Un año más la Navidad se acerca y Andi ha escrito su carta a sus Majestades, los Reyes Magos de Oriente para que sepan lo que él y hermana quieren recibir el día 6 de Enero.
Falta muy poco para que todo esté listo y en la tarde que mamá los va a llevar al centro comercial, donde sus pajes recogen las cartas de los niños, para enviarla por camello urgente al lejano Oriente y,,, ¡Oh! El sobre no aparece...
¿Quien habrá hecho desaparecer la misiva y porqué?
El pobre Andi se sentirá muy triste, si bajo el Belén de la chimenea, sólo aparece carbón ¿Le ayudarán sus juguetes a que reciba sus regalos?
¡Calentando motores y ...comienza la cuenta atrás!
Ya están de camino los Reyes Magos, con los catálogos de juguetes por todos los medios y en breve llega ese momento el que todos hemos soñado con recibir algún juguete especial. Este año ayudaremos a Andrés a salvar (o no) su carta a sus Majestades de Oriente
Os propongo una partida basada en el universo y la magia de Toy Story, esencialmente narrativa, para dejarse llevar por la fantasía e imaginación de los imposibles que pueden hacer unos juguetes para apoyar a su dueño. El sistema se basará en la narratividad de los personajes y uso de 1d6 para acciones dudosas y azar, dejando espacio para lo inimaginado.
¿Qué necesito?
Busco cuatro jugadores con compromiso, buena narrativa y ganas de meterse en la piel de los juguetes de Toy Story.
El ritmo de posteo será medio (2 posts a la semana, intentaré uno entre semana y otro en fin de semana) pudiendo ampliarse (o disminuir) según ritmo y necesidad de jugadores. Aunque se alinearían los polos positivos de las pilas para poder terminar para el día de Reyes, siendo realistas durará algún mes más ¿a quién no le hace ilusión recibir juguetes en cualquier momento del año?
Para la creación os pido un concepto de juguete que aparezca en las Películas de Toy Story (Tanto de Andrés como de su hermana María) o cualquier otro juguete que estuviesen tirados en las habitaciones, las cestas de mimbre y las cajas de cartón de la España (o vuestro país) de los 90-95. Además se debe agregar a cada juguete un par de elementos propios para darle más colorido a la acción.
- Un combo/habilidad mágica o especial, de uso en situaciones Deus ex machina
- Un defecto/elemento de desconexión para situaciones en las que un fallo muestra el talón de Aquiles del juguete.
Estos dos elementos son preliminares y podrán ser modificados o matizados entre jugador/a y narradora en la creación y definición inicial del PJ.
Para convertiros en juguetes, os dejo abajo el formulario para rellenar.
https://docs.google.com/forms/d/1thieG_wLhCM1fBkYYPoPysS0rQ9xufCjX7pTiNdbjwA/edit
¿Cuando empezamos?
El reclutamiento estará abierto hasta el día 26 a las 22:00. Luego elegiré los juguetes que mejor se adapte a la trama para comenzar antes de que empiece diciembre.
Os dejo el link de la partida. Para cualquier duda podéis dejarla por aquí o MP
https://www.comunidadumbria.com/partida/toy-story-mision-x-mas
Sistema de juego:
La partida es eminentemente narrativa, estilo PBTA. Por tanto usaremos un sistema muy sencillo basado en la simple y pura suerte para las acciones, dando opción a que la magia, el caos y el desastre se adueñen de la imaginación.
Lanzaremos 1 D 6 en acciones dudosas o heroicas.
La dificultad normal sera 4 o más
Si la acción es especialmente graciosa y ridícula (o si la adornais con algún objeto propio) la dificultad será 3 o más.
Si en la acción interviene por la gracia divina, el EFECTO del PJ la dificultad se reducirá en un punto.
Y si por el contrario decidimos/o por cualquier extraño motivo(ejem ejem) se activa nuestro DEFECTO y tenemos ser más imaginativo, subís la dificultad en un punto peeeeeeeero, podreis elegir otra tirada con la reducción de un punto en un momento posterior.
Escritura:
La forma de escritura es libre (primera o tercera) a ser posible homogeneizada si se puede.
Las conversaciones sin negritas [En algunas ocasiones posteo desde el móvil y se hace complicado] Si quereis poner pensamientos se puede hacer en cursiva.
Escenario:
Podeis crear, presuponer y describir elementos lógicos/de uso estandar que estén en una casa/jardín/alrededores (y que yo no haya descrito previamente) enriqueciendo el mundo que los juguetes habitan. Recordad que tienen que ser elementos de los años 90.
No vamos a ser especialmente puntillosos con los turnos, especialmente en la época Navideña.
Ideal son dos posts a la semana. Como dije, intentaré hacer uno entre semana y otro en fin de semana.
Entre medias, si puedo, mientras posteais, iré metiendo movimiento con juguetes por si hay algún rezagado/a para animar la acción.
En caso de no poder postear, con un aviso es suficiente para no esperar (Especialmente en situaciones de toma de decisiones)