Partida Rol por web

Un dia en Gallia

Sistema de juego

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19/10/2009, 14:38
Lord Ulduar Sanguedor/apodado: El sanguinario

Notas de juego

venga animo con la ficha

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25/10/2009, 13:29
Jaegor
Sólo para el director

Me gustaría combinar un poco el combate cuerpo a cuerpo con magia. No se si tienes nada pensado al respecto, las ideas que tengo serian cosas tipo:

- un poder que de algun tipo de barrera, que suba mi defensa o reduzca daño no se.

- un poder que me ayude en el ataque con mi espada curva tipo atacar mas rapido, mas veces, o mas fuerte.

- algun poder tipo empujar a los enemigos con telequinesis o algo asi. Como los jedis.

- aumentar el peso de la armadura del enemigo para que le cueste mucho mas luchar y apenas pueda moverse.

- usar mi escudo como iman y atraer la espada del enemigo para robarsela.

- algun rayo, proyectil magico, fuego que pueda lanzar.

 

 

Estas son algunas ideas que se me han ocurrido. Otra cosa me gustaria tener un escudero, aunque no tenga mucha relevancia en el combate y sea bastante flojo. Pero para rolear mi personaje me gustaria no se si es posible.

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25/10/2009, 13:42
Director

Velo de sangre:(3MP,1d6 de daño) De los poros de Morghur sale un poco de sangre, que se multiplica, ocultando a su invocador.Al usarse, se recibirá 1d6 de daño por sangre perdida, la coraza de sangre magica bolqueará los siguientes 4d6 puntos de daño hechos al lanzador en forma fisica (No proteje del daño mental y similares)
Fundirse con las sombras:(4MP) En contacto con las sombras Morghur se vuelve invisible,tiene que tocar una sona con sombra (no puede usar su propia sombra o la sombra de un ser viviente para este proposito) por los siguientes 15 minutos. Si Morghur ataca con un arma a rango, la invisibilidad tiene un 70% de chance de desvanecerse, si ataca con un arma a mele, se disipará automaticamente.
Paso fantasma:(5MP) Morghur puede atravesar obstáculos físicos, pero no puede atacar ni ser atacado físicamente, esta acción durará un maximo de 10 rondas.
Ira de la naturaleza:(5MP) Morghur condensa su rabia en un rayo o una bola de fuego que puede arrojar o blandir como si fuera una espada.Cada ronda el elemento creado (sea una bola de fuego o un rayo) puede atacar a un enemigo con un bonificador igual al ataque a melee de Morghur por 2d8 de daño,si el elemento invocado dura mas de 3 rondas sin disiparce, Morghur deberá usar 1 MP por cada ronda extra.Usar este poder no requiere concentración, por tanto Morghur puede usar sus propios ataques al mismo tiempo.
Escudo lunar:(3MP,1d6 de daño) Señalando a la persona o personas que desea proteger, Morghur sacrifica un poco de su sangre para protegerlas con un brillante escudo del color de la luna,estte bloqueará llos siguientes 2d6 puntos de daño y dara un bonificador de +3 a la armadura hasta que todos los puntos de daño sean absorbidos.

Aqui estan los poderes.Si te agradan, dimelo y podremos proseguir con el preludio, si hay algo mas que quieras cambiar,incluyendo tus poderes, puedes informarmelo y veremos que se puede hacer.

Saludos, y disculpa la demora, animo!

Daniel.

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25/10/2009, 14:37
Lord Morghur "Segador de Almas"
Sólo para el director

Me parece que están muy bien los poderes, por mí podemos seguir.

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26/10/2009, 09:39
Rafklan

Fuerza-3

Destreza-10

Constitucion-3

Intenligencia-12

Carisma-7

Aspecto-9

Fuerza de voluntad-12

PV:25

MP:29

Como poderes me gustaria tener:Lanzas de hielo(Surgen del suelo unas lanzas de hielo),Cerrar herida(Con la escarcha se detiene la hemorragia y cura mas rapido la herida),Muralla del norte (Un circulo de hielo cubre a mi personaje,o una muralla surge del suelo),Golpe helado(Dispara bloques de hielo contra sus enemigos),Venganza(invoca criaturas del hielo,desde golems hasta esqueletos.La mas poderosa,y mas dificil de invocar,es una imagen de hielo de Eliazar,su amada).

Hasta ahi mi ficha.

- Tiradas (3)

Tirada: 7d10(+2)
Motivo: stats
Resultados: 5(+2)=7, 1(+2)=3, 8(+2)=10, 1(+2)=3, 10(+2)=12, 7(+2)=9, 10(+2)=12

Tirada: 1d20(+13)
Motivo: PV
Resultado: 12(+13)=25

Tirada: 1d20(+22)
Motivo: MP
Resultado: 7(+22)=29

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26/10/2009, 14:38
Director

Jaegor, aun no veo tu historia en ningun lado, ni tus poderes, en cuanto a tu pregunta Khenadi, tu puedes inventar tus poderes,decirme que harian en terminos de rol, y yo los expondre en terminos de juego. Rafklan, aunque tu historia me agrada,me gustaria que pusieras mas detalles, que relacion tienes con los artistas?donde vives ahora? te aceptan como uno de los suyos, por mas de que seas galliano?tienes algun amigo en especial? como sueles relacionarte con la gente? saludos!

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26/10/2009, 16:33
Jaegor

He puesto los poderes en un post en esta misma "escena", vuelvelo a revisar por favor.

