Partida Rol por web

We be goblins!

3º El Viejo Naufragio

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25/02/2014, 06:45
Reta Malota
- Tiradas (1)

Notas de juego

Varias cuestiones....
1. Cuan lejos estoy de la puerta o de la empalizada
2. Me has tirado un daño de d8? He caído sobre un cardo borriquero o sobre una boñiga? Jajajajaja
3. Voy a 6 (soy el rayo....)

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25/02/2014, 09:13
Director

Notas de juego

Varias respuestas:

1. Suponiendo que estáis cruzando por el árbol sur: a sobre 50-55 pies.

1.2 Justo  un poco más de distancia de la distancia que estás de Zapateador, porque él se ocultaba detrás de la puerta.

2. Sorry con el daño, juraría que puse d6. Réstale 2 y en paz: 2 de daño.

3. La dificultad para trepar a un árbol es... 10.

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25/02/2014, 09:53
Chuffy Lameheridas

Viendo que su compañera Reta caía pesadamente mientras subía el árbol se paro a reírse cuál grmlin:

- JAJAJAJAJAJAJAJA, gorda, gorda, peluda hace plafff, plafff jajajajajaj- luego recordó que había un caballo en aquella cerca y hechó mano de uno de sus dardos para intentar proteger a Reta si la alcanzaba.

- ¡CORRE, CORRE, CORRE QUE EL CABALLO TE VA A COMERRRRR!

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25/02/2014, 17:59
Mogmurch

Reta cayó como un saco de patatas llamando la atención del grueso caballo que allí se hallaba. Cuando el cuadrúpedo se giró y comenzó a relinchar, sintió como una flatulencia se fugaba sin posible control.

- ¡¡Coleeee Retaaaa!! ¡¡Cole,cole, cole,cole!!...- intentaba animar a la guerrera para evitar que ese caballo percherón la destruyera con su embestida. Mientras tanto, echó mano de la ballesta que había obtenido del cubil de Muchas patas come goblins mucho.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Pues eso, preparo la ballesta para disparar...

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25/02/2014, 18:05
Reta Malota

Notas de juego

Y la distancia hasta el barco? Y la dificultad de treparlo?
Así me ahorro el acrobacias de caída jajajajaja

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25/02/2014, 18:37
Director

Notas de juego

Pues más o menos 15 pies hasta el barco, y, una vez allí, la altura del barco hasta la cubierta podrían ser... mmm... 15 pies (5 metros de alto). Dado que tu velocidad terrestre son 30 pies, tu velocidad trepando es 1/4 (salvo que te fuerces). Eso significaría que te llevaría 3 tiradas de trepar llegar hasta arriba, haciendo que un asalto puedas hacer 1 de ellas:

1º acción de movimiento: levantarte

2º acción de movimiento: andar 15 pies, y 1/4 de 15 pies trepar (3-4 pies). 

Desde una altura de 3-4 pies, corres el riesgo de que zapateador te muerda o algo similar, pues el alcance de un caballo son 10' (aunque bien podrían tirar iniciativa tus compañeros y distraerle o atacarlo).

Ains... como me complicáis el módulo xD Y eso que no he querido joder con las reglas de terreno difícil porque el módulo no lo especifica, pero a mi parecer estáis en uno: pantano sin caminos ni senderos.

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25/02/2014, 21:05
Reta Malota

Notas de juego

No se pueden hacer dos acciones de movimiento así que cuando me toque haré otras cosillas....

Por cierto, el resto va a tirar iniciativa? y por dónde está Poog?

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25/02/2014, 21:27
Director

Notas de juego

Facepalm. Sí se pueden hacer dos acciones de movimiento. Las combinaciones clásicas son:

- 2 acciones de movimiento

- 1 acción de movimiento y una standard.

- 1 acción de asalto completo

A esto se le añaden gratuitas (teóricamente infinitas), rápidas (2 o 3 por turno) e inmediatas (que se pueden hacer incluso fuera de tu turno).

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25/02/2014, 21:36
Mogmurch

Notas de juego

Yo ya he tirado Iniciativa... voy a 12

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25/02/2014, 21:50
Chuffy Lameheridas

Chuffy con el dardo en la mano esperó hasta que el caballo estuviese a su alcance para lanzarlo.

- Tiradas (1)
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26/02/2014, 14:18
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Para agilizar, he tirado iniciativa por Poog. El orden queda así:

1- Chuffy 23

2 - Poog 21

3 -Mogmurch 12

4 - Reta 6

5 - Zapateador 4

El mapa quedaría más o menos así: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=62060

Reta ha caído al suelo, enfrente tiene a Zapateador. El resto del grupo sube automáticamente la empalizada con la cuerda de Reta, pero no ha hecho tirada de acrobacias para cruzar el árbol a la otra punta.

