Partida Rol por web

Un baile con la muerte

0 - Fiesta de bienvenida

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30/08/2008, 01:27
Will Taylor

Está ahí ese cabeza-hueca o que? grita ¡JOHN!

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30/08/2008, 09:49
Director

Notas de juego

Charles, tira de nuevo, cada atributo que tengas (1,2,3...) marca el número de dados que tirar. Y con cada 8,9 o 10 obtenido, tienes un éxito.

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30/08/2008, 09:50
Director

Nadie responde tu grito mas que ecos de tu voz que entran en el edificio.
No sabes por donde se meten, puesto que no has visto ninguna ventana abierta pero para producir ese eco debería haber alguna entrada rota...

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30/08/2008, 19:53
Elisabeth Morello
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 4d10
Motivo: percepcion
Resultados: 6, 3, 2, 2

Notas de juego

Vaya asco de tiradas...:S

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31/08/2008, 14:21
Charles Dexter
Sólo para el director

Notas de juego

¿Que dados tiro en concreto 2 d 6? ¿Para percepción, coincidencias y orientación?

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31/08/2008, 15:55
Director

Notas de juego

Aver, para tirar percepcion debes tirar tantos dados como atributos de percepcion tengas.
Cada 8,9 o 10 que saques cuenta como éxito.

Sino te lo explico de nuevo ;)

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31/08/2008, 16:56
Charles Dexter
Sólo para el director

Notas de juego

En el manual no dice q son 2 dados de 6

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31/08/2008, 17:11
Director

Notas de juego

Will quiere golpear la puerta para lanzarla.
Tiene un 4 en combate, pues lanza cuatro dados. Saca 6, 1, 8 y 10.
En este caso tiene dos éxitos, pero una pifia. Al final, diremos que Will consigue superar la tirada.

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31/08/2008, 18:41
Charles Dexter
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: conocimientos
Resultados: 7, 9, 2, 5

Tirada: 3d10
Motivo: dinamica
Resultados: 5, 6, 2

Notas de juego

Ok creo que entiendo el sistema.

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13/09/2008, 17:31
Director

Finalmente Charles alcanza a ver que la ventana contigua de la derecha de la entrada principal está rota, sin los listones de madera que véis en las demás ventanas.

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14/09/2008, 01:07
Charles Dexter

-Creo que podriamos entrar por esa ventana. -dice señalando a sus compañeros. - Si nuestro amigo esta dentro quizas alli le veamos.

Notas de juego

Me alegro de que sigamos

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16/09/2008, 21:24
Will Taylor

Me adentro rápidamente hacia el fondo, enciendo el mechero para hacer algo de luz y sigo gritando el nombre del estudiante.

Notas de juego

Parece que por mucho que se diga no se sigue xD, a ver si así os animáis.

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16/09/2008, 22:12
Elisabeth Morello

Morello entra por la ventana que ha señalado su compañero, aunque no está muy decidida. Una vez dentro mira a Dexter, que aún está fuera.

-Vamos Dexter, no te quedes atrás, ¡entra!.- dice Morello en un susurro.

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17/09/2008, 03:40
Charles Dexter

El muchacho parece algo asustado. La decisión ha sido suya pero ahora no parece tan  seguro como antes.

-Algo me da mala espina. -Se dice a si mismo.

Entonces decide seguir a sus dos compañeros con  paso lento pero seguro.

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17/09/2008, 08:00
Director

Notas de juego

Tirad una tirada de Agilidad para ver vuestra entrada.
Menos mal que se sigue...

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17/09/2008, 14:06
Elisabeth Morello
Sólo para el director

Notas de juego

¿como es la tirada de agilidad? en mi ficha no tengo ninguna puntuación en agilidad, bueno, no me sale ni siquiera la agilidad...

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17/09/2008, 15:06
Director

Notas de juego

Con agilidad me refería a Dinámica, si me equivoco corregidme. Pero son sinónimos, a excepcion que la Dinámica tambien contaría como la "Iniciativa" de otros manuales.

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17/09/2008, 15:43
Elisabeth Morello
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 2d10
Motivo: Dinámica
Resultados: 2, 10

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17/09/2008, 15:44
Director

Llegas al interior sin dificultad alguna, bajando de un escritorio de lo que parece ser una secretaría.

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17/09/2008, 15:57
Elisabeth Morello

Sin ninguna dificultad logro entrar por la ventana, subiéndome en un escritorio. Parece que la habitación en la que me encuentro es una secretaría del colegio, aunque no estoy muy segura.

Tras haberme bajado de la mesa, observo como mis compañeros entran, mientras miro todo a mi alrededor detenidamente.