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26/10/2009, 17:42
Director

- Escudo Magico(5MP):El objetivo reducirá los siguientes 4d6 puntos de daño hechos en cualquier forma,incluido daño mental.

- Rapido!(4MP):El objetivo tendra doble accion este turno.

-Telequinesis:(4MP) Usando fuerza mental puedes levitar objetos,personas, e inclusive a ti mismo. Durará el numero de rondas que mantengas concentración en el conjuro.Al finalisarse el conjuro, los objetos o personas levitadas caeran suavemente al suelo sin sufrir ningun daño de caida.El daño que se puede hacer al lanzar objetos o personas depende del tamaño de este.Al lanzarse el conjuro, se hara una tirada de inteligencia para determinar si logras levantar el objeto o no, entre mas grande el objeto, mas dificl sera usarlo. Si se le hace a un ser vivo que no desea ser levantado, habra una tirada opuesta de Fuerza de voluntad ademas de la tirada de inteligencia para levantar el peso de la persona,si la persona supera la tirada de inteligencia opuesta, no habrá efecto, los puntos de maná seran gastados.No puedes fallar levantandote a ti mismo. Mientras estes usando este poder, no podrás hacer ataques ni habilidades,si te elevas a ti mismo, tu velocidad incrementará en 20 pies, y podrás subir a una altura de 15 metros en el aire.

Objeto pequeño DC 10(bola de marfil,palo,piedra,botella etc.):1d4.

Objeto mediano DC 15(silla,mesa etc.)1d8

Objeto grande DC 20(Persona, cama etc.) 2d8

Objeto mayor DC 25 (pequeña carrosa, caballo) 3d8

 

Encumbrar (8MP) El oponente deberá hacer una tirada de fuerza de voluntad contra una tirada de inteligencia o empezar a sentir un gran peso en sus ropas, el peso sin embargo,es totalmente ilusorio, la gente alrededor no podra notarlo. Al estar encumbrado, el oponente solo podra tomar una accion de movimiento o una de ataque por ronda, y no podra usar poderes que requieran de movimiento fisico.La maldición durara 2 rondas+numero de rondas que te mantengas concentrado en el conjuro.

- Misil Magico (5MP):Si se logra una tirada de ataque, este rayo hara 4d8 puntos de daño al enemigo.

El escudo imán no es necesario, con la telequinesis ya podrias lograr tal efecto,pero haciendo una tirada contraria de fuerza.Dime otro poder que desees y si tienes alguna duda o cambio que quieras hacer en tus poderes, tambien quiero tener tu historia prontamente.Saludos!

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26/10/2009, 22:13
Jaegor
Sólo para el director

GRacias por los poderes son una pasada! Tengo otra duda, durante la partida si se me ocurren otros poderes puedo simplemente "crearlos" y tu me dices las reglas? O estos poderes son los que tendre para toda la partida?

 

A lo largo de esta semana te escribiré la historia. Siento la tardanza es que estoy muy liado ultimamente con los estudios y el trabajo. Tengo pensado hacer algún tipo de guerrero ayudado de magia que este en los artistas por venganza. Aunque ese fue su motivo inicial para entrar, luego con el tiempo ya cree en el ideario de los artistas totalmente y su sed de venganza se ha aplacado.

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27/10/2009, 00:06
Director

Se podrán comprar nuevos poderes con el sistema de experiencia ,les informare en medio del juego cuando reciban los puntos que usos pueden tener, uno de ellos es comprar nuevas habilidades.No hay problema hombre,el curro va primero,igualmente entre mas pronto la puedas tener mejor.

Saludos!

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28/10/2009, 22:28
Lord Ulduar Sanguedor/apodado: El sanguinario

Notas de juego

cuando empezaremos la partida master¿?

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28/10/2009, 23:28
Director

Aun espero reswpuesta de Rafklan a la mejora de la historia, y Khenadi para la creación de sus poderes,Lord Uludar, se me habia olvidado ayudarte a crear tus poderes, inmediatamente me pongo en ello

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28/10/2009, 23:33
Khenadi Djandaosa
Sólo para el director

Ya puse dos poderes en mi ficha, estoy viendo los otros 3, no se me ocurre nada todavía.

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29/10/2009, 10:33
Rafklan

Master yo ya reescribi mi historia en la ficha,siento no habertelo anunciado.Alarge la parte de descripcion y de historia,pero no modifique lo anterior.

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03/11/2009, 12:07
Khenadi Djandaosa
Sólo para el director

Notas de juego

Disculpa que te joda, pero he estado muy para atrás la semana pasada con el trabajo y no tuve tiempo para nada. Se que es molestarte, pero me podrias dar una mano con los poderes, porque realmente estoy colgado, perido y confundido con el asunto este y no quiero retrasar más la partida, pero realmente no se me ocurre como resolverlo.

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03/11/2009, 13:26
Director

Lo de los poderes es bastante sencillo,efectivamente tienes que inventar poderes.La idea es que inventes acciones especiales que tu personaje podria hacer, por ejemplo lanzar una flecha magica, volverse invisible temporalmente o camuflarse...la idea es que me des 5 de esos...hay muchas cosas que puedes hacer. Vamos!No es tan dificil.

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04/11/2009, 11:52
Khenadi Djandaosa
Sólo para el director

Bue, ahi me eche el lance, espero que esten bien. Cualquier cosa avisame.