Partida Rol por web

Una Mina en la Frontera.

Off-topic

Cargando editor
17/01/2023, 00:56
Doji Nadeshiko

¡Oho! Estoy muy interesada en la continuación, sea lo que sea. Me interesan todas menos la última solo porque sería bueno jugarla al final de las demás.

En orden me interesaría: la de la causa de la corrupción de los Asahina, la de la actividad poltergeist, la del Torneo de Topacio.

Sea como sea, definitivamente estoy interesada en lo que salga. Si eso adoraría poder darle algo de uso a la habilidad de conocimiento que tengo, las demás diría que han sido aprovechadas propiamente.

Notas de juego

Por otro lado, me pregunto si alguien más estaba en la pistas de que iba sucediendo. En el final pude resolver el puzzle lo mejor posible, pero me da curiosidad si el resto estaba perdido con ello o estaba con distintas sospechas.

Cargando editor
17/01/2023, 09:41
Mirumoto Takao

Yo me apunto a las 4 ;)

Mi orden de preferencia sería:

  • Kakita Yoshi, por aquello de que ya estamos aquí y me parece una continuación más natural que regresar a casa y que luego nos vuelvan a llamar.
  • Rio Tangu, me parece una continuación natural si arreglamos bien la anterior y da tiempo cronológicamente a que la explotación de la mina comience y tal para surjan los polstergeist.
  • Poltergeist en la mina.
  • Mirumoto Daini.

 

Yo por mi parte no participé en la competición de duelo por “humildad” de mi pj, que ya le habían dicho que había aquí unos duelistas de la leche. Por muy bueno que él sea para su promoción no deja de haber pasado el gempuku hace poco y contra duelistas más experimentados lo tiene feo. No tiene ganas de enfadar a su antepasado ;)

Notas de juego

Yo estaba super perdido. Creo que no me enteré ni de la mitad de las cosas. Probablemente tomé las decisiones equivocadas :/

Cargando editor
17/01/2023, 11:39
Agasha Heihachi

El hilo de consejos para agilizar combates aunque pregunta específicamente de D&D, los consejos generales que dan son útiles para varios juegos.

Respecto a la investigación... no, para nada. Había escuchado rumores de un samurai llamado caracortada, pero no sabía que era un ronin, ni un dragón, ni un yojimbo y menos todavía que había trabajado para los asahina xD
Sin tener nada de esa información, y siendo que había otro cuadro junto al suyo que databa de mucho antes y me desorientó porque pensé que ambos pertenecerían al mismo samurai, nunca hice la conexión.

De la obra de teatro simplemente pensé que sería una tradición del pueblo para no olvidar, y que la niña se consternó de más. También es cierto que, hasta cerca del final, yo tenía una linea de tiempo distorsionada en la cabeza, pensé que los problemas con los maho tsukai tendrían unos 20 o 30 años de diferencia con el presente, pero si la niña menor de 13 o 14 aún recuerda a su prima, como mucho habrán podido tener 10 años de antigüedad. De hecho, tan confundido quedé con eso que mi cabeza omitió todo el post donde la niña hablaba de la prima la primera vez que lo lei. 2 o 3 semanas después, repasando la partida porque habías tirado una cantidad de información enorme que no sabía de dónde había salido, lo releí y es que mi cabeza hico el click y unió los puntos... más o menos. Porque igual ni puta idea de cómo habías concluido que eran los artistas itinerantes en cubierto xD

No tenía idea (más allá de que la escuela asahina sea de shujengas en el manual) que tenían una shujenga entre ellos. Tampoco me había dado cuenta de que había una sobreviviente, yo pensaba que era un nuevo grupo de cultistas que a lo sumo debían haber aprovechado el trabajo ya hecho y la discreción ofrecida por el edificio abandonado.

