Partida Rol por web

Ultimate Crossover

Jornada 3: Grupo B Edward Aldric VS Kuran Kaname

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12/02/2013, 00:31
Nakano

Aqui lucharan el alquimista Edward contra el vampiro Kuran. Podra la alquimia ser efectiva contra un vampiro?

Notas de juego

cubrirse es ahora 40%

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12/02/2013, 00:32
Edward Alric

HP: 200

EN: 250

Ataque Daño Energía
FULL METAL SWORD 25 0
Denki shokku 34 15
Seishin no kakuhenkan 42 20
Cañón de magma 54 25
Shinkei-kei no kakuhenkan 77 53

 

HABILIDADES

Kinzoku yoro ( ARMADURA DE METAL)

Defensiva. Con ayuda de la alquimia transmuto mi cuerpo en metal usando mis partes de automeil. Absorbes 40 daño. Coste 15EN

Seimei no wa ( CIRCULO DE VIDA)

Curativa. Dibujo un circulo de trasmutación en el suelo que se ilumina de color rojo claro para curar un poco de mi vida. Te curas 50HP, y recibes penalizacion -3 en tirada defensiva en este turno. No puedes hacer fase de ataque ni usar habilidades. Coste 15EN

Pawa no sakuru ( CIRCULO DE PODER)

Otros. Dibujo un circulo de trasmutación en el suelo que se ilumina de color verde oscuro para aumentar mi agilidad y mi poder. Ganas +2 en tirada defensiva, +1 en tirada ofensiva y haces un +20% de daño. Coste 12EN.

Pozima especial: Curativa. Con tus conocimientos de alquimia llevas una pocima que te permite recuperar la energía cuando te la tomas. recuperas 35EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -3 en tirada defensiva. Coste 0EN

Transmutacion Fallida: Ofensiva Provocas una transmutacion humana que falla en el enemigo, lo que le provoca durante 3 turnos un daño de 18 en cada uno. Coste 20EN

 

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12/02/2013, 00:45
Kuran Kaname

HP: 200

EN: 250

Ataque Daño Energía
Puñetazo 25 0
Mordida 33 12
Anti-vampire Sword 40 18
Telekinesis 50 25
Invocacion vampiros 68

47

 

Habilidades:

Borrado de memoria: Ofensiva. Tiene el poder de borrar la memoria del contricante. Durante tres turnos no podrá usar ninguna habilidad, tendrá -2 de penalización en tirada defensivas y un +15% de coste en ataques. Coste 18EN.

Sorbo de sangre: Curativa. Bebes sangre de alguien para curarte. Te curas 50HP, y recibes penalizacion -3 en tirada defensiva en este turno. No puedes hacer fase de ataque ni usar habilidades. Coste 15EN

Control mental: Ofensiva. Controlas la mente de tu adversario durante 3 turnos, siguiendo las ordenes dadas. Lanzaras 1d20 y después 1d6 para saber la acción que realizara, esta entrará en efecto si el ataque lo recibe. En el resto de turnos, en la fase de ataque lanzas tu ataque normal y 1d6 para saber la acción. No se puede volver a usar hasta que no pase su efecto. En cada acción que realice el rival, seguirá las pautas establecidas del sistema de juego. El rival solo esta obligado a usar la acción marcada, el resto de fases se ejecutan normalmente ya sean ataques o habilidades. Coste 20 EN.

  1. Cubrirse 2. Habilidad defensiva 3. Curarse 4. Ataque 5. Recargarse 6.Esquivar

Cuando ordenamos ataque, volvemos a tirar 1d6, y cada numero es el ataque según el orden de la tabla, el 6 sera una habilidad ofensiva. Si el rival no tiene cierto tipo de habilidad, el rival no ejecuta nada, es decir, si le piden habilidad defensiva y no tiene, el podrá defenderse normalmente, y lo mismo para ataque.

Despertar: Otros Logras despertar por momentos tus poderes vampiricos al maximo. Recibes +20% de daño, +2 en tirada de ataque y gastas -15% en gasto de EN. Coste 12EN

Sacrificio: Curativa. Sacrificas a un vampiro de nivel bajo para recuperar poder. recuperas 35EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -3 en tirada defensiva. Coste 0EN

 

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12/02/2013, 13:27

Recuerdo que puede empezar cualquiera

Notas de juego

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12/02/2013, 19:46
Kuran Kaname

Con entusiasmo en el rostro, decide comenzar el ataque.

