Normativa de la Umbrionada 2026
001. Puede concursar en la Umbrionada 2026 cualquier usuario registrado de Comunidad Umbría que no esté apuntado a la misma como juez u organizador.
002. El objetivo de la Umbrionada es que cada equipo participante consiga colgar en la galería de fotos de su equipo, ubicada en la página web de Comunidad Umbría, el máximo número de pruebas validadas siguiendo los enunciados de un listado que la organización facilitará el día que empiece la Umbrionada, así como conseguir el máximo de puntos posibles teniendo en cuenta estas normas.
003. Para participar, es necesario formar parte de un equipo, ya sea contactando con los capitanes de cada equipo para que te acepten u ofrecerse a formar un equipo nuevo. Para este fin, se creará una partida y un hilo de reclutamiento en la web de Comunidad Umbría. Cada equipo estará formado por un mínimo de 1 y un máximo de 8 participantes. Se permitirá hacer hasta 2 cambios una vez inscrito el equipo. No se considera cambio añadir un jugador a una plaza vacante.
004. Todos y cada uno de los equipos deben contar con un capitán, que hará de vínculo entre los participantes y la Organización. Dicho cargo puede rotar durante el evento con un simple comunicado a la organización.
005. La Umbrionada dará comienzo el 1 de mayo y acabará el 1 de diciembre. Una vez se realice la última ronda de validaciones, habrá un plazo de 48 horas para realizar los ruegos, preguntas y reclamaciones que se consideren oportunas. Una vez hayan pasado las 48 horas, las decisiones de los organizadores serán inamovibles.
006. Aunque la Umbrionada haya dado comienzo, aún se podrán crear nuevos equipos con un máximo de 8 integrantes (y un mínimo de 1) hasta el día 100 de competición. Si estos equipos empiezan más tarde del día 15 de juego, tienen que lanzar el reto de prueba para la organización y la apuesta para la prueba imposible. (ver normas 24 y 25)
007. Licencia para fotografiar.
008. El nombre del equipo será libre (dentro de los límites de la razón y las normas de la web).
009. Todos los equipos deben tener un logo aprobado por los jueces que tiene que salir claramente en todas las fotos y vídeos que opten a ser validados. No se podrán subir pruebas hasta que los jueces hayan validado el logo. Dicho logo se podrá presentar y validar con anterioridad al inicio de la Umbrionada. Respecto al motivo del logo se aplican las mismas reglas que para el nombre, pero siempre debe incluir:
010. El objetivo principal de la fotografía es plasmar el momento en que el participante consigue llevar a cabo una de las pruebas, cumpliendo el texto del enunciado con precisión y portando el logo del equipo con él. A menos que en la prueba se indique lo contrario, las fotografías deben ser originales y en todas ellas debe aparecer tanto el logo del equipo como uno de los miembros que lo forman. Debe tenerse en cuenta que la foto debe ser nítida, el logo del equipo debe verse bien en todos los casos y el/la concursante del equipo debe ser reconocible. En la Umbrionada se permite modificar las dimensiones, el peso del archivo, reflejos con respecto a los ejes, censura de datos personales, cambios de luz, contraste, color o arreglos de las fotos a través de composiciones o montajes, siempre que estos no sean para falsear que el objetivo principal no se cumplió debidamente. A este efecto, la organización recomienda a los participantes conservar la fotografía original, así como otras pruebas que ayuden a verificar que, efectivamente, el objetivo se llevó a cabo. Hacer vídeos y fotos extras os ayudará a evitar la invalidación por incredulidad.
011. El objetivo principal del vídeo es plasmar el momento en que el participante consigue llevar a cabo una de las pruebas, cumpliendo el texto del enunciado con precisión y portando el logo del equipo con él. A menos que en la prueba se indique lo contrario, los vídeos deben ser originales, tener una duración máxima de 10 minutos y en todos ellos debe aparecer tanto el logo del equipo como uno de los miembros que lo forman. Se deben tener las mismas consideraciones en cuanto a calidad, visibilidad del logo e identidad del/la concursante que para las fotos. También se permite en los vídeos la inclusión de música, créditos de presentación y cierre, o subtítulos, censura de datos personales, cambios de luz, contraste, color o alteraciones a través de montajes, siempre que no sean para falsear que el objetivo principal no se cumplió debidamente. A este efecto, la organización recomienda a los participantes conservar el vídeo original, así como otras pruebas que ayuden a verificar que, efectivamente, el objetivo se llevó a cabo. Hacer vídeos y fotos extras os ayudará a evitar la invalidación por incredulidad.
