Saludos ,voy a empezar ahora, una partida que la voy a dividir en dos grupos para que la completen, tiene un poco de sandbox, ya que va por localizaciones y los dos grupos aparte de explorarlos tienen que ponerse deacuerdo para repartiselos y completar la aventura.
Tengo 6 jugadores y me gustaria tener dos grupos de 5 , por lo que hay 4 plazas libres, y ademas tengo 4 fichas libres ya hechas que pegan con la ambientacion en un mundo de que mezcla fantasia medieval clasica, postapocalipsis , y alto nivel de desarrollo tecnologico.
Si eres nuevo, a la web , sistema de juego, o trasfondo , no hay problema, no te preocupes, busco principalmente jugadores con posteo rapido y de calidad, explicare cualquier duda como si empezaseis de cero en el sistema.
Aconsejo leer toda la partida (ya que es publica para todo umbriano de momento, para ver temas de creacion de ficha y trasfondo y fichas pregens (son un magus, un arcanista, un sniper, y un gunslinguer).Dispongo de 4 fichas libres ya completadas en su mayoria, para el que quiera elegirla y jugar directamente. Podria negociarse ficha distinta y propia, pero me gustaria jugarlas porque son buenas, van con el setting y me gustaria probarlas (ver descripcion de ficha publica de estas 4 dentro de descripcion e historia de icono de partida ficha)
Hay jugadores de calidad ya en ella y que me lo han demostrado en una partida de varios meses que lleva recorrida la mitad.Se busca ritmo o alto o medio. Campaña Iron Gods ver link de wiki para mas informacion , enviadme MP , de entre todos elegire 4 jugadores, la aventura esta por estrenar todavia, solo he puesto el primer post presentaciones.
La partida es esta del link, es pathfinder primera edicion, empieza en level 10 de pj , se hara el resto del path adventure que lleva los pj a del nivel 10 al nivel 20, permito en principio tambien ademas de pathfinder, el core compatible con pathfinder "Amethyst reinassance" (que mezcla tambien magia y tecnologia) y el "Technogy guide" (que es el compendio de objetos del setting).
El Master dispone de sala discord (CHAT DE SOLO TEXTO) para coordinar y charlar con jugadores de mis partidas , se valora el usarlo. Aunque la partida sera por la web de Comunidad Umbria. Os deseo suerte en la seleccion y enviadme un MP con cualquier consulta, duda, o lo que sea, que tratare por todos los medios de que participes en la aventura. Reclutamiento ilimitado en el tiempo, hasta llenar plazas, si les esto pasado el tiempo y quieres participar, escribeme por interno que alomejor tienes plazas aunque ya este empezada hace tiempo.
https://pathfinderwiki.com/wiki/Iron_Gods_(adventure_path) >wiki introduccion adventure path nivel 1-20
>>>>>>>>>>>> https://pathfinderwiki.com/wiki/Valley_of_the_Brain_Collectors <<<<<<<<<<<<<<<<<<
https://www.comunidadumbria.com/partida/valley-of-the-brain-collector/presentaciones >>>Escena presentaciones pj Iron gods
www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/58697 >>> Reclutamiento
https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/58527 >>>Otras partidas mias
Grupo1
A1. (Tasko) Barbaro savage orco
A2. (Rotho) Bruja drow
A3. (Elay rey)Omdura enano
A4. * (PJLIBRE) Warsmith Watchman arcanist android
A5. * (PJLIBRE) Lightning Star Gunsliguer clase prestigio sierra madre pistolero (Libro Amethyst Reinassance)
Grupo 2
B1. (Rodrigo serrano) Alchemist Master Chymist
B2. (Souhiro) Slayer tiefling
B3. (Draegar) Arcanist tarot student
B4. *(PJLIBRE) Magnadrako Kavalier magus mystic derviche
B5. *(PJLIBRE) Dragonfire Fury Sniper clase prestigio angel sniper (Libro Amethyst Reinassance )
Settings
Hace miles de años, una enorme nave espacial procedente de un mundo lejano se desintegró en la atmósfera de Golarion, arrojando escombros alienígenas y maravillas tecnológicas —un evento conocido como la "Lluvia de Estrellas"— sobre las llanuras de Numeria. Conservada en gran parte en esta tierra por la superstición y la hostilidad de los nativos bárbaros, así como por la avaricia y los celos de la cábala mágica conocida como la Liga Técnica, la tecnología de esta avanzada cultura ha definido Numeria a lo largo de los siglos. Ahora, guerreros nómadas y hombres de metal se enfrentan en tierras baldías radiactivas, y buscadores de tesoros de todo el Mar Interior acuden en masa a las extrañas mazmorras de metal que salpican el paisaje. ¿Qué misterios de la superciencia te aguardan en esta tierra mágica?
