Partida Rol por web

De mierda hasta el cuello

Implantes

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06/11/2014, 16:38
Árbitro

IMPLANTES

Esta escena la utilizaré para describir la adaptación a FATE de aquellos implantes del manual en los que estéis interesados (y también para describir implantes que queráis, aunque no vengan en el manual).
A continuación, describo algunos de ellos a petición de Mulo.

Arma inteligente con conexión [1 pto]

El personaje dispone de un arma inteligente (una que pudiese tener normalmente), y del sistema de conexión al dispositivo neuronal correspondiente. El personaje obtendrá un +2 a todas las tiradas de ataque que realice con dicho arma.

Vehículo inteligente con conexión [1 pto]

El personaje dispone de un vehículo inteligente (una que pudiese tener normalmente), y del sistema de conexión al dispositivo neuronal correspondiente. El personaje obtendrá un +2 a todas las tiradas de Conducir que realice al pilotar dicho vehículo.

Tejido dérmico [1 pto]

Un implante de tejido sintético cubre la piel del personaje, actuando como armadura natural. El personaje obtiene 2 puntos de blindaje (es decir, reduce en 2 el daño sufrido) que pueden combinarse con otras formas de blindaje convencionales.

Filtros nasales [1 pto]

Implante situado en la nariz del personaje, que filtra las toxinas que haya en el medio. A efectos del sistema, el personaje obtiene un +2 a las pruebas de Resistencia a la hora de evitar envenenamiento por efecto de gases.

Garras [1 pto]

Garras implantadas en las manos del personaje. Normalmente salen de los nudillos, activándose a voluntad del personaje. Funcionan como armas naturales (debiendo tirar Pelea para manejarlas), y otorgan un +4 al daño cuando se combate con ellas.

Elevador de adrenalina [1 pto]

Este implante permite al personaje elevar su nivel de adrenalina a voluntad, acelerando su pulso y potenciando sus reflejos. El personaje puede elegir hasta qué punto aumenta su nivel de adrenalina, obteniendo un +1 a todas las tiradas de Alerta y a la Iniciativa por cada punto de estrés físico que invierta. Activar este implante no cuenta como acción.

Notas de juego

Si os faltan puntos para los implantes, no os preocupéis, que siempre hay soluciones ;).

Por cierto, los implantes se compran como Ventajas.