La gran mole que representa el escarabajo se toma su tiempo para lanzarse al ataque, pero al plantar sus grandes zarpas no puede sino resbalar por el suelo, avanzando a trompicones hasta finalmente caer sobre su abdomen en el suelo.
Tirada oculta
Motivo: ts
Tirada: 1d20
Resultado: 11
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Nehifile vio la oportunidad y no la dejaría pasar. Pero como no estaba acostumbrada, no es que apuntara con gran precisión. Aún así, había posibilidades de acertar al bulto. Era un bicho grande, estaba inmóvil, el Dios salido de Alé la había bendecido... En fin, que a lo mejor había suerte y todo.
Pero no se rendiría. Subió a más altura. Tenía dagas de sobra.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6
Joer, vaya tirada de M!
Master, no sé la altura, así que no sé el daño. Lo tiras tú?
Bueno, lancémosle de todo. Está indefenso el bicho.
Atalulfo agarró su arma cuerpo a cuerpo y se lanzó, para aprovechar la oportunidad. Esperó a que cayera el piedro, antes de atacar...
Motivo: ini
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+4)=6
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+9)=10
Retraso ini hasta que caiga el piedro. Ini: +1, +3 por coger arma. Total, ataco en el 6, sumando lo que pueda quedar hasta que caiga el piedro, si no ha caído ya.
Ataque 11, pero si es ataque desde arriba, es 12. Daño 10. El arma es usada como perforante.
Aaaauh... La bruja bosteza mientras saca unos trocitos de roca y los moja con un aceite.
Acabemos con esto rápido. Estoy harta de sentirme como una exterminadora de plagas.
Thessaly lanza los trocitos de roca que se convierten en una flecha mágica en llamas, impactando contra el escarabajo.
Motivo: ini
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: flecha en llamas
Tirada: 5d6
Resultado: 5, 5, 1, 3, 4
Flecha en llamas. TS para mitad de daño. Recuerda que tiene un malus de 3 a la TS.
Mierda de daño, no ha penetrado nada :/ 18 puntos sólo.
Tienes nivel 5? O es un conjuro de nivel 2?
Es de nivel 3.
Soy sole practicioner de nvl 3. Puedo lanzar conjuros de nivel 3 mientras sean de mi lista. Subí a nivel 3 vendiendo los pergaminos que nos encontramos en dos tandas y gastando una poción de controlar humanos para "convencer" al que me lo compró que lo hiciese en dos tandas, así me llevaba los pxs por tesoro en distintos momentos ;)
No sé qué es sole practitioner. Las reglas suplementarias no las conozco demasiado. Pero mola lo que dices. Los primeros niveles de mago son cutres que no veas.
Yo también tengo nivel 3. ;D
Cuando vio al enorme escarabajo resbalar y caer indefenso al suelo Alé se adelantó para poner en práctica todo aquello que había aprendido con su maestro. Le había dicho que estaba muy contento con ella y quería demostrarse a sí misma que podía hacerlo. Clavó sus fríos ojos azules en el bicho y lanzó la maza con todas sus fuerzas con la intención de hacer crujir el resistente exoesqueleto.
Motivo: Mirada del tigre
Tirada: 1d100
Dificultad: 15-
Resultado: 37 (Fracaso)
Motivo: Ini
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+1)=10
Motivo: Ataque maza
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Motivo: Ataque maza pifia
Tirada: 3d10
Resultado: 4, 4, 4
No sé si al fallar la habilidad voy el último de todas formas.Bueno, voy el último igual. Pifia! lo mio no es la maza.
Soul practicioner es como un mago doble especialista. Pero se especializa en tipos de conjuros en vez de una escuela. ¡Ja! Yo dando lecciones :P. Actualízate Adreim!! XD
Yo nivel 2 :S
Sigo aprendiendo. ;D Hackmaster es lo que tiene.
El gran escarabajo planta sus patas en el suelo y este cede ligeramente por el peso, desde esta posición puede atacar sin dificultad a Atalulfo con sus dos mortiferas pinzas. Su grueso caparazarón no le protege contra la magia de Thessaly pero si del tremendo golpe de Atalulfo.
Aletheia se lanzó a apoyar a su compañero pero la daga arrojada por Nehifile pasó por delante de ella haciendo que golpease a Atalulfo en vez de al enorme escarabajo.
Motivo: ts flecha fuego
Tirada: 1d20
Resultado: 4(-3)=1
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 11
Motivo: daño
Tirada: 2d8
Resultado: 1, 7
El escarabajo se come 18 de Thessaly.
Atalulfo recibes 8 de la pinzada y el ataque de Aletheia (Ale, tirema des para mitad de daño)
Siguiente asalto.
Atalulfo agarró su arma cuerpo a cuerpo y se lanzó, para aprovechar la oportunidad. Esperó a que cayera el piedro, antes de atacar...
Atalulfo no está cuando lanzo mi piedra (no daga). Otra cosa es que no le de a la bicha, pero si ataco en el segmento 1, todo lo demás pasa después, no?
