Partida Rol por web

Yakuza

Sistema y Creacion de Personajes

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24/03/2026, 21:13
-Master-
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En esta escena se encuentra el sistema y la creación de personaje. El sistema va a ser muy sencillo y en su mayoría vamos a solucionar las cosas mediante narracion, pero vamos a tener en algunos momentos que hacer tiradas y para eso vamos a tener un sistema el cual es muy sencillo.

CREACION DE PERSONAJE

Paso 1. Concepto del personaje

Empieza por definir la idea base:

  • ¿Qué tipo de persona eres dentro de la sociedad?
  • ¿Cuál es tu reputación o tu papel dentro de la banda?
  • ¿Qué te motiva a unirte a la Yakuza?

Ejemplos de concepto:

  • “Novata que quiere ser aceptada.”
  • “Infiltrado de la policia.”
  • “Manipular silencioso con planes ocultos.”
  • “Luchadora sin rumbo pero con un gran corazón.”

 

Paso 2. Atributos

Reparte los siguientes valores entre los 5 atributos:

5, 4, 3, 3, 2

Atributo

Significado

Ejemplos de uso

Fuerza

Potencia física, resistencia al daño, poder de ataque.

Golpear, romper, intimidar.

Estilo

Carisma, apariencia, presencia ante rivales.

Liderar, provocar, negociar.

Corazón

Determinación, orgullo y capacidad de resistir moralmente.

Soportar presión, motivar.

Astucia

Rapidez mental y estrategia.

Detectar trampas, manipular.

Suerte

La suerte que teneis, hay gente que nace con estrella y gente que no

Nunca se sabe que puede pasar

(3 es promedio, 5 es excepcional, 2 es débil o vulnerable.)

Paso 3. Técnicas personales (elige 2)

Las Técnicas son habilidades narrativas o de combate que te definen.
Puedes crear nuevas o elegir de esta lista:

Categoría

Ejemplos

Ofensivas

"Especialista en puños", "Defensa feroz", "Agil"

Defensivas

“Corazón de Hierro”, “Bloqueo Perfecto”, “Nunca Caigo Dos Veces”.

Mentales / Sociales

“Mirada de lider”, “Juego Sucio”, “La Voz de la Calle”.

Apoyo / Grupo

“Protege a los tuyos”, “Curar con Rabia”, “Inspiración del Tejado”.

Especiales

“Último Orgullo” (revive una vez), “Caos Puro” (provoca eventos imprevisibles), “Sin Sonrisa” (control emocional).

 

Paso 4. Relaciones iniciales (elige 2)

Las relaciones dan bonificaciones o conflictos emocionales:

Tipo

Efecto

 Aliado: +1 a Corazón si está contigo.

 

 Rival: +1 a Fuerza cuando peleas cerca de el/ella.

 

 Mentor: una vez por sesión, te da consejo o ventaja en tirada.

 

Enemigo: obtienes +1 en tu primera tirada contra el, pero no puedes rendirte.

 

Puedes vincular estas relaciones a otros personajes jugadores o PNJ

 Paso 5. Reputación inicial

Tu nivel de respeto dentro de la Yakuza:

  • 0: Desconocido
  • +1: Novato prometedo
  • +2: Reconocido
  • +3: Leyenda local

La reputación sube o baja según tus victorias, derrotas y actos en la historia. Los personajes comienzan con 0

Paso 6. Inventario (elige hasta 3 objetos)

Son objetos personajes que sean imporantes narrativamente para los personajes

 Paso 7. Personalización narrativa

Y ahora la parte narrativa, que es quizas la mas importante.

Aqui no hay ningun modelo de ficha, pero si que teneis que poner la descripcion de vuestro personaje, su historia, etc, toda informacion que aporteis es buena de cara a la historia

Como aclaracion, todos los personajes son recienllegados, es decir, aspirantes a Yakuza

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30/03/2026, 13:53
-Master-
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Ejemplo de combate

Para que quede muy claro como van a ser los combates, os voy a poner un ejemplo de un combate, en esta ocasion van a pelear Tamura y Matsuda, dos Shatei que les gusta pelear pero que son muy diferentes entre ambos, tanto en su estilo como en su forma de luchar

TamuraTamura

Tamura siempre habia sido un hombre razonable y tranquilo, no negaria que le gustaban las peleas, mostrar de lo que era capaz, de lo que estaba hecho y medirse ante quien tenia delante, sin embargo, hoy tenia delante a alguien que no le gustaba, ya habia oido hablar de ese Matsuda, un tipo que siempre que podia luchaba con trucos y eso era algo que no le gustaba

Imbecil... ¿que es lo que pretendes? Para ya esta pelea o me vere obligado a pelear en serio

