Partida Rol por web

Uniones peligrosas.

Reglas y Sistema

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20/07/2025, 00:32
Narradora

Toda Magia requiere tres pasos para su ejecución.

Primero, se invoca la Esencia necesaria para crear el efecto: la Invocación. Luego, la Esencia se teje en una matriz (proporcionada por la Invocación) diseñada para producir el efecto deseado: el Foco. Una vez finalizado el efecto, las Fuerzas invocadas deben ser desterradas, o podrían descontrolarse y atacar a personas inocentes o incluso al propio mago: la Despedida.

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20/07/2025, 01:06
Narradora

Canalización

En términos de juego, el nivel de un personaje en Canalización de Esencia determina cuánta Esencia puede extraer de su reserva interna en un Turno (de uno a cinco segundos). 

Invocación

Es la herramienta para transformar la esencia en la forma deseada. 

Usar una Invocación requiere dos pasos, siempre que todo salga bien. Primero, se debe reunir la cantidad necesaria de Esencia. Esta es la Invocación. Segundo, se debe concentrar la Esencia. Es necesaria una tirada de Concentración, utilizando el nivel de Invocación y el atributo Fuerza de Voluntad. Cuanto más poderoso sea el efecto mágico deseado, más difícil será concentrar el poder. Finalmente, los poderes invocados deben ser desconectados para que no se descontrolen.

En términos de juego, la Invocación toma tantos Turnos como sean necesarios para acumular la Esencia necesaria en la Invocación. Si el Mago puede invocar toda la Esencia que necesita en un Turno, puede realizar la Tarea de Enfoque (ver más abajo) en ese mismo Turno. Para personajes sin Canalización de Esencia, esto probablemente tomará minutos, horas o incluso días.

Foco y despedida

En términos de juego, el Enfoque y la Despedida normal se resuelven como una sola Tarea, utilizando el nivel de Invocación del personaje, el Atributo apropiado (normalmente Fuerza de Voluntad, pero a veces Inteligencia o Percepción) y cualquier otro modificador aplicable a la situación. El proceso completo puede tardar unos segundos, el equivalente a un Turno.

Notas de juego

pág 196 del manual

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20/07/2025, 22:21
Narradora

Importante:

Antes de que los jugadores empiecen a pensar que sus personajes son como superhéroes de cómic, deberían considerar las dificultades que implica usar la magia durante una pelea frenética. Usar la magia suele llevar tiempo. En muchos casos, más tiempo del que dispone el Dotado. Un pistolero entrenado puede disparar varias rondas antes de que la mayoría de los magos puedan terminar una frase. Solo las invocaciones que se alimentan de la cantidad de Esencia que el personaje puede liberar en un turno pueden lanzarse instantáneamente. Esto significa que el lanzador debe ser creativo. En lugar de incinerar a los pistoleros con una bola de fuego, la bruja podría prenderle fuego al cabello; no es letal de inmediato, pero sí confuso y doloroso.

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22/07/2025, 06:54
Narradora

Test de Atributo Simple

Se tira 1d10 + el atributo duplicado.

Test de Atributo Complicado

Se tira 1d10 + el atributo sin duplicar

Tirada de Habilidad

Se tira 1d10 Atributo + Habilidad (+ o  - modificadores si es necesario)

9 o + se considera un éxito.

 

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24/07/2025, 06:07
Narradora

Niveles de éxito

9-10 1er nivel: adecuado.

La tarea o prueba se completó. Si se trata de un esfuerzo artístico, es apenas adecuado, y es probable que la crítica o el público le den respuestas mediocres. Una tarea compleja y compleja requiere el máximo tiempo necesario para completarse. Una maniobra intentada apenas se logró, y podría parecer resultado de la suerte en lugar de la habilidad. Las habilidades sociales producen beneficios mínimos para el personaje.

Combate: el ataque hace daño normal.

11-12 2do nivel: decente.

La tarea o prueba se completó con relativa facilidad e incluso con cierta elegancia. Los resultados artísticos están por encima de la media, lo que generó una reacción favorable de muchos, pero no de la mayoría. Las tareas complejas requieren un 10 % menos del tiempo máximo requerido. Las maniobras intentadas se realizan con destreza.

Combate: el ataque hace daño normal.

13-14 3er nivel: bueno.

La Tarea o Prueba se completó con facilidad. Los resultados artísticos son ampliamente apreciados por los entendidos y apreciados por el público (aunque algunos críticos podrán encontrar algún error). Las Tareas complejas y difíciles requieren un 25% menos de tiempo de lo habitual. Las maniobras se realizan con aparente facilidad, aparentemente como resultado de una gran habilidad. Las habilidades sociales no solo son exitosas, sino que el personaje obtendrá +2 en futuros intentos con las mismas personas (esto no es acumulable con tiradas altas posteriores; usa solo la bonificación más alta).

Combate: es el nivel requerido para atinar a una parte del cuerpo específica o a un área vital.

15-16 4to nivel: muy bueno.

La tarea o prueba fue todo un éxito. Los esfuerzos artísticos se ven recompensados con gran aprecio por parte del público objetivo. Las tareas complejas y difíciles se pueden completar en la mitad del tiempo. Las habilidades sociales dejan una huella imborrable en las personas involucradas, lo que resulta en una bonificación de +3 en todos los intentos futuros de esa habilidad que involucren a las mismas personas.

Combate: aumenta el daño del dado en 1 antes de aplicar el multiplicador.

17 -20 5to nivel: excelente.

La Tarea o Prueba produjo excelentes resultados. Cualquier proyecto artístico impresiona enormemente al público, lo que le otorga gran reconocimiento y fama. Las habilidades sociales tienen una bonificación futura de +4, como se indicó anteriormente.

Combate: aumenta el daño del dado en 2 antes de aplicar el multiplicador.

21-23 nivel: extraordinario.

 La Tarea o Prueba produjo resultados asombrosos, logrando mucho más de lo previsto. Los artistas ganan fama tras una tirada de este tipo, pero todos sus logros futuros se medirán en función de esta, lo que puede llevar a la etiqueta de "maravilla de un solo intento". Las habilidades sociales obtienen una bonificación futura de +5, como se indica arriba.

Combate: aumenta el daño del dado en 3, antes de aplicar el multiplicador.

24 o más 7mo nivel: alucinante.

Por cada +3 al total por encima de 23, aumenta el Nivel de Éxito en 1 y la bonificación futura de Habilidades Sociales en 1.

Combate: suma +1 al dado de daño por cada nivel de éxito adicional.

 

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07/08/2025, 05:01
Narradora
Sólo para el director

Info obtenida hasta ahora

El libro fue entregado por Lady Ivette de Blacksberry a un tal Barris Baltimore a cambio de que le devolviera a sus hijos.