Partida Rol por web

Tributo de Sangre (VII)

Dudas

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11/01/2009, 16:32
Neijel

Saludos amigos, esta escena está diseñada como su propio nombre indica para aclarar cualquier tipo de duda o problema que pueda surgir durante el desarrollo de la partida. Espero que hagais uso de vuestra palabra si veis que es necesario. Nosotros, como directores de la partida, trataremos de solucionar cualquier imprevisto que surja durante el desarrollo de la misma. Deseo que todos disfruteis de la partida tanto como nosotros lo hemos hecho diseñándola.

Un Saludo

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22/01/2009, 16:15
Antor PielGris

Aqui te pongo una duda dire, ahora nos toca acampar pero no se si tenemos víveres agua y demás cosas... incluso tiendas de campaña.

El conde nos dió dinero pero no se si aparte nos dió cosillas pa subsistir :P

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22/01/2009, 16:58
Ailara Sotobosque

Cita :

Los preparativos para la partida se culminaban a gran velocidad, criados y sirvientes corrían en todas direcciones cargando alimentos, odres de agua y ocupándose de las mulas. Una de ellas portaba en su lomo un pesado cofre amarrado con un arnés, la otra era un animal de refresco.

Yo he supuesto que sí en mi respuesta, por lo menos me dió esa impresión por textos como éste.

 

Y ya aprovecho... ¿Qué tipo de poderes tengo como druida? Es decir, tengo acceso a magia, a una magia de la naturaleza, de tipo divina, supongo, pero... ¿qué límites tengo? Es que no sé si, por ejemplo, podría ocultarme con algo parecido a invisibilidad, si podría conjurar agua o comida, o purificarla, etc, etc.

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23/01/2009, 05:23
Director

Antor: En efecto, teneis víveres en general. Lo suficiente como para cubrir el viaje, aún cuando se alargase algo más de la cuenta. También disponeis de equipo básico de acampada. No creo que sea preciso indicar cada uno de los elementos de que se compone el equipo. Si se da el caso de que necesiteis algo en concreto, podemos obviar que lo teneis mientras sea algo razonable.

Ailara: En efecto, como druida se supone que dispones de magia divina; relacionada con la naturaleza. Además, con tu puntuación de magia, eres bastante competente en su uso. En cuanto a los límites a su uso, creo que tienes 3 usos por día. No tengo el manual a mano ahora mismo así que esto lo digo de memoria. Por lo demás, la magia en G&G es "narrativa". Esto quiere decir que no hay hechizos, ni unas normas claras de qué se puede hacer y qué no con ella. A efectos de juego, para mirar la efectividad de un hechizo, se tiene en cuenta la imaginación y la creatividad del jugador en sus descripciones y lo poderoso que sea el efecto que se quiere crear para calcular la dificultad.

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27/01/2009, 15:10
Merkus
Sólo para el director

¿Podríais aclararme un poco lo que pone en la ficha de mi personaje de que "la palabra no se le da mucho"? está claro que Merkus no es un gran orador, pero, ésto implica sólo que no usará un vocabulario culto o significa que hablará poco, o qué exactamente. Tengo esta duda desde el principio y no sabía como plantearla.

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28/01/2009, 21:16
Dama

Notas de juego

Significa que, efectivamente, su lenguaje es básico, y su vocabulario no es culto. Pero no tiene por qué hablar poco. Aunque es un guerrero, un hombre de acción y primario, y por tanto no es un buen conversador.

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29/01/2009, 11:10
Merkus
Sólo para el director

Notas de juego

De acuerdo, está entendido. Gracias.

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04/02/2009, 13:07
Antor PielGris

Todos hemos puesto que damos un paso hacia atrás, pero seguimos a caballo no??..... es algo que se me olvida jejejeje . He dicho que doy un paso atrás pero si voy a caballo eso está un poco dificil... bueno para mi y para todo aquel que lo halla hecho jejeje

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04/02/2009, 16:34
Bathalias de Emdelis

 Se pueden dar pasos atrás con los caballos. XD Los caballos también saben andar hacia atrás. XDDD Lo único que fallaría en ese caso es la descripción del 'paso atrás' XDDDD :P

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04/02/2009, 16:51
Director

En efecto. XD

 

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06/02/2009, 18:00
Antor PielGris

Master has cambiado tu último post??... antes no ponía nada de las riendas... diste a entender que hacían cara a Bathalias no que pasábamos y ya está... por eso yo he posteado de esa manera... jejejeje Jo... ahora que podía hacer de mediador... sniff sniff jejejeje

Borro el post??

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08/02/2009, 13:28
Director

Pues no soy consciente de haber hecho nada parecido. En cualquier caso, me parece bien que borres tu post si ha habido alguna equivocación, ya fuera por mi parte o por la tuya. Si alguien quiere modificar su último post en consecuencia, que lo haga. Hasta mañana no mandaré nuevo post así que teneis tiempo de hacer las modificaciones que estimeis pertienentes.

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11/02/2009, 22:21
Alfren Niubar

Master, me he quedado sin internet asi que es posible que haya dias en los que me resulte imposible postear, aun asi mientras me sea posible lo hare cn la regularidad que he llevado hasta ahora ^

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13/02/2009, 08:14
Director

De acuerdo. Tomo nota.

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18/02/2009, 11:09
Merkus

Una duda, máster. Yo daba por supuesto que cuando sacudí el cofre nada más salir de la mansión del conde, el ruido que se escuchó era de monedas, o metálico al menos, ¿estoy equivocado? Es cierto que yo puse en mi post que sacudía el cofre hasta que se escuchó el sonido de monedas, dándolo por supuesto, pero al no recibir un mensaje en contra... lo di por hecho. De todas maneras ya da igual.

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18/02/2009, 15:32
Ailara Sotobosque

Una duda, ¿la magia druídica y la "arcana" de Moravius pueden combinarse?

 

Necesito saberlo antes de postear mi siguiente acción. Gracias por adelantado ^^

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18/02/2009, 18:52
Director

El sonido era convincente entonces. Posiblemente se utilizó magia para disimular el contenido.

En cuanto a la magia, la magia espiritual y la magia arcana son completamente diferentes y a la vista de un druida, opuestas. Entiendo que no se deben mezclar.

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19/02/2009, 05:35
Ailara Sotobosque

Entiendo, pero creo que me expliqué mal. Lo que yo quiero es hacer una especie de escudo mágico de protección junto a Moravius. En el caso de aún así no pudieran combinarse, pues veremos qué se me ocurre :)

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19/02/2009, 06:05
Merkus

Entendido

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20/02/2009, 08:41
Director

Aún así, entiendo que ambos tipos de magia son incompatibles.