Ante el caso omiso que le hacia aquel tipo se vio obligado a ponerse serio, suspira profundamente y dice - Bien... si eso es lo que quieres, se coloca en posicion de guardia y se prepara, no empezo la pelea, pero iba a terminarla y para ello usaria un movimiento rapido, una patada y un par de puñetazos

 

Tamura tiene unas puntuaciones de

Atributo Valor
Fuerza 5
Estilo 4
Corazón 4
Astucia 2
Suerte 2

Por lo tanto Tamura al atacar hace una tirada de su atributo de Fuerza (5) con 1d10, sacando un total de 8

Matsuda mira a Tamura y con una gran sonrisa empieza a reirse a carcajadas

Jajaja, imbecil... ¿te crees que vas a poder conmigo?.. pero si no eres mas que un mierda que se cree que es mejor que los demas... pero te voy a demostrar guapito de cara que a la hora de la verdad soy yo el que manda aqui

No lo duda y se lanza hacia delante lanzando un fuerte puñetazo a Tamura mientras rie a carcajadas

Matsu tiene unas puntuaciones de

Atributo Valor
Fuerza 4
Estilo 3
Corazón 3
Astucia 2
Suerte 2)

Por lo tanto Matsuda al atacar hace una tirada de su atributo de Fuerza (4) con 1d10, sacando un total de 12

Aqui sabemos que Matsuda ha sacado mas puntuacion que Tamura, por lo que no hace falta que yo (Master) intervenga, Matsuda y Tamura pueden interpretar directamente lo que pasa ya que podemos interpretar todo lo que queramos siempre que respetemos el resultado

El golpe de Matsuda es fuerte, es mas rapido y se estrella contra su "hermano", la sadica mirada de Matsuda hace que se ria a carcajadas mientras dice

Jajajaja como he dicho en la calle es donde se ve la autentica fuerza de un hombre... y aqui el mas fuerte soy yo

Colocada delante de Tamura su figura era imponente, sabedor que su fuerza y habilidad estaban siendo puestas a prueba y de momento tenia las de ganar

TamuraTamura 

Como era de esperar de Matsuda su golpe fue muy fuerte, tanto que lanzo a Tamura varios metros hacia atras, estrellandose contra unas cajas que volaron por los aires, la sangre brotaba de la ceja de Tamura, pero haciendo acopio de fuerza de voluntad se pone de pie, sus tambaleantes piernas al principio no respondian pero despues cambio, ganando fuerza

Arg... maldita sea... es verdad que eres fuerte, pero ahora acabare contigo

Con furia se lanza contra Matsuda, dispuesto a acabar con el y dejarlo incosciente en el suelo

Finalmente, ¿quien gana el combate? Pues quien gane 3 "puntos", es decir, cada duelo que hagamos (tirada) dara 1 punto a su vencedor, y quien llegue primero a 3 sera quien gane.

Armas de fuego

Para el caso de las armas de fuego usamos el mismo sistema. Recordemos que en Japon no son muy habituales, aun asi no quiero complicar demasiado el combate, por lo que haremos lo mismo, ¿como interpretamos que un personaje con pistola pierde un enfrentamiento? Pues siemplemente ha fallado el disparo, o cosas asi.

Combate multiple

Como estamos en una partida en la que los enemigos no tienen porque "jugar limpio" podemos encontrarnos con la situacion en la que nos tengamos que enfrentar a mas de un enemigo, ¿como resolvemos esto?, pues de la siguiente forma.

Haremos nuestra tirada normal contra el primer ataque (En el motivo de la tirada pondremos contra quien es esa tirada), y despues contra nuestro segundo rival haremos la misma tirada, pero le quitaremos 1 punto a nuestra habilidad, si luchamos contra un tercer enemigo, nos quitaremos otro punto mas (tendremos entonces 2 puntos menos)

Si Takeshi que tiene fuerza 6 esta luchando contra Matsuda y contra Tamura, primero lucha contra Matsuda con su +6, y despues cuando se enfrente contra Tamura usara un +5, si luchase contra otro rival mas tendria +4

¿Hay algun limite? Si, y es el limite de tu habilidad de forma que si tienes 4 solo podras luchar contra 4, pero que pasa si peleas contra 5, que el ultimo lo pierdes.

¿Que pasa cuando luchas contra 3 y pierdes con 1?

En el momento en el que pierdes un combate contra cualquiera de tus oponentes pierdes el combate general, esto es asi porque en teoria es mas facil perder cuando luchas contra mas de uno.

