Partida Rol por web

Adventure Path - Carrion Crown

Guia de Creación

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03/01/2018, 23:07
Souhiro

Esta es la ficha a usar. El modelo diseñado por Jilokasin, mejorado por Souhiro, y rematado por Fids.

Podeis usar otra si os apetece, o incluso escanear una ficha y subir la imagen. Pero este modelo suele ser rápido y funcionar muy bien.

 

Nombre      Clase      Nivel      Experiencia     
Alineamiento   Raza   Deidad   Siguiente Nivel  

Frase más repetida:

Carac. Original Racist. Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod. Fin
STR              
DEX              
CON              
INT              
WIS              
CHA              

 

Puntos de Golpe    Actuales   Atenuados  
Curación Rápida / Regeneración 0 Velocidad   
Dinero  

 

CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A. Natural Mejora Desvio Otro
    10                    
Toque  Desprevenido  A.B.  Iniciativa  RD/  RC RE
             
Carga Ligera   Carga Media   Carga Maxima  

 

Inmunidades  
Idiomas  

 

T.S. Total Base Carac. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort.              
Ref.              
Vol.              

 

Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Especial
         
         
         

Apuntad tambien los "Ataques" como por ejemplo, el ataque poderoso de vuestra arma principal, o el ataque completo si se usan a menudo dos armas

Habilidades
Habilidad TOTAL Clásea Carac. Rangos Racist. Armad. Otros
Acechar              
Acrobacias              
Artesanía              
Averiguar Intenciones              
Conoc. Conjuros              
Diplomacia              
Disfrazarse              
Engañar              
Escapismo              
Interpretar              
Intimidar              
Inutilizar Mec.              
Juego de Manos              
Lingüística              
Montar              
Nadar              
Oficio              
Percepción              
Saber (Arcano)              
Saber (Geografía)              
Saber (Historia)              
Saber (Ingeniería)              
Saber (Local)              
Saber (Mazmorras)              
Saber (Naturaleza)              
Saber (Nobleza)              
Saber (Planos)              
Saber (Religión)              
Sanar              
Supervivencia              
Tasación              
Trato con Animales              
Trepar              
Usar Objeto Mágico              
Volar              

 

Rasgos Racistas
Nombre Descripción
   
   
   
   
   

 

Competencias de Clase
Nombre Descripción
   
   

 

Dotes
Nombre Efecto
   
   
   

 

Traits
Nombre Efecto
   
   

 

Equipo

 

Nombre Localizacion Peso Precio
       

 (Podeis usar esta, o la pestaña de Equipo)

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03/01/2018, 23:08
Souhiro

Atributos

 

No solo Guerrero, Mago o Ladrón. En principio permitimos cualquier clase y arquetipo, aunque mejor adaptaros al grupo, y no seais malvados. Y como todos somos veteranos, simplemente vamos a los datos directos, que es lo que ya toca:

 

  • 20 puntos de compra de características.
  • Background skills permitidas.
  • Jugaremos con puntos de héroe.
  • Dos Traits, teniendo que ser uno elegido de campaña.

  

Así que pensad no solo en una clase y en unas dotes, sino tambien un poco en la historia de vuestros personajes y su personalidad, porque ¿Quien sabe? Los Adventure Path se escriben con mucho cariño, y puede pasar cualquier cosa, y vuestros personajes no tienen por que ser calcos los unos de los otros

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03/01/2018, 23:22
Souhiro

Traits

Todos habeis sido convocados a la tierra de Ustalav, lugar de superstición, intriga y miedo. Y todos habeis sido llamados a razón de un mismo hombre: El profesor Petros Lorrimor. Puede que algunos se conozcan de antes, puede que otros sean perfectos desconocidos, o quizá incluso seais familia. Pero este hombre es un nexo común entre todos vosotros. Y es, a fin de cuentas, el motivo por el que estais aqui. O mejor dicho: SU TESTAMENTO. Si, es su última voluntad y testamento lo que os trae a este sitio.