012. El enunciado de cada prueba es soberano en la misma. Si en él se da permiso o se exige romper una norma, el enunciado tiene prioridad por encima de todas las normas que se exponen en este listado.
013. Junto al listado de las fotos a realizar añadimos estas aclaraciónes:
014. No serán válidas las pruebas tomadas a muñecos, peluches, juguetes a escala, otras fotos o sucedáneos. Por ejemplo, si se pide una foto al lado de una jirafa, no valdrá salir al lado de una jirafa de peluche. Aun así, no dejéis de usar el ingenio a la hora de realizar las pruebas.
015. No serán válidas las pruebas hechas a pantallas, televisores o impresiones que contengan el contenido de la prueba.
016. Cuando se pide hacer una actividad, especialmente, jugar a un juego, no puede realizarse en linea. .
017. Ante cualquier duda, pregunta, queja, o ruego, cualquier participante podrá comunicarse con la organización a través de los canales oficiales que son: la escena creada para tal fin o por mensaje privado a la cuenta de la Umbrionada. Otros comentarios en otros canales pueden ser omitidos por la organización.
018. Ante cualquier duda sobre las palabras usadas en los enunciados, la referencia será siempre el diccionario de la R.A.E. y en caso que esta no estuviera recogida en ella, la wikipedia.
019. Si hay una duda razonable sobre que una prueba se haya llevado a cabo realmente por parte de los jueces, se pedirán pruebas extras al participante que haya presentado la prueba. Si no se presenta este material, la prueba quedará invalidada.
020. Si una prueba es invalidada por los jueces, podrá volverse a subir las veces que fuere menester, respetando la norma 23 a excepción de:
021. Todas las pruebas de la Umbrionada que se cuelguen en la galería deberán ir acompañadas de una explicación real o ficticia sobre cómo se consiguieron, a modo de anécdota, independientemente de que haya sido fácil o simple. Es recomendable añadir cualquier contenido aclaratorio necesario para su validación. Las pruebas no serán evaluadas si no es así.
022. En caso de que un equipo suba pruebas duplicadas, por el motivo que sea, la organización podrá decidir libremente si valora una o ambas pruebas simultáneamente. Esto no dará más puntos a no ser que así se especifique en el enunciado.
023. Solo se pueden subir 2 intentos de pruebas por día. Si un equipo cuelga una tercera prueba, esta quedará “bloqueada” hasta el día siguiente. Si no quedan días de juego, las pruebas no serán admitidas. Se excluyen de esta norma las pruebas flash y las pruebas que deban subirse o que tengan un bono por subirse en un dia concreto del calendario.
024. Antes del 15 día de competición, el capitán del equipo tiene que lanzar el reto de prueba para la organización. Cada equipo decidirá libremente una prueba del listado de pruebas, que tendrá que realizar la organización de la Umbrionada. La organización tiene, hasta el fin de la Umbrionada, para presentar la prueba y ser aprobada por los jueces. Si no lo consigue, el equipo que haya hecho el reto recibirá 6 puntos extras. Si más de un equipo ha apostado por la misma prueba, los 6 puntos se repartirán.
025. Antes del 15 día de competición, el capitán del equipo tiene que lanzar la apuesta para la prueba imposible. Cada equipo decidirá libremente una prueba del listado de pruebas, que considera “imposible” de realizar. Si al finalizar la Umbrionada nadie ha realizado la prueba, o esta no ha sido validada por los jueces, recibirá 6 puntos. Si más de un equipo ha señalado la misma prueba y nadie la realiza, los 6 puntos se repartirán. Si un equipo realiza la prueba, recibirá esos 6 puntos extras por resolver una prueba considerada “imposible”. Si más de un equipo la resuelve, se repartirán los 6 puntos.
026. Las pruebas flash. Durante el transcurso de la Umbrionada, la organización publicará entre 6 y 10 pruebas flash. Se anunciará su publicación entre 5 y 10 días antes. Estas pruebas solo pueden realizarse y presentarse durante las 24 horas siguientes a su publicación. Subir estas pruebas no cuenta en el límite de 2 pruebas por día.