Una cosa es enfrentarse a un dragón armado con una espada larga y una armadura de placas mágica, pero ¿qué pasaría si tuvieras un cañón atómico y una armadura servomotora? ¿Cuántos zombis podrías volar con un lanzacohetes? ¿Qué ocurre si estás junto a un reactor de gravitones cuando explota? Todas estas preguntas y muchas más tienen respuesta en las páginas de la Guía de Tecnología: un manual invaluable de objetos, peligros y opciones de personaje para usar en escenarios de ciencia ficción como Numeria, la tierra de la barbarie y la superciencia de Golarion.
En este libro encontrarás:Reglas para docenas de nuevos objetos tecnológicos, incluyendo armas, armaduras, campos de fuerza, generadores de hologramas, granadas, implantes cibernéticos, dispositivos nanotecnológicos, controles remotos para robots, ¡y mucho más!
-Nuevas dotes, hechizos y arquetipos para personajes con conocimientos tecnológicos, junto con reglas sobre cómo tus habilidades interactúan con la superciencia. Objetos y artefactos científicos extraordinariamente poderosos, como dispositivos de ondas de extinción, armaduras servoaccionadas y reactores nucleares.
-La clase de prestigio tecnomante, que te permite usar magia para controlar robots y potenciar tu tecnología.
-Reglas para inteligencias artificiales, los efectos del paso del tiempo en objetos tecnológicos, los peligros de la radiación, los siete metales celestes de Numeria, trampas tecnológicas y más.
De los dos arriba recomiendo que os leais el segundo ya que el primero es mas para reglas del master , y el segundo es de guia de objetos de setting para pjs
https://www.drivethrurpg.com/en/product/127354/ame...
***PUEDA QUE INCLUYA ESTE libro del link (las armas a distancia son mas asequibles , ademas que es un core de patfinder compatible en mundo de fantasia y tecnologia, el que lo necesite , me mande un MP)
"El Valle de los Coleccionistas de Cerebros" es una aventura compleja en la que los PJs inicialmente tienen muy poca orientación, salvo la de buscar un único dispositivo oculto en algún lugar de un enorme valle. Esta tarea se complica por el hecho de que uno de los objetos que buscan, la neurocam'G, era solo una herramienta utilizada por Casandalee para transferir su mente a un núcleo compacto de IA
"El Valle de los Coleccionistas de Cerebros" es una aventura de mundo abierto, y la ruta que los PJs toman a través de sus encuentros queda en gran parte en sus manos, pero eventualmente descubrirán que la fuente de su búsqueda, Casandalee, está en alguna de las areas de los mapas
Al comenzar esta aventura, los PJs deberían considerar la recuperación de la neurocámara de Casandalee como su objetivo principal, pero, más allá de saber que ella afirma haberla dejado en algún lugar de la Cicatriz de la Araña, inicialmente no deberían tener mucho en qué basarse. El camino que siguen a través del "Valle de los Coleccionistas de Cerebros" no está escrito en piedra; la región está pensada para ser un espacio abierto para la exploración. Algunos grupos podrían entrar al valle por su entrada este y avanzar por las zonas de encuentro más o menos en el mismo orden, pero otros podrían entrar al valle escalando sus muros, volando desde arriba o incluso teletransportándose a una parte más profunda del valle. Mientras que los encuentros se vuelven más peligrosos a medida que avanzan... Hacia el oeste, tu grupo decide qué camino seguir. Si se les va la mano, los grupos prudentes deberían retirarse y reagruparse, o al menos buscar zonas menos desafiantes para acumular recursos y experiencia. Sin embargo, una vez que los PJ son lo suficientemente poderosos como para afrontar estos encuentros más difíciles, los mi-go y el Dominio empiezan a tomarse las cosas más en serio, pero en ese momento se podría asumir que los PJ han progresado a un nivel en el que estos encuentros no serán completamente devastadores.
Esta aventura recompensa la exploración. Los personajes que ignoren cualquier cosa que no sean las zonas del Dominio en la parte más occidental del valle no solo perderán aliados y pistas importantes, sino también un tesoro y experiencia significativos. En tales casos, es posible que algunos de los PNJ ubicados en zonas que los PJ podrían pasar por alto los busquen. La pistolera kasatha, Isuma, podría seguir a los PJ y acudir en su ayuda si se ven superados por la situación, y luego ofrecerles su guarida como lugar de recuperación tras rescatarlos.
