- Seremos media docena, con los escuderos, mi señor... ¿no os parece suficiente? Recordad que somos una casa menor, sería inadmisible que nuestra comitiva fuera mayor a la de los Tully - advirtió
El maestre negó ante la noticia de la llegada de más cuervos
- La invitación oficial llega de Desembarco es lo último, mi Lord - zarandeando de un lado al otro el pergamino que acababa de sacar de entre los pliegues de su ropa - pero permaneceré atento a cualquier nueva - prometió
-- ¿Queréis que vayamos sin mas escolta de dos escuderos y mi tio ni servicio para el viaje? -- pregunté sorprendido.
El consejo se ha pronunciado por mayoría y Lord Rhys debe de acatar la decisión del consejo. Por ello la comitiva estará formada por media docena, los cuales serán:
Lord Rhys (Regente de la casa)
Maestre Rudolphus (sabio del consejo)
Ser Merik Keath (espada juramentada y consejero del Lord)
Septa Alanna (consejera)
Jonah (escudero oficial del Lord, como de los demás miembros que forman el consejo)
Nicholas Ríos (explorador)
RECURSOS INICIALES
Recurso | Inversiones |
Defensa (20) |
|
Fortuna (19) |
|
Influencia (12) |
|
Ley (20) |
|
Población (9) |
|
Poder (15) |
|
Tierras (39) |
|
Falta:
Lema
Escudo
Inversión de recursos (fortuna y poder)
Sería interesante rolearlo, y más aún si en notas de juego se argumenta la gestión a nivel de juego para entendernos.
Guarnición | +2 |
Arqueros | +3 |
Guerrilleros | +2 |
Batidores | +2 |
Apoyo | +2 |
Infantería | +4 |
Poder 15: Este es el sistema que propongo durante la semana si no se recibe otro plan quedará este.
Mercado | 10 |
Fortuna 19: Este es el sistema que propongo durante la semana si no se recibe otro plan quedará este.
Yo cambiaría apoyo y guarnición por caballeria.
Y el mercado requiere pueblo...si nos lo dejas genial.
el apoyo es apoyo pesado, es decir catapultas y esas cosas?
Opino lo mismo del mercado :D
No, el apoyo es gente que lleva equipo, materiales comida, etc...creo
Sí como tenéis una aldea podemos dar bueno el mercado.
En cuanto al apoyo es:
Esta unidad es mano de obra cuyo cometido específico es el de erigir fortificaciones y fabricar el equipo necesario para una fuerza mayor, incluidas armas y armaduras, además de proporcionar comida, ropa nueva o incluso atención médica. Las unidades de apoyo son excepcionalmente vulnerables. Además de sus habilidades, están entrenadas para cuidar el equipo, montar tiendas de campaña, cocinar, limpiar y llevar a cabo tareas similares.
en cuanto a lo de catapultas etc sería:
Ingenieros: La función de estas unidades especializadas es la de eludir las defensas enemigas; su cometido en el campo de batalla es excavar túneles a través de murallas, montar y manejar maquinarias de asedio, así como fabricar escalas y una amplia diversidad de artefactos útiles. Los ingenieros suelen tener pocas armas y escasa armadura, por lo que son muy vulnerables en caso de ataque directo.
Guarnición Inexperta (D:9-3, fuera: D: 9+3) | 1+2 |
Arqueros Competente (D: 6+3) | 3+3 |
Infantería Inexperta (D: 9+0) | 1+4 |
Poder 14/15
Septo | 15 |
Fortuna 15/19
Las tropas no estaban bien calculados los costes de experiencia.
------
El septo aumenta nuestra vicisitud en +3 creo que es mejor que el mercado (y ademas tenemos una septa :) que tiene buen sentido tener un lugar de fe para mejorar los ánimos de una población temerosa)
El mercado aumenta nuestra fortuna +1 (solo cuando por vicisitud nuestra fortuna aumente)
Vale, una cosilla en la tabla:
Arqueros competentes no sería 3+3; 3 por ser competentes +3 por puntos de poder?
Infantería inexperta 1+4 ; 1 por ser inexperta +4 de infantería ?
Poder gastado me sale 14 no?
Si, el coste de la experiencia esta cambiado, lo modifique a ultima hora xD lo que esta bien es el texto, pero estan girados los valores.
Yo ya no puedo editarlo, editalo tu
D.M: vale cambiado, te queda 1 punto de poder no sé si quieres gastarlo o no?
Ahi queda para otro momento de gestion de casa posterior, con un punto no da para mejorar la experiencia de ninguna unidad por ahora.
D.M: Ok
La formación de la casa queda así :
Guarnición Inexperta (D:9-3, fuera: D: 9+3) | 1+2 |
Arqueros Competente (D: 6+3) | 3+3 |
Infantería Inexperta (D: 9+0) | 1+4 |
Poder 14/15
Septo | 15 |
Fortuna 15/19
Protección de las Obras del Septo
- Mi señor, los artesanos han solicitado escolta para el transporte de materiales para el Septo...
Con vuestro permiso, voy a nombrar cada suceso en el titulo del mensaje para no volvernos todos locos y copio el suceso en notas de juego en el primer post como recordatorio de la situación.
- La construcción del septo conlleva que vengan carromatos a la aldea, los artesanos piden que se protejan sus materiales para la construcción.
Consulta al narrador:
Protección de Suministros de Alimento
- Mi señor, los aldeanos estan inquietos con los suministros de comida, temen un asalto a las caravanas.
- Los aldeanos pasan hambre las tierras en barbecho son inservibles para cultivarlas, los aldeanos piden una solución, los carromatos que se mandan a villa mercado para sustentar a los granjeros pueden ser atacados, piden protección para el carromato de alimentos.
El tema del Cruce entiendo que se resuelve en el viaje.
El tema de la Colina: master, ¿eso esta dentro del feudo de los Keath o fuera?
Eso os iba a decir que podéis dividirla me lo estaba imaginando esta mañana y parecía que ibais a la guerra jajaja
Os digo lo que dice el libro sobre los lugares que os he dado.
Esto sirve a modo de colección de lugares de las Tierras de los Ríos que no se encuentran asociados a ninguna casa ni ningún plan político en particular. No se ha hecho el intento de tratarlos en detalle, de manera que los lugares puedan fundirse fácilmente en tu crónica como localizaciones para intrigas, guerra u otros conflictos.
Salvo en los casos en los que se proporcione una ubicación específica, se anima al Narrador y a los jugadores a situar estas zonas en un lugar que resulte apropiado en su partida. Incluso los lugares para los que se describe una ubicación específica pueden moverse con bastante facilidad.
Por motivos generales de toda la plebe considero La COLINA DEL HUÉRFANO un territorio todavía no dominado por ninguna casa.
Colina huérfano no, pero cruce de Maelys esta en tierras de alguien?