A Heihachi le ha dolido un poco en el orgullo que una "simple grulla", que no tenían nada que hacer allí porque las negociaciones no les concernían, a quienes consideraba meros cortesanos demasiado ocupados con frivolidades y que jamás se molestarían por entender las verdades del universo a diferencia de un verdadero tratante de los kami y además comúnmente elogiado por su agudeza intelectual como él, le haya pegado semejantes vueltas al momento de resolver el misterio, pero lo toma como una oportunidad de aprendizaje sobre el valor oculto que puede residir en otros clanes.
Ahora entiende que sus prejuicios eran, de alguna forma, un desafío al juicio de los Emperadores, en el que se negaba a entender que si  ellos han dispuesto las cosas de esa forma, era por alguna razón.

Lo más probable es que todo esto se deba a que soy bastante malo para tomar notas eficientes en lo que refiere RPW y tengo una muy mala memoria. No se hacen una idea del lio de nombres que me hacía con los NPCs, siempre volviendo a buscar quién era quien antes de postear xD
Pero me cuestan los nombres asiáticos en general, cuando miro anime, los reconozco más por el pelo y la ropa que por el nombre. Cuando converso del tema con mis amigos, los comentarios son del tipo "¿Viste lo que hizo Itadori?" "¿Cuál es ese, el de pelo rojo?"... y estamos hablando de protagonistas xD

Respecto de las continuaciones, coincido con el orden propuesto por Takao.

Cargando editor
17/01/2023, 12:31
Doji Nadeshiko

Nadeshiko no sé guardo nada, inicialmente tuvo suerte de encontrarles en el camino literal en los primeros posts de partida, y estaba encantada de poder encontrar una mujer grulla de gustos algo extravagantes. Sin embargo, luego de la obra, esa pequeña frase sobre alegrar las festividades no cuadraba con una obra tan explícita sobre un hecho trágico y tabú, y más allá de eso fue guardar la sospecha entre cejas y juntar pruebas, que una acusación falsa sería desagradable y grave 

Dejar venir a Nanako esclareció mucho, y más allá de Taka-sama (xD) y el Shosuro no hubieron más sospechosos relevantes. Y contra ellos no tengo más que un me parece por lo cual como mencioné en post tampoco les puedo levantar el dedo en contra.

Y finalmente, la revelación de maho Kiriko si me tomó por sorpresa, esperaba que fuese mal uso de las artes pacifistas solamente, pero un balazo de agua fría en el momento de climax no viene mal.

Ha sido agradable jugar a ser Sherlock en esta partida.

Por lo demás, justo en este epílogo tenemos la chance de que pasadas las tensiones iniciales de "samurai nuevo a la redonda" podamos hablar y conocernos más. Decidí hacer a Nadeshiko alguien sociable y que disfruta de lo que puede entre otras cosas, que si estamos todos a dos palmos de que nos corten la cabeza por mirar mal a alguien, hay menos hay que vivir bien (?)

Le puse bastante cariño al armado de este personaje, y en final de cuentas me alegra haberlo hecho aunque no se haya aprovechado cada aspecto del mismo. Ya habrá otra ocasión por lo que se ve. Finalmente, como se deja ver en el post último de rol, ella es más una naturista de lo que podría pensarse a primera vista, me resulta fascinante tratar de darle aristas a esta clase de personajes típicos y esperables.

Todos los grulla son iguales hasta que encuentras al de fuerza 5 que gusta de jugar pulseadas con amigos cercanos, jaja.

Notas de juego

En nota aparte, está es mi primera vez jugando un personaje cortesano, y actualmente terminando una partida de leyenda. Tuve bastantes malas experiencias con un grupo en vivo que hoy en retrospectiva puedo ver era por un mal Master, pero al menos agradezco de ello que me haya gustado mucho el manual y la temática. Leyenda es un juego levemente estresante con todo el "no la cagues" todo el tiempo, pero mientras tus compañeros no estén súper dispuestos al pvp creo que se puede navegar sin tanta presión. Se me ocurre que por eso no se hicieron muchas cosas en partida, mejor no hacer nada que cometer una de las temidas faltas de etiqueta o demás. En ese aspecto solo puedo decir que hay que balancear eso con atreverse en hacer algo disfrutable.