En definitiva, el objetivo principal de esta aventura es que los PJ recuperen a Casandalee en su núcleo compacto de IA y adquieran suficiente experiencia para alcanzar el nivel 13 y así poder afrontar los desafíos que les aguardan en Starfall. El camino que tomen los PJ para alcanzar estos objetivos depende, en última instancia, de ellos.
link mapa totales
https://drive.google.com/file/d/1FAquHZXb1jwblshTt...
Bueno parece la aventura esta planteada en plan sandbox osea un mapa ppal con localizaciones algunas de las cuales o almenos las mas profundas contienen 4 dungeons+dungeon final y en la que los heroes van explorando el valle de este del mapa a oeste del valle y subiendo de nivel recursos, aliados, tesoro y objetos.
+Introduccion general
Ubicado en las duras tierras de Numeria, un reino donde el salvajismo y la súperciencia existen lado a lado, Iron Gods Adventure Path incorpora una serie de temas de ciencia ficción junto con sus ofertas de fantasía más tradicionales. Entonces, aunque todavía hay dragones, orcos, espadas mágicas y hechizos potentes, los PJs en esta campaña también se enfrentarán a robots, cyborgs y extraterrestres armados con armas y equipos tecnológicos: monstruos, peligros y maravillosos premios traídos a Numeria hace años, durante un evento singular conocido hoy como la lluvia de estrellas. La campaña comienza en la ciudad de Torch, en Numeria, y asume que eres nativo o recién llegado a la ciudad. Es posible que hayas escuchado historias de las maravillas de Silver Mount, los terrores de los Felldales o la extrañeza de los artesanos de metal que sirven a la Liga Técnica.
+Introduccion campaña
Numeria tiene una larga historia de misterio y maravillas enterradas bajo su paisaje accidentado, porque en esa fatídica noche hace miles de años, una lluvia de estrellas marcó la tierra. Los restos fragmentados de una nave desde más allá de las estrellas cayeron del cielo, dispersando extrañas ruinas tecnológicas y peligros mortales por toda la tierra. Hoy, estos sitios son temidos por las tribus bárbaras y codiciados por los siniestros lanzadores de hechizos de la Liga Técnologica. Sin embargo, algo peor que los brutales berserkers o los magos de la súper ciencia ha subido al poder en estas salas tecnológicas ocultas. ¡Los Dioses de Hierro están listos para dar a conocer su presencia, y si no se les oponen los héroes más nuevos de la región, surgirá un castigo como ningún otro que haya visto en el Mar Interior!
+Introduccion aventuras previas
Fuegos de la creación >Resumen Una extraña hoguera violeta arde en la cima de la colina central de la ciudad de Torch, sus llamas lo suficientemente ardientes trabajan con los metales exóticos más duros cosechados de la enorme nave estrellada en el corazón de Numeria. Cuando el fuego se extingue repentinamente, los héroes profundizan en un conjunto de cuevas previamente desconocidas debajo de la ciudad que conducen a una extraña ruina metálica enterrada. Los heros sobrevivieron a la mazmorra tecnológica tras caer en una lluvia de enemigos robóticos y fuego láser
Señores de la roya> Los héroes de la ciudad de Torch siguen un rastro de pistas hasta el desguace en expansión conocido como Scrapwall, donde bandas de bandidos desesperados y violentos compiten por el control sobre los restos tecnológicos y las ruinas que se encuentran dentro. Los lores de este lugar y su creciente poder amenaza a la ciudad de Torch. ¡Ellos tienen el apoyo de uno de los Dioses de Hierro de Numeria, y lo que duerme bajo los restos de Scrapwall podría catapultar a los Lords of Rust a un nuevo nivel.
La torre de la asfixia> Los Lords de la Herrumbre y su extraño dios de hierro han sido derrotados, pero al hacerlo, los héroes más nuevos de Numeria descubrieron una mayor amenaza para la tierra que la que representa una banda de bandidos. Otro Dios de Hierro más poderoso está aumentando en poder en el enigmático Monte de Plata, pero antes de que pueda ser confrontado, el legado del primer adorador de esta extraña deidad debe ser recuperado. Las pistas conducen a la ciudad tecnofóbica de Iadenveigh, una comunidad agrícola con su propia necesidad de héroes. ¿Qué papel podría jugar el misterioso mago de humo de la Torre de la Asfixia en esta amenaza en desarrollo? ¿Pueden los héroes prepararse para su inevitable confrontación con el Dios de Hierro de Numeria a tiempo?
