Karasu observa a las criaturas que emergen del estanque y se dispuso a atacarlas. Escuchando las palabras de Valanthîr, el maestro ninja se desplaza 5' y se coloca en frente del Limo e intenta engañarlo para poder así atacar con mayor eficacia. En ese momento impacta con un fuerte golpe a su contrincante.
Tirada oculta
Motivo: Engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+11)=17
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+11)=31
Motivo: Confirmar crítico
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+11)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Daño critico
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+3)=6
Dejo el daño del crítico por si pega gracias a mi prueba de engañar.
Al ver ese limo, lo primero que hago es comprobar su naturaleza, no me gustaría desperdiciar mis poderes divinos limitados en esa criatura sin obtener resultados, por lo que le mira y lo sondea. Preparado para canalizar su ira divina si hiciese falta.
Limo...crítico...
Vala, aún no te toca xD
Detectar el Mal al Limo, si salta el detector (malvado), le castigo.
El magus en un alarde de poder desencadena toda su energia tras el salto que con espectacularida acaba en dos rayos que terminan con la bruja pegando alaridos de muerte
El slime falla el golpe cuando salta de un lado a otro de la pasarela (ado)con un efecto mortal que enrabieta al limo, pero son mas de chapoteo en el agua de impotencia que ofensivo , no obstante segregan una sustancia que parece ofensiva y se dirije a kerastu
Motivo: ado slime
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+11)=21
Motivo: daño ado slime
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: completo limo a pajarraco
Tirada: 2d6
Resultado: 1(+11)=12, 4(+11)=15
CA slime 20 -7pv bruja muerta
El mounstruo dice claramente slime, que traducido seria babosa pero al decir que se parece fisicamente a la bruja y que tiene una propiedad que le sale limo de su piel acepto el critico pero no confirma
Ponte detrás mio si estás en problemas. Le dice a las raciones de emergencia al pájaro a Karasu mientras va hundiendo su arma en la criatura que tiene delante. No es de las cosas más feas a las que se ha tenido que enfrentar, pero sin duda está entre las primeras posiciones.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+17)=27
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+12)=15
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+12)=17
AB +7 Fue +4 Car +5 +1 Arma
4 Fue +1 arma +7 Nivel
CA 32 contra "Slime"
Karatsu toma revancha del ataque le propicio su enemigo, primero utilizando una finta para así engañarlo y después atacar con su poderosa katana. Esta golpea fuertemente y produce una nueva herida.
- Vamos compañeros, acabemos con estas criaturas...
Tirada oculta
Motivo: Engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+11)=29
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+11)=26
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Furtivo
Tirada: 4d6
Resultado: 7
Daño sufrido: 16
Feliz por la devastadora eficacia de mi magia, pero con la experiencia suficiente para que eso no nublara mi mente, miro hacia la aberracion, viendo que el Maestro Karasu y Kruxull copan la primera linea de fuego, así que, sin mas dilacion, envainando la espada, saco el arco, y me preparo para lanzar una flecha sobre la criatura, mas que nada, para valorar si realmente le harían daños los proyectiles.
* ACCION DE MOVIMIENTO: Envainar la espada.
* ACCION ESTANDAR: Sacar el Arco, y colocar una flecha.
"Eh ¿QUE?"
Totalmente desconcertado, aletargado por lo que sea, no me he dado cuenta de la situación ¡Estamos siendo atacados por un CIENO!
Viendonos desesperados, extraigo mi revolver con un solo movimiento, y mientras sostengo la antorcha en una mano, disparo a la desesperada.
Motivo: Disparo
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+14)=34
Motivo: Confirmar Critico
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+14)=15
Motivo: Disparo 2
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+14)=24
Motivo: Disparo 2
Tirada: 8d20
Resultado: 92(+14)=106
Motivo: Disparo 3
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+8)=19
Motivo: Daño 1
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: Daño 2
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Daño 3
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+6)=8
Cht... un 20 (¡Amenaza de Critico!) y un 1 (NIEGA el crítico!)
Al morir la bruja , el combate se convierte en una lluvia de golpes contra la mole (-44pv) en un intento de reducir su furia, el intento es inutil de momento, aunque hace mella pero resulta en doble ataque y agarron a Karasu que le hace mucho daño (-33pv) Las garras te acercan peligrosamente a sus tentaculos de ellos sale , muy lentamente un liquido viscoso y negro
Motivo: gara keratsu
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+11)=31
Motivo: garra krux
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+11)=25
Motivo: grab
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+16)=32
Motivo: confirmar critico?