En cierto momento de la partida tuve que malabarear para no cometer una falta mayor de etiqueta, por ejemplo, y fue tenso pero divertido. Hochiu y su percepción de águila casi me arruinan.

P.D: Sobre recomendaciones generales, si eso puedes atreverte a variar del módulo/plan original para agregar cosas específicas sobre los jugadores e incluirlas más orgánicamente en la trama.

Y tanto para ti como para los otros player en su mayoría...descripciones de npcs/pjs gente! Tocar una foto de personaje y que este vacío siempre me mata un poco por dentro, ayuda mucho a visualizar a alguien y estudiarle si resalta el interés. Alguna imagen y alguna corta descripción de gestos o tics particulares o algún amuleto o accesorio van un largo camino para establecer personalidad.

P.D2: Ay souhiro, parece que siempre se me escapa la chance de jugar contigo. Ojalá en la próxima la vida no te mate.

Cargando editor
17/01/2023, 14:30
Daidoji Hochiu

A mi me ha gustado mucho la partida. El poder interpretar a un silencioso guardaespaldas Grulla que sólo quería cumplir con su deber para el clan y proteger a la dama, me ha parecido bastante "rokuganesco". Las cortesías y la educación para aquellos versados en ello. A mí, como bushi, no me ha molestado en absoluto que no haya habido tantos combates. Al fin y al cabo, L5A también tiene muchísimo de componente social.

En cuanto a la continuación, me apunto a lo que sea, claro ;D

En cierto momento de la partida tuve que malabarear para no cometer una falta mayor de etiqueta, por ejemplo, y fue tenso pero divertido. Hochiu y su percepción de águila casi me arruinan.

Como? O_o que pasó? XDD

Cargando editor
17/01/2023, 18:01
Shiba Shiki

¡Buenas tardes! A mi también me gustaría continuar, y no me importa el orden. 

Cargando editor
17/01/2023, 18:04
Isawa Rokumaru

Notas de juego

Mira, a mi me gustaría intentarlo. Rokumaru es un personaje al que le tengo aprecio. Y espero que este proyecto nuevo no me deje tan reventao como el otro!

Cargando editor
17/01/2023, 23:23
Director

Yo estaba super perdido. Creo que no me enteré ni de la mitad de las cosas. Probablemente tomé las decisiones equivocadas :/

En esta partida no había decisiones equivocadas, cada PNJ tenía un plan, una personalidad y unos "horarios" prefijados, que podían cumplir si los jugadores no intervenían. Tampoco había ningún resultado fijado de antemano, me ha parecido curioso por ejemplo que muriera el magistrado, que era más duro, y sobrevivieran los delegados, pero los dados de Heihachi ( y las tiradas de resistencia... ) mandaron ahí. Como GM, para mí, muchas veces lo más divertido es ver como se resuelve la historia, y como termina no pareciéndose en nada el desenlace a lo que imaginas. Por ejemplo, el odio hacía los Mirumoto de uno de los PNJs estaba fundado en algo que había pasado años atrás, y que podía servir como una pista importante. Pero el bueno de Takao hizo que ese personaje dejará de odiar a su familia. Perdió una pista, pero gano la ayuda de un PNJ que al final resultó de más valor. En ningún momento imaginé que pasaría algo así, pero es lo que pedía "la personalidad" del PNJ.  

El hilo de consejos para agilizar combates aunque pregunta específicamente de D&D, los consejos generales que dan son útiles para varios juegos.

Me gusta la mayor parte de lo que dicen, pero personalmente simplificar tanto no me gusta, creo que le quitaría tensión al combate. Intentaré buscar un punto medio entre el dinamismo y la capacidad de elegir de los personajes. 

