Partida Rol por web

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Slike

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18/10/2015, 13:00
Director
Invocador/Mago Rojo 250 250 PC 550 550 PM 100 100 PH Accesorios
120 Fz 300 Mg 300 Des Vara invocador [1/2 PM para las invocaciones]
30 Rs 180 Esp 300 Ag
270 Vel 120 Eva 330 Punt
  **  

Habilidades:

Invocar VII ( PM Variable):la invocación aparecerá como un hechizo de gran poder, al estilo de las de FFVII, 1 uso por invocación

Invocar X ( PM Variable):Esta invocación aparecerá reemplazando a Slike en combate hasta quedar k.o o usar su técnica de invocación, al estilo de las de FFX

Listado (nombre invocación/PM a VII/PM X) ( no esta aplicado el efecto de la vara)

Ifrit 150/200;Shiva 200/250;Lamu  250/300 Bahamut  300/350 y Alejandro 400/500

Sentir ++  (5-10-25 PH): permite revelar parametros, debilidades,objetos, experiencia que da un enemigo

Garra traves (15 PH): Ataque con la garra que ignora defensa, provoca aumento de la maldición.

Aliento de Oscuridad (20 PH +20 PM): lanzas un aliento de elemento oscuridad con la mano, provoca aumento de la maldición

Necros ++ ( 5-25-50 PM): Hechizo de elemento muerte que puede causar  KO automático, provoca aumento de la maldición ( muy poco/poco/ mucho)

Piro + (5-25 PM): hechizo de elemento fuego

electro + (5-25 Pm): hechizo de elemento Rayo

Coraza (15 Pm) : otorga el estado Coraza

Hielo + (5-25 PM): Hechizo de elemento hielo

Petra (15 PM): Causa petrificación

Toxis (5 PM): Causa el estado ceguera/mutis/Veneno de manera aleatoria

Rana (20 PM): provoca el estado rana

Pequeño (25 PM): provoca el estado pequeño

Morfeo (5 PM): Duerme a un enemigo

Zombi (25 PM): Causa el estado Zombi

Confu (30 PM): Causa el estado confu

Locura (35 PM): Causa el estado Locura

Degeneración (140 PM): Causa el estado degenerar

Maldición (90 PM): Causa el estado maldición