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+11)=18
Motivo: daño 2 garras a karasu
Tirada: 4d8
Resultado: 23(+10)=33
Cieno: -44 Karasu-33 El segundo ataque tambien es a karasu
Karasu: no tienes furtivo anterior, consulta mapa y reglas de furtivo, estas apresado consulta acciones posibles en presa
*Nuevo ritmo: post del miercoles, postead todos antes del proximo post del master el viernes
Mientras apunto con mi arco, veo que el resto de mis compañeros atacan a la babosa gigante, cuya forma ha mimetizado para parecerse a su difunta "ama", pero, aguantando los golpes, conecta un par de golpes fuerte sobre Karasu, al que agarra, y con una fuerza brutal, empieza a acercar a esos tentáculos que tiene, de los que rezuma un liquido negro que no augura nada bueno:
- Las flechas no evitarán que el Maestro sufra lo que sea que esos malditos tentáculos están soltando!!, pienso, con urgencia, así que, guardo el arco, y con la rapidez que me da la experiencia como Magus de la Casa Aurë, invoco el poder que minará la fortaleza de este Limo, para que Karasu pueda zafarse: un rayo negro brota de mi palma, impactando en el lateral del limo, que se estremece al notar el poder!!!
Motivo: Ataque de Toque a Distancia sobre Chuul (Ray of Enfeeblement)
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+9)=22
Motivo: Puntos de FUE que pierde el Chuul
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+3)=7
* ACCION DE MOVIMIENTO: Cuelgo el arco.
* ACCION ESTANDAR: Ray of Enfeeblement sobre el Chuul. Ataque de toque a distancia: 22 (éxito, supongo...): Le resto 7 puntos de FUE (si saca una Tirada de Fortaleza CD15, la penalización se reduce a la mitad), durante 7 rounds.
Las energías divinas dañan a esa criatura, pero sin duda los dioses que apoyan al paladín tienen otros planes para sus golpes.
¡APARTA KARASU! Dice mientra golpea de nuevo al bicho.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+17)=20
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+12)=13
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+12)=18
"¡Por Karasu, por Baraka, y por los reinos!" digo vaciando el cargador en el cieno, tratando de llegar a tiempo
Motivo: Disparo 1
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+14)=24
Motivo: Disparo 2
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+14)=31
Motivo: Disparo 4
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+8)=10
Motivo: Daño 1
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: Daño 2
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Daño 3
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+6)=12
Iba a hacer un Startling Shot, para que Karasu pudiera hacer sus furtivos, pero es un cieno: ¡Mejor no arriesgarse!
El maestro ninja rapidamente trata de moverse como dijo su compañero lagarto y se vuelve invisible para que no detecte donde se encuentra. Moviendose sigilosamente se desplaza hacía atras y luego hacía la izquierda. Luego espera ahí un momento para poder volver al ataque o ser curado.
Tirada oculta
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+21)=33
Karasu esta perdido, se queda quieto sin hacer nada temeroso por su final y viendo la muerte de cerca ,pasa su vida rapidamente por sus ojos. Los tentaculos son fuertes y muchos . Ha subestimado a la bestia que probablemente sera vencida pero esta vez se llevara a uno de ellos . Acerca sus tentaculos a la boca y con el a karasu , le muerde y este queda sin vida y todo acaba
Motivo: fort
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: presa
Tirada: 3d6
Resultado: 12(+4)=16
Motivo: mordisco automatico
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+2)=9
Karasu: te dije que estabas en presa , no puedes usar sigilo en presa, te atrae a tentaculos con liquido paralizante .DC fortaleza 17 o quedarte paralizado
Aldern: se me a olvidado de una vez para otra tu forma de atacar, me la puedes explicar de nuevo en offtopic ¿cuantas balas tienen tus pistolas? CUuantas psitolas tienes? porque 14 8 en ataque? porque tres disparos. Refrescame un poco
Karasu -13pv bajo cero constutucion 10 puntos de vida debajo de constitucion estas muerto. Lo siento tio, no queria , parece que tienes la negra, pero estamos al principio , asi que no se que hacer, te haces PJ nuevo y sigues ? algien tiene resucitar? quieres continuar con el mismo o nuevo? Hablame en offtopic Le quedaban 3 pv al bicho . por solo 3pv no te quiero matar, si quieres conservar PJ te dejo , eso si muy jodido y con penalizxadores
Edit: Si la victima no rompe la presa el apresador tiene +5 para mantenerla 15+5=20 vs 22 dmc no mantiene la presa , no hace mordisco automatico ni daño de presa ultimo, se a salvado, no hace falta raise
Doy por finalizado el combate
Arranco a Karasu de las garras del monstruo y lo tiendo en el suelo. No ha llegado tu hora todavía, vuelve y sigue combatiendo Karasu, ya tendrás tiempo para hablar con tú discípulo. ¡¡¡HOY NO!!!