 

Y tanto para ti como para los otros player en su mayoría...descripciones de npcs/pjs gente! Tocar una foto de personaje y que este vacío siempre me mata un poco por dentro, ayuda mucho a visualizar a alguien y estudiarle si resalta el interés. Alguna imagen y alguna corta descripción de gestos o tics particulares o algún amuleto o accesorio van un largo camino para establecer personalidad.

De acuerdo al 100%, a la libreta.

Y ya de paso, una duda de funcionamiento. ¿Puedo crear un PNJ y que los jugadores no lo puedan ver en su pestaña hasta llegar a una escena en concreto?

Cargando editor
17/01/2023, 23:42
Mirumoto Takao

Y ya de paso, una duda de funcionamiento. ¿Puedo crear un PNJ y que los jugadores no lo puedan ver en su pestaña hasta llegar a una escena en concreto?

En la Yogur los jugadores solo vemos los Personajes de otros jugadores y creo (solo creo) que solo cuando no estan los personajes ocultos. No podemos ver los pnjs que hay hasta que no posteas con él.

En la Natilla las "fichas" de pjs y pnjs tienen un campo "visible" que indica si es visible o no para los jugadores, por lo que tú eliges cuando son visibles. Aunque en el caso de la Natilla hablo por lo que leo en los hilos, que no he abierto ninguna partida allí todavía para trastearla, solo la he usado para jugar.

Notas de juego

Por cierto, a mi no me ha sabido mal que hubiera pocos combates. Estoy muy acostumbrado a que mis pjs de combate traten de no recurrir al combate como primera opción, aunque sea un poco paradójico.

Ahora, para la próxima los pxs (que espero que sean muchos y abundantes, Daidoku nos sonría) van a ir a las habilidades sociales que he echado de menos en Takao toda esta partida XDDD

Cargando editor
17/01/2023, 23:57
Agasha Heihachi

En la Yogur los jugadores solo vemos los Personajes de otros jugadores y creo (solo creo) que solo cuando no estan los personajes ocultos. No podemos ver los pnjs que hay hasta que no posteas con él.

La pestaña de pnjs es invisible para los jugadores. En partidas con jugadores ocultos, la pestaña de pjs solo contiene las fichas de los pjs que tiene asignado (segurisimo, porque estoy jugando una partida con jugadores ocultos ahora mismo, somos 16 personas y al abrirla solo veo la mia).

El apartado de un pnj particular solo se puede abrir si ese pnj hace un post (yo en mis partidas, aprovechandome de esto, tengo pnjs que se llaman "notas del master" o "notas sobre XYZ asunto" con los que nunca posteo, pero me sirven para llevar cosas anotadas).
Aún en caso de que postees con un npc (o con un pj, que también puedes hacerlo) los demás solamente podemos ver el apartado de descripción/historia, el de ficha y el de notas son invisibles.

De la natilla no opino, porque es un lugar extraño y alienígena que no termino de comprender. Estoy como jugador en una partida que espero que se muera ya de una vez en lugar de seguir agonizando y no puedo dirigir por no tener el carnet, así que ahí no puedo ayudar xD

Cargando editor
18/01/2023, 01:28
Isawa Rokumaru

Cita:

El hilo de consejos para agilizar combates aunque pregunta específicamente de D&D, los consejos generales que dan son útiles para varios juegos.

Me gusta la mayor parte de lo que dicen, pero personalmente simplificar tanto no me gusta, creo que le quitaría tensión al combate. Intentaré buscar un punto medio entre el dinamismo y la capacidad de elegir de los personajes. 

La mayoría de esos consejos son para agilizar y no aburrir.

Lo de iniciativa en grupos, en vez de por riguroso turno, tiene su explicación:

Ponte que un jugador solo puede responder de 1 á 2,   otro de 3 á 4, el tercero de 4 á 5 y el último de 6 á 7.
Si la iniciativa fuese la ideal (Primero el de la 1, luego el siguiente, etc) en un dia todos han posteado y podemos seguir adelante ¿No?