Final del combate

Como se ha indicado quien gane el combate sera aquel que llegue primero a los 3 puntos. Pero, ¿que sucede cuando finalizamos el duelo?, pueden suceder dos cosas

1) Si el ganador ha ganado ha ganado con una puntuacion perfecta (es decir, 3-0)

2) El ganador no ha ganado con una puntuacion perfecta

En ambos casos el ganador podra hacer una accion extra sin oposicion, si quiere, es decir, el vencedor podra hacer algo que queiera al perdedor

En el caso de que la puntuacion sea perfecta, podra hacer 2 acciones

Matsuda ha ganado con una puntuacion perfecta a Tamura, por lo que le ha dejado incosciente tirado en el suelo derrotado, Matsuda decide humillarlo un poco mas de forma que le da varias patadas con desprecio (accion 1) para cuando esta satisfecho agacharse mientras dice: Aun tienes que entrenar mucho mas hermanito y como castigo me llevo tu reloj

Para a continuacion coger el reloj de Tamura mientras se lo pone

Luchas sucesivas

Con luchas sucesivas me refiero a que terminais una pelea con 1, 2 o mas enemigos e inmediatamente empezais otra pelea sin haber descansado ni nada por el estilo, esto supondra que luchareis con una penalizacion

Si por ejemplo luchais 1 vez y perdeis, la siguiente vez que lucheis (sin descansar) podreis pelear pero con un -1 en vuestra puntuacion, esto lo que refleja es que habeis terminado muy mal de la anterior pelea. 

Si esta segunda pelea la perdeis y luchais una tercera, ahora como habeis perdido tendreis un -2

Es decir, por cada pelea que perdais tendreis un -1 en la siguiente pelea.

Cuando digo descansar me refiero a terminos narrativos con cierta logica. El terminar una pelea y decir, descanso de la pelea y empezar otra no es descansar

 

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque Tamura

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+5)=8 [3]

Motivo: Ataque Matsuda

Tirada: 1d10

Resultado: 8(+4)=12 [8]

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30/03/2026, 15:26
-Master-
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Ejemplo de habilidades

Vamos a ver como funcionan las habilidades y tecnicas especiales, vamos a coger de nuevo a Tamura y en esta ocasion va a estar con Takeshi al cual considera su mentor y lo admira. En esta ocasion los dos hombres estan luchando contra Jiu, la lider de los guardaespaldas de la Onna-Oyabun, una mujer tremendamente habil con su espada

Tamura Tamura llega corriendo a la escena y puede ver como su maestro esta siendo apalizado por Jiu, una de las mujeres mas fuertes del Clan,

Malditasea, maestro voy a ayudarle... 

Tamura coloca junto a Takeshi y ambos se miran, asiente y dice:

¡Maestro, cuente conmigo!

Tamura tiene una habilidad que se llama

  • “Maestro cuente conmigo” – Si lucha junto con su maestro obtiene un +2 en sus tiradas de lucha

Lo cual les va a dar un +2 a las tiradas de ataque, entonces el tirara que tiraba con un + 5 ahora en este ataque tirara con un +7 haciendolo aun mas peligroso con este ataque

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30/03/2026, 15:32
-Master-
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Habilidades fuera de combate

Vamos por ejemplo a usar a Xiao que quiere engañar a Matsuda, Xiao tiene una astucia de 6 y Matsuda de 2 vamos a plantear la situacion con unos mensajes de cada uno

Matsuda observa a Xiao, aquella chica no le gustaba demasiado, no se fiaba de ella, esa mirada, esas pintas, no le gustaba, de hecho los rumores sobre ella no le gustaban, y de hecho nunca le habia visto pelear, aunque si estaba en el puesto en el que estaba era por algo

No, eso no es algo de lo que yo deba encargarme... ni de lo que tenga que tomar la responsabilidad... no es algo que se haya estropeado por mi culpa

XiaoXiao estaba delante de Matsuda, aquel tipo que era bastante idiota o al menos para ella. Con tranquilidad saborea el sake que tiene entre sus manos, una bebida con un  sabor que en cierta forma le recordaba a ella misma, con su sonrisa de suficiencia mira a Matsuda y mientras hace un gesto de inocencia mientras dice

¿Yo?.... nunca insinuaria algo asi Matsuda... mira... ya sabes que eresde los que mas confio para ciertos trabajos delicados... ¿te acuerdas de esa vez que habia un buen botin para los que consiguierais hacer la mision? ¿Quien os dio la mision? Ya sabes que me caes bien y nuca habria hecho algo asi en contra vuestra... ademas, si no te fias de mi... ¿que ganaria yo haciendo que fueras a ciertas misiones que podria encargar a otra gente? 

Xiao sonrie amigablemente y pone una mirada de niña buena para que Matsuda vea que le esta diciendo la verdad

Durante la conversacion Xiao ha usado su habilidad de Astudia de lider Permite hacer una tirada enfrentada de Astucia si gana Xiao le creeran lo que dice

Entonces enfrentamos con una tirada la Astucia de Xiao (6 + 1d10) a la de Matsuda(2 + 1d10), suponemos que sacan 10 y 5, luego gana Xiao, entonces en los turnos interpretan que Matsuda cree a Xiao en su argumento