A medida que va hablando Kruxull empieza a brillar, cada vez de una manera más intensa. Al decir las últimas palabras, toda la luz se empieza a concentrar y empiezan a entrar dentro de Karasu.
Físicamente no lo aparenta, pero véis que el brillo de los ojos de Kruxull no es el mismo, sin duda el esfuerzo ha sido enorme.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/raiseDea...
Gasto mis 10 cargas de Imposición de manos para hacer el Raise dead con mi Ultimate Mercy.Sinceramente, no esperaba que fuese tan pronto.Quizás deba eliminar este post porque:En PF se muere cuando llegas a tu constitución en negativo, por lo que si tiene 14, se salvaría, usando una simple imposición.En caso de hacerse el Raise dead, yo tendría un nivel negativo durante 24h (en vez de pagar el coste de materiales)
La situación está mas que complicada: Karasu lucha con todas sus fuerzas por liberarse de la bestia, que le acerca, poco a poco, a su boca, donde los tentáculos continúan segregando esa almizclera sustancia negruzca. Mi rayo, obviamente la ha debilitado, porque tras él, los movimientos del Maestro toman mas amplitud... hasta que, de un golpe, el monje consigue soltarse, y entre Aldern y Kruxull acaban con el limo.
Cogiendo de nuevo el arco, y, cargando la flecha, pregunto: - Maestro, si puedes moverte, creo que lo mas seguro sería ir a zona seca para ver esas heridas, no creeis?? - Mi mirada no se separa de las aguas, ahora agitadas, por las que han aparecido los dos monstruos a los que acabamos de enfrentarnos, y que a punto han estado de dar con el alma de Karasu partiendo en su viaje...
El cieno se disuelve en el agua desecho, mientras el cadaver de la bruja tambien desaparece convirtiendose en polvo, es increiblemente magico como estas poderosas criaturas desaparecen magicamente tras su muerte
Tomas esta muy herido en el suelo pero vivo , alguien tendra que hacerle unas curas intensivas, todos miran al paladin procupados por su compañeros, Karasu esta seminconsciente
Kasaru 12pv de 44
Salto de turno : Sou y Tomas : habia que postear de 14 a 16 , proximo post miercoles no os retraseis
Te dije, aparta...y tu ni caso -reniega mientras le pone las manos encima y canaliza sus poderes hasta que vé como todas las heridas del pájaro se han cerrado. Prosigamos. Le ofrece la mano para ayudarle a levantarse y se prepara para seguir.
Motivo: LoH
Tirada: 4d6
Resultado: 11
Motivo: LoH
Tirada: 4d6
Resultado: 10
Motivo: LoH
Tirada: 4d6
Resultado: 16
Si borras el otro post, mejor xD
37 curados
7/10 restantes
Me refería al post entero, no me voy a poner dramático por unos rasguños xD
"Cierto... Perdonad. Os he fallado en un momento importante" sigo recargando humildemente mi arma. Estoy seguro que de haber luchado mejor, esto no habria pasado
"Muy bien... sigamos ¿Hacia donde?" pregunto, retomando la antorcha
- Maestro, estáis del todo recuperado??, digo, con una ceja enarcada, tras asistir a la curación beatifica de Kruxull: - Parece que tu Dios, sea cual sea, te tiene en estima, Kruxull!!, le digo al saurio, tras lo que vuelvo mi atención de nuevo al hombre-pájaro: - Os ponéis en cabeza de nuevo entonces, Karasu?? Eso no acaba más que empezar: seguro que aún nos quedan "sorpresas" por descubrir por parte de este "simpático" hechicero..., digo, rezumando sarcasmo, mientras señalo adelante en el pasillo, donde las escaleras dejan el agua hacia un pasillo, al menos, seco.
14. PUERTAS BRIDADAS
Esta sección del pasillo está bloqueado por tres puertas de hierro, aunque sólo es visible uno . Delante el paso está bloqueada por una gran puerta de hierro que parece bastante gruesa y dura. Las tres son de hierro están separadas 10 pies de distancia en esta sección del pasillo. El lado norte de cada uno estan bridadas para evitar cualquier fuerza para abrirse en esa direccion , y cada una requiere DC 21 de Fuerza para abrir desde cualquier dirección.
11: TUNEL RODANTE
El pasadizo se extiende unos 40 pies, luego se estrecha en un túnel cilíndrico que parece estar girando despacio y parece estar recubierto con alguna sustancia húmeda reluciente, es visible un espacio abierto más allá de la sección del túnel pero el pasaje parece terminar allí.
Sois mis ratillas en mi parque de atracciones-laberinto LOL
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