Abriendo los ojos dice -Despertar - y sus ojos comienzan a brillar de un color rojo intenso
Despertar: +20% de daño, +2 en tirada de ataque y gastas -15% en gasto de EN. Coste 12EN

Se dispone a coger un pedazo de suelo y con la mente lo dispara, pero el pedazo se desmorona dejándolo sin posibilidad de atacar.

Telekinesis: EN: 25-15%=21

Esperando el ataque, se cubre de lo que pueda lanzar su oponente

- Tiradas (1)

Notas de juego

HP: 200
EN: 217

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13/02/2013, 18:46
Edward Alric

Edward esta ansioso de empezar el combate a tenido mucho descanzo y mira como un pedaso de tierra se acerca hacia el ...... pero lo esquiva con facilidad

mejor suerte para la proxima mi vampiro amigo con una sonrisa es mi turno   toco el suelo para trasmutar tierra del suelo y aparece un elemental de tierra pero no bien hecho por que el viento lo esta destrozando.......

ataque Seishin no kakuhenkan (trasmutación de alma) (1)  daño :42 En:  20

- Tiradas (2)

Notas de juego

Hp: 200

EN:230

pd. que paso con esas tiradas solo pifias????

parece que estamos en guerra de almohadas!!! XD

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14/02/2013, 23:41
Nakano

De momento el combate transcurre con tranquilidad y Edwar pasa a hacer su movimiento.

Notas de juego

Pues no soys los unicos, hay gafe con las tiradas y la mayoria salen realmente bajas. Que le haremos.

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15/02/2013, 18:11
Kuran Kaname

Con un soplo termina de desmoronar el monstruo que su oponente crear. Sonríe y sus ojos se ponen nuevamente rojos intensos.

- ¡Despertar! - esta vez no piensa fallar.
- ¡Hanabusa! - invoca a su compañero para que con su potente rayo de hielo ataque.

Pero su poderoso ataque, parece más una ventisca fría porque las jovencitas del público le aclaman y se distrae al saludarlas - ¡Hola a todas! - las saluda con su mano y les manda besos. Siempre ha sido muy generoso con sus fans.

Kuran lo mira y suspira. Hace que se retire y se cubre ante cualquier ataque enemigo

Despertar: +20% de daño, +2 en tirada de ataque y gastas -15% en gasto de EN. Coste 12EN

- Tiradas (2)

Notas de juego

HP: 200
EN: 163

jajaja es un combate de ancianos. La tirada buena es la de esquiva y la de ataque... XP

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18/02/2013, 07:24
Edward Alric

Defensa:

Esquivar (15)

Ataque: Cañón de magma (6)

- Tiradas (2)

Notas de juego

Hp: 200

EN:205

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19/02/2013, 19:50
Kuran Kaname

Al ver el cañón que se acerca, lo esquiva con facilidad. Decide probar suerte con uno de sus compañeros y con sus ojos brillando nuevamente, - ¡Despertar! - y decide llamar a otro compañero.

- ¡Akatsuki! - y de entre el público sale un apuesto vampiro. Las chicas del público enloquecen y él ataca a Edward usando su ataque de fuego.

Despertar: +20% de daño, +2 en tirada de ataque y gastas -15% en gasto de EN. Coste 12EN
Invocación vampiro(17): Daño: 68+20%=81 EN: 47-15%=40

- Tiradas (2)

Notas de juego

HP: 200
EN: 111

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20/02/2013, 22:38
Edward Alric

Al ver como el vampiro se aproxima hacia mi y me ataca con una enorme llamarada solo trago saliva y trasmuto mi brazo en un escudo AAAaaaa  la chaqueta roja que llevo puesta esta totalmente quemada la tiro por los aires  

Habilidad: Ganas +2 en tirada defensiva, +1 en tirada ofensiva y haces un +20% de daño. Coste 12EN.

