
  2. AGILIDAD
  3. CONSTITUCION
  4. INTELIGENCIA
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02/02/2010, 01:30
Director
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Una vez tengamos esto claro, escogemos profesion y raza y calculamos los bonificadores:

TIRADA BON
75 0
76-80 +5
81-85 +10
86-90 +15
91-95 +20
96-00 +25

ESTAS BONIFICACIONES SON PARA LAS TIRDAS  Y A ESTAS HAY QUE SUMARLE LAS QUE NOS DAN POR RAZA Y POR PROFESION. UNA VEZ ESTO YA TENDREMOS LOS PUNTOS BASE PARA REPARTIR ENTRE NUESTRAS HABILIDADES.

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02/02/2010, 20:38
Thráin III
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 Holas, disculpa haber tardado en responder pero no encontraba como se tiraban los dado XD

 

Las 5 tiradas:  

27, 61, 75, 83, 15

Quito la mas baja (15):

27, 61, 75, 83

"Si alguna de las 4 tiradas es inferior a 45 la repetiremos.". Es el caso del 27:

Resultado: 38 (supongo que vuelvo a repetir?)

Resultado: 61

Tiradas Definitivas:  61(esta la sustituyo por 90 en FUE), 61, 75, 83

"escogemos profesion y raza"

Guerrero: Especialista en armas. (excepto arcos) +15 todas las armas excepto arco. +15 defensa

RAZA: ENANO

"calculamos los bonificadores"

Caracteristica: Total = tirada ( Bon Tirada ) + Bon Raza

FUE: +20  =  90 (+15 ) + 5

AGI:  -5 = 75(0) - 5 

CON: +25 = 83(+10) +15 

INT: 0 = 61(+0) + 0 

 

Espero que todo este bien =)

 

 

 

 

- Tiradas (4)

Tirada: 1d100
Motivo: 1ª tirada
Resultado: 27

Tirada: 4d100
Motivo: tiradas
Resultados: 61, 75, 83, 15

Tirada: 1d100
Motivo: 6ª tirada (por el 27)
Resultado: 38

Tirada: 1d100
Motivo: 7ª tirada (por el 38)
Resultado: 61

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04/02/2010, 01:12
Director
Cargando pj
HABILIDADES B.ATRIB
PTOS LIBRES B.POR ARMA/ARMADURA B.PROFESION B.TOTAL
HABILIDADES DEL ATRIBUTO FUERZA
GOLPEAR
+20   NO TIENE    
PELEAR +20   NO TIENE    
DEFENSA DESARMADO +20   NO TIENE +15  
ARMAS CONTUNDENTES +20     +15  
ARMAS ARROJADIZAS +20     +15  
ARMAS A 2 MANOS +20     +15  
ARMAS DE ASTA +20     +15  
HABILIDADES DEL ATRIBUTO AGILIDAD
ARMAS DE FILO -5     +15  
ARMAS DE PROYECTILES -5        
DEFENSA ARMADO -5     +15  
MONTAR -5        
HABILIDADES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA
LEER SORTILEGIOS 0   NO TIENE    
RESISTENCIA SORTILEGIOS 0   NO TIENE    
EMBOSCAR 0   NO TIENE    
TENDER TRAMPAS 0   NO TIENE    
ARGUCIAS 0   NO TIENE    
HABILIDADES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION
CANSANCIO +25   NO TIENE    
PUNTOS DE VIDA --- --- NO TIENE   83

 

AHORA HAS DE REPARTIR LOS PUNTOS DE LIBRE DISPOSICION COMO QUIERAS MENOS EN PUNTOS DE VIDA QUE VIENE DADO POR EL ATRIBUTO CONSTITUCION Y QUE NO SE PUEDE MODIFICAR.

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04/02/2010, 23:50
Director
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en tu caso fuerza + constitucion que te suman 173

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05/02/2010, 20:13
Thráin III
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Aki esta. un saludete!: 

HABILIDADES B.ATRIB
PTOS LIBRES B.POR ARMA/ARMADURA B.PROFESION B.TOTAL
HABILIDADES DEL ATRIBUTO FUERZA
GOLPEAR
+20  +40 NO TIENE    
PELEAR +20   NO TIENE    
DEFENSA DESARMADO +20  +20 NO TIENE +15  
ARMAS CONTUNDENTES +20     +15  
ARMAS ARROJADIZAS +20  +20   +15  
ARMAS A 2 MANOS +20  +48   +15  
ARMAS DE ASTA +20     +15  
HABILIDADES DEL ATRIBUTO AGILIDAD
ARMAS DE FILO -5     +15  
ARMAS DE PROYECTILES -5        
DEFENSA ARMADO -5  +20   +15  
MONTAR -5  +5      
HABILIDADES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA
LEER SORTILEGIOS 0   NO TIENE    
RESISTENCIA SORTILEGIOS 0   NO TIENE    
EMBOSCAR 0   NO TIENE    
TENDER TRAMPAS 0   NO TIENE    
ARGUCIAS 0   NO TIENE    
HABILIDADES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION
CANSANCIO +25  +20 NO TIENE    
PUNTOS DE VIDA --- --- NO TIENE   83