 

Profesor Petros Lorrimor.

Pero claro, hay un sinfin de motivos por el que podeis haberle conocido y ser sus allegados. Y los motivos son como los rostros: cada cual tiene el suyo, y algunos son más agradables que otros.

Fortuito Salvador: La suerte brilló sobre el profesor (y sobre ti también) en un pasado reciente. Por puro azar tuviste la ocasión de salvar la vida del erudito, y así lo hiciste. El profesor nunca pudo agradecertelo lo suficiente, y juró que jamás te olvidaría. No sabes que puede haber escrito en su testamento, pero sin duda debe recordarte por haber prolongado tu su vida todo este tiempo.
Beneficio: Sabes ver las oportunidades y aprovecharlas. Sumas +2 a la Iniciativa

 

Sujeto de Estudios: El buen profesor te estuvo buscando, pues había oido que lograste sobrevivir a un mortal encuentro con un monstruo, o algún otro peligro similar. Desde que os conocisteis habeis mantenido una correspondencia fiel, pues él tenia interés en conocer cómo sobreviviste al peligro en el pasado, y tu tienes intención de saber como librarte del peligro en el futuro. El te ha instruido en anatomia y costumbres de ciertas criaturas.
Beneficio: +1 en tiradas de daño contra un tipo de criatura no humana (Elige el subtipo si eliges "ajeno")

 

Inspirado por la grandeza: Tanto si conocias intimamente al profesor, o sólo era un trato de pasada, te inspiró en mejorar en tu arte y oficio. Conforme pasaron los años y tu mejoraste, las noticias llegaron al profesor, quien quiso mantener contacto contigo, al enterarse de la feliz noticia que un joven estaba desarrollando su completo potencial inspirado por él. Apenado por la muerte de tu ídolo, decides ir a escuchar su testamento
Beneficio: Elige un hechizo que puedas lanzar. Desde ahora lo puedes lanzar como si tu nivel de lanzador fuese +1

 

Cumpliendo la Promesa: En algún momento del pasado, el profesor te hizo un gran favor con la condición que algún dia deberias de ir en su ayuda en pago por su ayuda en el pasado. Has vivido todos estos años entre la intriga y el miedo acerca de cuando sería ese día. Aunque ya creías que el profesor lo había olvidado, recibes la noticia de que has sido convocado en su testamento.
Beneficio: Tanto tiempo preocupado y esperando te ha preparado a sorpresas. Tienes un bono de +2 a la defensa contra el miedo.

A sueldo: Ya fuera porque necesitaba un protector en un barrio de mala fama, una espalda fuerte para trabajos duros, un guía en unas ruinas o simplemente quería oir a alguien hacer tañir un laud, el profesor no dudaba en contratar a un ayudante o un experto. Fuese cual fuese el motivo por el que te contrató la primera vez, el profesor encontró una gran profesionalidad en tí, y siguió requiriendo tus servicios muy a menudo, siendo casi un cercano sirviente personal.
Beneficio: Tu esfuerzo y trabajo, tan bien remunerados, te rentan 150pó extra al dinero inicial

 

La favorita del Maestro: El profesor dió buenas clases más allá de las fronteras de Ustalav, ya fuese en la noble Taldor, o inluso la primitiva Maambia. Pese a lo reputado del maestro y lo valioso de su tiempo, aun así nunca renunció a guiar personalmente a los alumnos más prometedores. Durante largas noches debatisteis sobre un punto común de interés, y sus enseñanzas os abrieron a ambos nuevos horizontes.
Beneficio: Elige una habilidad de Conocimientos. Obtienes un +2 a esta habilidad, y pasa a ser clásea para tí.

 

Notas de juego

Recordad que no es solo un par de puntos en la ficha.

Este Trait llegará a ser bastante importante en el transcurso de vuestras aventuras, y puede granjearos ciertos problemas, o quizá favores en un futuro. Como sea, os animo a que dediqueis un minuto o dos a pensar como fue vuestra relación con el fallecido maestro.