027. Las pruebas codificadas. Algunos enunciados de la Umbrionada pueden presentarse de forma codificada, añadiendo una dificultad a su realización. Para evitar que los otros equipos concursantes puedan copiar la prueba realizada después de descifrar el código, los enunciados siempre tendrán más de una propuesta y cada equipo puede decidir libremente cuál de ellas presentar, siempre y cuando, otros equipos no la hayan presentado ya. Cuando se suba la prueba, el equipo es libre de decidir si usa el texto del enunciado o solo el número de la prueba.
028. La prueba 102. Cada equipo puede subir UNA sola versión de esta prueba (y, en caso de invalidación, no se puede repetir). Hay que presentar dicha prueba con un enunciado claro y conciso y con la foto y la anécdota de lo que a ello se refiere. Es obligatorio que en la foto salga el logo del equipo y el concursante. El único motivo de invalidación de dicha prueba es que el enunciado se haya propuesto anteriormente en otra Umbrionada. Esto incluye que:
029. En caso que la prueba 102 sea validada esto no significa que dicha prueba forme parte del listado de enunciados de la siguiente Umbrionada. Solo se añadirá la prueba al listado de opciones y se hará una criba con las inscritas. Eso sí, en caso que la prueba esté en el listado, si el equipo y/o el concursante estan concursando, PUEDEN subir exactamente la misma foto, sin necesidad de repetirla y será automáticamente validada.
030. Una semana antes del cierre de la Umbrionada, cada equipo deberá haber seleccionado libremente y comunicado a la organización las pruebas candidatas a participar en la elección de la Mejor Anécdota y del Premio del Público. Pueden ser más de una en cada categoría. La organización podrá añadir a esta selección las pruebas que considere oportunas.
031. La Mejor Anécdota tendrá una recompensa de 3 puntos extras para el equipo. Para decidir la prueba ganadora, esta será elegida mediante una votación popular en la web. Todos los participantes de la Umbrionada pueden votar.
032. El Premio del Público tendrá una recompensa de 3 puntos extras para el equipo. Para decidir la prueba ganadora, esta será elegida mediante una votación popular en la web. Todos los participantes de la Umbrionada pueden votar.
033. Al finalizar la presente edición, la Organización puede elegir una prueba de entre todos los equipos que, a su criterio, represente el espíritu de la Umbrionada. Su/s autor/es recibirán una mención especial. Así mismo, la Organización es libre de recompensar las pruebas que considere oportunas con premios extraordinarios sin que estos estén dotados de puntuación.
034. La recompensa para el equipo ganador será el entrar en el Hall de la fama de la Umbrionada, igual que para los dos equipos finalistas.
035. La organización publicará al inicio de la Umbrionada un listado con, aproximadamente, 102 pruebas fotográficas y 25 pruebas de vídeo para todos los equipos. Durante la Umbrionada, la organización publicará, además, entre 6 y 10 pruebas flash que hay que completar en las 24 horas siguientes a su publicación. El listado será público y de libre acceso en una de las escenas de la partida creada para tal efecto.
036. Puntuación:
037. El recuento. La organización llevará a cabo un recuento tan preciso como pueda durante toda la Umbrionada y dicho recuento será público. En cualquier momento, los concursantes podrán advertir de cualquier error a la organización.
038. Si un participante se da de baja explícitamente de la Umbrionada, bien comunicándolo a la organización o bien por un cambio de participante en su equipo, su puntuación se perderá como lágrimas en la lluvia.
039. Recordad que lo importante en la Umbrionada es divertirse, y es lo que la organización espera que hagáis. Los malos modos solo están permitidos hacia la organización.
040. Ni Comunidad Umbría ni el concurso justifican o aceptan cualquier acto delictivo, ilegal o de moralidad dudosa, reflejada en las pruebas o en sus anécdotas; de hecho, de encontrarse algo por el estilo, se procederá a la eliminación de dicho contenido.
041. Los efectos de las infracciones de las normas anteriores se debatirán entre los jueces y se comunicará a los afectados, pudiendo ir de una riña a la expulsión de un concursante.
042. Inscribirse en el concurso conlleva la aceptación de las normas del mismo.