+Introduccion Nuevos PJ a capitulo 3
Al final de la aventura anterior, Pathfinder Adventure Path # 86: Lords of Rust, se logro derrotar a la loca inteligencia artificial conocida como Hellion, pero se sospechaba que no era la única de su tipo. Entre la información obtenida de las paredes de la guarida de Hellion y de las páginas de sus secuaces. Habia indicios de una entidad mucho más peligrosa y poderosa que habita en Silver Mount, una entidad que Hellion despreciaba y temia conocido como "La Unidad". Hellion creía que Casandalee sabía mucho de Unity: sus defensas, sus debilidades y las formas en que se podía combatir. Antes de montar su asalto en Silver Mount, Hellion quería desesperadamente localizar a Casandalee, ya que según su información, huyó de Silver Mount después de traicionar a Unity y se llevó con ella un dispositivo conocido como neurocamTG. Se podría almacenar mucha información en ese dispositivo, o, al menos, su cerebro mecanico podría ser extraído en busca de pistas. La información de Hellion indica que el vuelo de Casandalee desde Unity terminó dentro de un fragmento enterrado de la estrella estrellada Destiny, bajo lo que ahora es la ciudad de Iadenveigh, sin embargo, la inteligencia artificial no había tenido la oportunidad de montar una expedición para investigar.
+Gancho de la aventura .
Los PJ puede que trabajaran ya, para la organización que se formo tras los eventos acaecidos en Numeria, por la aparicion de esos extraños artefactos llamados "tecnología", denominado: "El ojo del contemplador de hierro". Cuya función se creo para encontrar y catalogar esta nueva magia que estas reliquias contenían, Ya a pasado algún tiempo desde que se fundó, y es mas común, pero sigue siendo algo excepcional, encontrarlos. Muchos se adentran en las zonas salvajes para luego venderlos por generosos oro, pero algunos no han vuelto, al encontrarse, con las tribus salvajes bersakers o los magos anti-gubernamentales despiadados de la Liga Tecnológica. Los héroes son avanzados oficiales de esta nueva organización tecno-militar creada para usar las mismas armas con las que les amenazan y combatir el fuego con el fuego. Se dice que el jefe del gremio es un antiguo Beholder que desapareció durante un tiempo y es que estaba capturado y esclavizado y probaron con el esta tecnología , convirtiéndolo en un bio-cyborg horripilante que clama venganza . Sea como fuere son leyendas a modo de anécdota pues. Un miembro superior en rango en la organización le a dicho el alto mando que reuniera a sus mejores hombres para la misión y algunos de estos ya conocen y tienen en su poder estas nuevas armas ¿Serán capaces de eliminar la amenaza que se cierne en "Montaña de plata"?
House rules (Si quereis las aplicamos si no quereis no)
+Puntos de acción Eberron: Se aplicara la regla puntos de acción del libro escenario de campaña de eberron pág. 45
https://s26.postimg.org/4jlnbbp3d/image.png
+Puntos de accion D20SRD
www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/actionPoints.htm
+Puntos de heroes segun Pathfinder
www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/hero-points/
++Criticos
paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/variants/calledShots.html
Si la tirada de confirmacion de critico ha tenido exito, se mira la confirmacion con el mismo bono, a mas amplio el exito mas critico sera la locaizacion siguiendo la tabla
Ejemplo: Zevran el pícaro (+15 al ataque con su daga) confirma la tirada de crítico contra un gigante de la colinas (CA 21 según el Bestiario). Tira de nuevo para ver si saca un golpe apuntado. El dado rueda por la mesa y saca un 13, para un total de 28. Puede aplicar un -2 y todavía confirmaría (26 vs. CA 21 del gigante) pero también un -5 (para un total de 23 vs. CA 21). El jugador puede decir si golpea la cabeza, los "vitals" o una de las manos o el DM puede tirar 1d3 para determinarlo.
Si hubiese tirado un 17 en la confirmación del golpe apuntado (total 32), podría haber asumido la penalización de -10 y así golpear un ojo, oreja, cuello o el corazón del gigante o tirar 1d4 para determinar dónde golpea.
-Tablas de criticos y pifias II
http://besnellarian-crticosparaddv35.blogspot.com/
https://frozenfirearts.com/wp-content/uploads/2018/01/Tablas-de-pifias-combate.pdf
-Glitches:
https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/timeworn-technology-glitches/
Lo he estado pensando y voy a ofertar las 4 plazas libres en un reclu pq si se me cae alguien estoy vendido, y siempre conviene tener alguno de mas y dividire equitativamente todasl las localizaciones del libro en 2 por orden de llegada a las localizaciones. Y Si conservo los dos grupos de 5 jugadores acabada esta de valley of brain collector continuare los 2 libros de adventure path que quedan a 1 por grupo
https://pathfinderwiki.com/wiki/Palace_of_Fallen_Stars_(adventure)