Ahora imaginate que es al revés: Primero responde el de las 7. Hasta el dia siguiente no se conecta el de las 5. Y luego toca esperar otro dia hasta las 3. Tenemos TODA la partida paralizada.

 

La iniciativa en grupos hace que todos puedan postear rápido (Y coñe, que he visto malos rollos de "Tio postea ya ¡Que me voy de viaje en unas horas!)

Cargando editor
18/01/2023, 07:10
Mirumoto Takao

yo en mis partidas, aprovechandome de esto, tengo pnjs que se llaman "notas del master" o "notas sobre XYZ asunto" con los que nunca posteo, pero me sirven para llevar cosas anotadas

Ay, que zorro! Me lo anoto :)

Cargando editor
18/01/2023, 12:44
Daidoji Hochiu

Ahora imaginate que es al revés: Primero responde el de las 7. Hasta el dia siguiente no se conecta el de las 5. Y luego toca esperar otro dia hasta las 3. Tenemos TODA la partida paralizada.

Pero eso es fácil. Yo siempre hago lo mismo en mis partidas (todas son de ritmo alto, con lo que hay que entrar a diario). "Tienes 24 horas para postear, si no, se pasa al siguiente y pierdes turno" Punto.

Cargando editor
18/01/2023, 13:00
Doji Nadeshiko

En cierto momento necesitaba un momentillo privado, con mucha urgencia. Había salido para tenerlo pero estabas patrullando con una percepción MUY alta y no pude tenerlo ahí. Luego me las ingenié tomando un almuerzo privado pero la sudé un poco en ese momento, jaja.

Sbre el tema de turnos, yo optó por simplificar que vayan los player juntos y luego los npc juntos. Si, trivializa un poco el tema iniciativas pero no demasiado, y es mucho más fluido para.umbria.

Podría ser que se tire por todos pero la iniciativa más alta del grupo vaya contra la más alta del grupo rival para definir quién va primero. Y a la vez con esas tiradas puedes determinar el orden de acción entre pjs y npcs, de la más alta a la más baja. Por lo demás solo requiere algo de atención de los player de ver quién actúa antes para tener en cuenta las acciones y quién después, ni siquiera tienen que estar ordenados por iniciativa los post.

Cargando editor
18/01/2023, 13:28
Mirumoto Takao

“Pero eso es fácil. Yo siempre hago lo mismo en mis partidas (todas son de ritmo alto, con lo que hay que entrar a diario). "Tienes 24 horas para postear, si no, se pasa al siguiente y pierdes turno" Punto.”

Claro, pero es que eso no resuelve la problemática que plantea Souhiro/Rokumaru. Igualmente tienes que esperar 24 horas al turno de cada pj, o bien para que postee, o bien para pnjtizarle. Al final en el ejemplo puesto acabarías necesitando 4 días en el peor de los casos.

Si permites que los jugadores actúen libremente en grupos de iniciativas en esas 24 horas los 4 podrían haber posteado y quien no haya posteado en esas 24 horas se le pnjtiza. Así en 1 día has avanzado esa parte del combate. Mucho más fluido para RPW.

 

Por cierto, eso me recuerda que en caso de pnjtizar pjs de jugadores ausentes soy más partidario de que el pj haga algo acorde a su manera de ser, aunque sea como el narrador se lo imagina, más que se quede parado sin hacer nada.

Cargando editor
18/01/2023, 13:46
Daidoji Hochiu

Claro, pero es que eso no resuelve la problemática que plantea Souhiro/Rokumaru. Igualmente tienes que esperar 24 horas al turno de cada pj, o bien para que postee, o bien para pnjtizarle. Al final en el ejemplo puesto acabarías necesitando 4 días en el peor de los casos.