PD: Sí, no es fácil hacer que coincidan las casillas exactamente con la peana xD

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26/02/2014, 23:36
Poog de Zarongel

Poog se había dejado llevar por el resto de los MasMejores. Iba oliendo el caramelo de menta que tenía en la nariz y todo lo demás le daba un poco igual. Trepó por la cuerda a lo alto de la valla y miró un poco el culo de Reta mientras caminaba por las ramas hasta que se cayó.

¡JAJAJAJIAJUJAJAJJJGGGCOJCOGCCOJ! -Empezó a reírse pero al hacerlo se tragó el caramelo de menta y casi se ahoga en el proceso.

Eso hizo que volviera un poco en sí y viera al ENORME CABALLO que amenazaba con lanzarse contra ellos (porque una valla no los iba a salvar, seguro que era un caballo de esos que podía volar o escupía fuego). Asustado fue a echar mano del arma, pero cogió por equivocación el fuego que hace pumba que les dió el jefe. Momentáneamente cruzó por su cabeza un caballo estallando en pedazos y sonrió, menos asustado.

No mucho menos asustado, pero sí un poquito.

Notas de juego

Yo creo que voy a usar el cohete, aprovechando que está lejos y no doy a ningún compañero.

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27/02/2014, 00:14
Director

Notas de juego

Jujuju, ¿jugamos? XD

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27/02/2014, 14:21
Mogmurch
Sólo para el director

Notas de juego

Una cuestión... ¿Desde lo alto de la valla puedo disparar la ballesta?

 

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27/02/2014, 14:27
Director

Notas de juego

Podría tocar los cojones diciendo que requerirías una prueba de acrobacias para guardar el equilibrio, pero... hoy estoy de buen humor. Supongamos que te aguantas bien con tus piernas.

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27/02/2014, 14:47
Mogmurch

El pequeño alquimista vio como el gran caballo se disponía a cargar sobre la indefensa Reta. Hasta ese momento, hizo un gran esfuerzo para no unirse a las carcajadas de sus compañeros, pero quizás el miedo ahondaba más en su corazón que las ganas de desternillarse de risa. Había cargado la ballesta pincha-pincha uy-uy antes de subir, con lo que pudo sacarla en lo alto de la valla, mientras se afianzaba colocando una pierna a cada lado de la empalizada. Se encomendó a todos los dioses goblin, y accionó el percutor...

Mientras la saeta salía disparada, Mogmurch intentaba autoconvencerse de que esa escuálida valla soportaría una embestida de tamaño jaco.

Aunque no las tenía todas consigo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Al 11 hay que sumarle +1 del masterwork de la ballesta, con lo que sería un 12 contra CA sorprendido.

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27/02/2014, 18:32
Director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Recibe 2 puntos de daño del cohete. Y recibe el daño de la ballesta.

Tiradme el daño salvo que sea evidente que no dais, pls.

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27/02/2014, 19:14
Poog de Zarongel

Poog agarró el palo-pumba y lo apuntó contra el CABALLO.

¡Pó Zarong!, ¡muere tú caballo! -gritó.

Pero no pasó nada.

¡Que mueras! -y lo agitó.

Nada.

Así que empezó a golpearlo contra la valla mientras le gritaba ¡Haz patapúm!, ¡haz patapum!

De repente, comenzó a vibrar y a emitir chispas. Poog sonrió y apuntó al CABALLO con uno de los lados, rezando a Zarong que fuera por ese por el que salía el fuego.

Acertó de chiripa y salió un fuego disparado hacia el CABALLO con un silbido. Le impactó pero en vez de explotar solo hizo PUUFFFffff.... Un pequeño destello y mucho humo rodearon al CABALLO, que tan solo parecía más enfadado. ¡Alguna magia le protegía contra los fuegos-pumba, seguro!

- Tiradas (1)

Notas de juego

No lo puse antes porque estaba esperando mi turno de iniciativa, si es que no das tiempo a ná :-p

Por cierto, 50% de posibilidades de que quede cegado y ensordecido durante un turno... pero nada. Vaya caca de cohete :-(

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27/02/2014, 20:20
Reta Malota

Notas de juego

Peazo de tirada abierta de Señor.....

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27/02/2014, 21:24
Mogmurch

El virote disparado por la ballesta pincha-pincha uy-uy, alcanzó de pleno al caballo en el lomo. Al mismo tiempo, Poog usó uno de los palo-pumba que el obeso jefe les había entregado, pero por desgracia, no había conseguido el efecto deseado, pues aquello fue más silencioso que una de las llufas de Reta. El caballo, herido por la saeta que Mogmurch había conseguido hincarle gracias a su puntería, relinchó embravecido.

- ¡¡Coleeee Retaaaa!! ¡¡Cole,cole, cole,cole!!...- volvió a repetir el alquimista a la guerrera que se había estampado contra el suelo - Bicho cole mucho-mucho...- instaba para que no se quedara allí.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Lo siento por el tema del daño. A partir de ahora no volverá a ocurrir.