 

 

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05/02/2010, 23:52
Director
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Varias cosas por si quieres cambiarlas, golpear es para golpear sobre objetos, ejemplo atacar a una cuadriga o similar...defensa desarmado es para cuando se lucha sin armas si cuando pusiste golpear era para ser bueno luchando sin armas la habilidad es la de pelear. Defensa armado es la capacidad de defender con armas y armadura en combate.

ahora para la compra del equipo tiras 2d100+50 sin desglosar.

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06/02/2010, 10:45
Thráin III
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 Muchas gracias por la aclaración. He leido que el sistema lo has adaptado a tu manera y la verdad que promete. Un saludete!!

HABILIDADES B.ATRIB
PTOS LIBRES B.POR ARMA/ARMADURA B.PROFESION B.TOTAL
HABILIDADES DEL ATRIBUTO FUERZA
GOLPEAR
+20   NO TIENE    
PELEAR +20  +40 NO TIENE    
DEFENSA DESARMADO +20  +20 NO TIENE +15  
ARMAS CONTUNDENTES +20     +15  
ARMAS ARROJADIZAS +20  +20   +15  
ARMAS A 2 MANOS +20  +48   +15  
ARMAS DE ASTA +20     +15  
HABILIDADES DEL ATRIBUTO AGILIDAD
ARMAS DE FILO -5     +15  
ARMAS DE PROYECTILES -5        
DEFENSA ARMADO -5  +20   +15  
MONTAR -5  +5      
HABILIDADES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA
LEER SORTILEGIOS 0   NO TIENE    
RESISTENCIA SORTILEGIOS 0   NO TIENE    
EMBOSCAR 0   NO TIENE    
TENDER TRAMPAS 0   NO TIENE    
ARGUCIAS 0   NO TIENE    
HABILIDADES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION
CANSANCIO +25  +20 NO TIENE    
PUNTOS DE VIDA --- --- NO TIENE   83

 

126+50= 176 mo. 

Compro lo siguiente:

HACHA DE GUERRA ENANA 2 MANOS 4KG 30MO +15  fuerza 85

HACHA ARROJADIZA (5) ARROJADIZAS 1KG 8MO +5 10 m

SHURIKEN (21) ARROJADIZAS 0,25KG 1MO +2 10 m

 

GUANTELETE ARMADO +4 +10 - 5MO

COTA DE ESCAMAS 0 +35 15KG 50MO

YELMO METAL +5 +25 - 15MO

GREBAS METAL +3 +15 - 6MO

BRAZALES METAL +4 +20 - 9MO

- Tiradas (1)

Tirada: 2d100
Motivo: pasta
Resultado: 126

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06/02/2010, 14:08
Director
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compra algo mas que aun te sobran 52 monedas.

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06/02/2010, 14:20
Thráin III
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 okis. Es k pense que el precio de las hachas arrojadizas y los SHURIKEN eran precio por unidad. =)

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06/02/2010, 14:44
Director
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Shurikens es un kit de 5 o 6 y hachas son un par.

Cargando editor
20/02/2010, 10:50
Thráin III
Sólo para el director

 126+50= 176 mo. 

 

Compro lo siguiente:
 
HACHA DE GUERRA ENANA 2 MANOS 4KG 30MO +15 fuerza 85
 
(3 unid) HACHA ARROJADIZA(2) ARROJADIZAS 1KG 8MO +5 10 m
 
(4 unid) SHURIKEN(5) ARROJADIZAS 0,25KG 1MO +2 10 m
 
 
 
GUANTELETE ARMADO +4 +10 - 5MO
 
COTA DE ESCAMAS 0 +35 15KG 50MO
 
YELMO METAL +5 +25 - 15MO
 
GREBAS METAL +3 +15 - 6MO
 
BRAZALES METAL +4 +20 - 9MO
 
 
 
 
Me sobran 33 mo, pero no me hacen falta mas cosillas. Si es obligatiorio repartirlo dame el toke.
 
Un saludete y Muchas gracias por el cuurre que te estas metiendo!!!
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08/03/2010, 22:04
Director
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pj concluido. Apuntate todas las cosas en la parte de notas de tu ficha de personaje que no en la pestaña y adelante. Voy a cerrar esta escena. 

Notas de juego