Eso es cierto, pero ten en cuenta que esto es rol por web y siempre se requiere muchísimo tiempo para resolver cualquier cosa. Y no todos estamos todo el día por aquí :P

Además, si haces eso pueden pisarse las acciones y tener que repetirlas. Suponte que por hacer lo de "todos postean en 24 horas sus acciones de combate" y dos de ellos atacan al mismo tío. El primero se lo carga de un golpe y el otro qué? Se queda mirando al aire? Lo remata? Porque el segundo jugador podría haber hecho otra cosa si hubiera sabido que el primero mataba al enemigo de un golpe. A mí ese sistema no me convence. Cada uno que postee cuando le toque y si hay prisa, pues a jugar en mesa XDDDDDD

Cargando editor
18/01/2023, 13:50
Mirumoto Takao

En ese caso los jugadores pueden dejar también condicionales en sus posts (yo lo hago) del tipo "ataco a pnj1, pero si pj2 mata a pnj1 con su ataque, entonces ataco a pnj2 que lo tengo en rango" o si no tiene otros pnjs a quienes atacar puede decir que se mueve hasta pnj3. 

 

Todos entendemos que en el RPW las cosas tardan más, pero soy un gran partidario de aligerar todo lo que se pueda para reducir al mínimo esos retrasos en cosas que se pueden aligerar con un poco de flexibilidad por parte de todos. Cuanto más ligero y más rápida pase la acción más se logra mantener a los jugadores enganchados, menos abandonos hay, etc. 

Cargando editor
18/01/2023, 14:01
Daidoji Hochiu

Totalmente de acuerdo, y lo de los condicionantes es una solución bastante elegante, por supuesto.

Cargando editor
18/01/2023, 14:05
Agasha Heihachi

Yo dejo tirar a los jugadores sus iniciativas, pero mis NPCS tiran en grupos...

El resultado es que el primer turno las cosas quedan entrecortadas, pero después se normaliza como si se tratara de dos bandos ;)

EJ
Jugador 1 - Iniciativa 20
Jugador 2 - Iniciativa 17
Malotes - Iniciativa 15
Jugador 3 y 4 - Iniciativa 13.

Jugador 1 y 2 postean, al momento de postear con los malotes, resuelvo sus turnos y hago los de los malos. Tras eso, los 4 jugadores pueden postear (3 y 4 completando la primer ronda, 1 y 2 iniciando la 2da) y resuelvo todo en orden al llegar mi siguiente post.

No me conozco los detalles finos de L5A para saber si es realmente importante la ronda como concepto o si todo se resuelve en los turnos individuales, pero puede ser una solución parcial.

Por cierto, eso me recuerda que en caso de pnjtizar pjs de jugadores ausentes soy más partidario de que el pj haga algo acorde a su manera de ser, aunque sea como el narrador se lo imagina, más que se quede parado sin hacer nada.

En un mundo ideal estaría de acuerdo, pero como director me genera bastante tedio y molestia tener que hacerlo xD
Por lo general, en un combate hago lo más básico (en parte porque no siempre estoy al tanto de tooodo el potencial, y en parte porque está feo gastar recursos limitados del jugador), y fuera del mismo el pj queda en modo automático. 

Cargando editor
18/01/2023, 14:25
Mirumoto Takao

El tema en L5A es que quien golpea primero suele tener muchas más papeletas para ganar el combate porque es un sistema muy letal y que aplica penalizadores por heridas.

En otros sistemas, como El Anillo Unico, los pnjs siempre van después que los pjs (no tiran iniciativas), lo que simplifica mucho las cosas. A mi es algo que me gusta, pero en según que sistemas puede romperlos porque cree el efecto "piñata de pnjs" y los pnjs lleven mucho las de perder en ese caso. Ahi en DnD por ejemplo se lo complica al narrador que tiene que estar más pendiente de introducir masillas de relleno como escudo humano para el boss y tal.