Ataque: Cañon de magma (3) 

Daño: 54 + 20%= 65 En: 25

- Tiradas (2)

Notas de juego

Hp: 160

EN: 168

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22/02/2013, 18:17
Kuran Kaname

Casi tropezando y agradeciéndole a su compañero la ayuda, logra esquviar el ataque de su contrincante y con el brillo de sus ojos nuevamente intenso, extiende su mano y una espada sale hacia él.
Una espada de hoja reluciente y plateada.
- Mi querida Yuuki está conmigo - y sale hacia su contrincante con la fuerza que le daba la espada de ella

Anti-vampire sword(15): Daño: 40 EN:18

- Tiradas (3)

Notas de juego

HP: 200
EN: 93

Edward, una pregunta. ¿Te hiciste sólo 40 de daño por equivocación o por algo más? Lo que pasa es que el daño fueron 81

Perdón, hice tirada oculta, por eso la repetí

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22/02/2013, 22:29
Edward Alric

un poco aturdido por el ultimo ataque de fuego miro como el vampiro junto con una espata hermosa se aproxima hacia mi estoy seguro que no poder esquivarla -Kinzoku yoro!!!. toco mi cuerpo y lo trasmuto en metal totalmente

Habilidad: Kinzoku yoro ( ARMADURA DE METAL)

Defensiva. Con ayuda de la alquimia transmuto mi cuerpo en metal usando mis partes de automeil. Absorbes 40 daño.

Coste 15EN

Ataque: Denki shokku  Daño:34 En 15

Se observa como rayos de color azul intenso salen de la espada de edward directo hacia el vampiro  

- Tiradas (1)

Notas de juego

Hp: 152 (perdón solo me baje 40 por que pense que era el 50% y es el 40% de protección) (-48)

EN: 138

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23/02/2013, 05:24
Kuran Kaname

Con la espada en sus manos, bloquea el electrificado ataque de Edward y la espada se desvanece, pero aprovechando que lo tiene cerca, toca su frente y dice -¡Borrado de memoria! - y lo empuja hacia atrás.

Borrado de memoria: Durante tres turnos no podrá usar ninguna habilidad, tendrá -2 de penalización en tirada defensivas y un +15% de coste en ataques. Coste 18EN.

- Tiradas (3)

Notas de juego

HP: 200
EN: 75

La puse oculta nuevamente, por eso la repito

Supongo que el borrado de memoria se necesita tirar. Si no, pues bueno.

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24/02/2013, 00:32
Edward Alric

Que!! ... el vampiro intenta borrarme la memoria para poder manipularme no lo permitiré.......No me subestimes Kuram .

Defensa: Esquivar 

Ataque: Seishin no kakuhenkan  daño: 42 En 20

- Tiradas (2)

Notas de juego

Hp: 152 

EN: 118

El dado me odia para atacar no lo puedo creer.......................

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24/02/2013, 04:43
Kuran Kaname

Al parecer, su ataque había desorientado un poco a su adversario porque su contraataque fue un poco débil y con cierta facilidad pudo quitarse del rango de ataque.
Corriéndose un poco hacia atrás, ve que hay un nivel E que se fue persiguiéndolo y está por atacar a alguien del público. Lo coge, e inmovilizándolo, bebe hasta la última gota de su sangre. El nivel E se vuelve polvo en sus manos y se limpia la boca con su manga

Con las fuerzas recargadas dice - Muéstrame qué es lo que puedes hacer - y espera alerta el ataque de su oponente.

Sacrificio: Recuperas 35EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -3 en tirada defensiva. Coste 0EN

- Tiradas (1)

Notas de juego

HP: 200
EN: 110

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24/02/2013, 07:00
Edward Alric

Habilidad : Objeto especial (1)Sailor Moon: Tu enemigo se ha portado mal contigo. Sailor Moon lo castiga en el nombre del amor y durante 5 turnos no podrá usar ninguna habilidad. Solo atacar y defenderse normalmente.

ataque: Cañón de magma (10) daño:54  En:25

edward sonríe al ver el movimiento del vampiro como te dije antes no me subestimes vampiro ....no perderé ante tii!!!!

pido la ayuda de una vieja amiga  Sailor moon que no permita hacer al vampiro habilidades tentre un cierta vetaja ya que no podra usar su habilidad despertar 

Toco el suelo tras emerger un gran cañon que expulsa magma del fondo de la tierra esperando impactar a Kuram

- Tiradas (2)

Notas de juego

Hp: 152

EN: 93

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24/02/2013, 12:58
Kuran Kaname

Notas de juego

Antes de hacer turno: puedo defenderme de la especial o no?

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24/02/2013, 21:22
Edward Alric

Notas de juego

la verdad no lo se creo que no por que es un objeto especial  ....... pero la última palabra en este caso tendría el master

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25/02/2013, 05:27
Kuran Kaname

Notas de juego

Esperaré eso y después haré la jugada XP