- ¡Ay!- Alé gritó cuando la daga de Nehifile le rozó el pelo dejando libre un pequeño mechón de pelo rojo que se deshacía en el aire. ¡No! Mi precioso pelo. Esa pequeña pérdida de la concentración, justo de lo que le había advertido su maestro, hizo que estampara la maza sobre Atalulfo. Afortunadamente, por instinto, redujo la fuerza del golpe.
- ¡Oh, perdona grandullón!- Ahora no había tiempo para mucho más, así que soltó de nuevo la maza hacia el enorme bicho.
Motivo: Destreza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+1)=8
Motivo: Ataque maza
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+1)=15
Motivo: Daño?
Tirada: 2d4
Resultado: 2, 3
Thessaly vuelve a sonreir. Está disfrutando probando sus nuevos conjuros en acción.
De su cinto saca una rama con ramas envueltas a un extremo en forma de bola, pronuncia unas palabras y algo sorprendente pasa. ¡La rama se convierte en un martillo más grande que la propia bruja y cuya parte superior es del tamaño de un tronco de una persona! ¡Es completamente imposible que alguien pueda manejar tal arma pero la bruja lo sostenía sin dificultad.
Hora de divertirse. Dijo la bruja sonriendo mientras cargaba contra el escarabajo con el ridículamente colosal martillo
Motivo: ini
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: ini segunda parte, la venganza
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+3)=11
Motivo: CARGA!!!
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: DAÑOOO!!!!
Tirada: 2d12
Resultado: 5, 12
Motivo: PENETRAAAAAA
Tirada: 1d12
Resultado: 7(-1)=6
Aname's Extradimensional Mallet. Si doy, 2d12 de daño :D
Se me olvidó restar 3 a la ini. Voy en el 8.
CARGA!!!
22 de daño (la mitad no letal) :)
Aaaaaaau, qué gustirrinin me da, dice Atalulfo, al recibir la caricia de su compañera pelirroja. Lo de la pinzada, va en el oficio, así que a eso no replica: bien saben los dioxes lo que hay en este mondo cruel.
Así que sigue con lo suyo, que es machacar al bicho. Hace cabriolas y firuletes con su martillo de lucerna, como un verdadero artista.
Motivo: ini ataque 1
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: ini ataque 2
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+1)=10
Motivo: ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22
Motivo: daño ataque 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+9)=10
Motivo: daño ataque 2
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+9)=15
Motivo: daño ataque 2, explota
Tirada: 1d6
Resultado: 5(-1)=4
Ataque 1: ini 6, att 12, daño 10
Ataque 2: ini 10, att 22, daño 19
13 puntacos de daño anotados en la hoja... cabroness!
Aclaraciones. Si Nehifile lanzó una piedra, perdon.
El poderoso escarabajo vuelve a castigar el cuerpo de Atalulfo haciendole otra herida considerable con sus mandibula, por fortura para el semiogro, su dura piel y sus fuertes huesos aguantan el embite sin partirse. Después, como quien no quiere la cosa, recibe el golpe de Aletheia y de Thessaly, las dos mazas le dejan aturdido al escarabajo que Atalulfo aprovecha para matar al insecto.
Este se desploma con gran estruendo en el suelo aceitoso.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 16
Motivo: daño
Tirada: 2d8
Resultado: 7
Motivo: daño
Tirada: 2d8
Resultado: 6, 8
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(-1)=0
Tirada oculta
Motivo: vida
Tirada: 6d8
Resultado: 8, 3, 6, 3, 8, 3
El segundo ataque fijo que entra.
¡Jodó, que sarta de leñazos le hemos dado!
Y el siguiente asalto está stunned gracias a mi martillo, el chipote chillón. ¡No contaban con mi astucia! :D
Mmmmmh. Supongo que tengo que anunciarlo, claro. Uso la habilidad de hacer piruetas, y así, si le gano la ini, tengo bastante más armadura de la que se supone por el cuerillo que lleva el pj
Atalulfo, Aletheia solo te mete 3 de daño, la mitad por sacar DES.
Eso si, el escarabajo te mete 14 más.
Nehifile, queda tu acción, que tienes derecho a hacerla.
Atalulfo va dando saltitos, como cuando te das un golpe en el hueso de la risa, tras matar al bicho (casi lo clava en el suelo, como si fuera para un muestrario gigante) del puro dolor de los dos peazo tajos que tiene en ambas piernas. Va dejando, además, un desagradable rastro de sangre.
Oye, tú, el que quería aventuras. Ven aquí, majo, y le arrea un bofetón con la mano abierta, sin avisar ni nada. Me encanta que te guste la emoción ¿sabes? Por eso te doy esta agradable caricia, hehehe, ¿te gusta?.
Motivo: bofetón a dennis, ini
Tirada: 1d10
Resultado: 3(-6)=-3
Motivo: bofetón a dennis
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+3)=22
¿¿Me ha hecho 14 puntos?? Si me ha dejado para el arrastre, el cabrón. Necesito cuuuracioón
-3 ini por des, y otro por usar armas naturales. El daño es contundente, pero tiene un +5 por fuerza XD
Ah, si resto dos del anterior, y estoy a 5 puntos de vida...