Partida Rol por web

División Cerberus

1.- Creación de personajes.

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12/07/2014, 11:32
Toranaga Wu

ATRIBUTOS:

ATRIB

 

DOT

ESP

Agi

8

 

 

Fue

5

 

 

Int

7

 

 

Per

7

 

 

Pre

6

 

 

Ten

7+1

 

 

Acciones

2

Orgón

12+2

Reflejos

7

Vitalidad

18

HERIDAS

VALOR

EFECTO

Superficial

X

Ninguna

Ligeras

 

Penalizador -1

Moderadas

 

-3, 1/2movimiento, 1/2 armadura

Graces

 

Control de cordura, -6, solo puedes arrastrarte, sin armadura.

Moribundo

 

Inconsciente.

PUNTOS DE DRAMA: 10

EXPERIENCIA: TOTAL/USADA.

MOVIMIENTO: 21 / 29 / 7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

ATR

BASE

Aficiones

Esp

 

Arcanotécnico

INT

 

Armero

INT

 

Artillería

INT

 

Artista

PER

 

Atletismo

esp

 1

Bajos Fondos

INT

3

Banalidades

INT

 

Burocracia

INT

 

Ciencias Ocultas

INT

 1

Ciencias Tierra

INT

 

Ciencias Vida

INT

 

CIencias Físicas

INT

 

Comunicaciones

INT

 2

Cono. Regional

INT

 2

Cultura

INT

 1

Cumpl.Ley

INT

 

Delincuencia

AGI

 1

Demoliciones

INT

 

Educación

INt

 

Historia

INT

 

Idioma

INT

 4H/3N

Informática

INT

 2

Ingeniería

INT

 

Ing. Arcanotéc

INT

 

Interpretación

PRE

 

Intimidar

PRE

 3+1

Investigación

PER

 

Labia

PRE

 1

Latrocionio

INT

 

lectoescritura

INT

 2

Medicina

INT

 

Negocios

INT

 

OBservar

PEr

 3

Persuasión

PRE

 1

Pilotar

AGI

 

Savoir-faire

INT

 

SEducción

PRE

 

Sigilo

AGI

 2

Supervivencia 

TEN

 

Tasación

PER

 

Técnico

INT

 

Vigilancia

INT

 2

Seguridad

INT

 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Combate

PER

NIVEL

ESP

Arrojadizas

AGI

 1

 

Arm.Apoyo

PER

 

 

Esquivar

AGI

 3+1

 

Lucha C/C

AGI

 2

 

Pelea

PER

 

 

Puntería

PER

4

Tirador (Gun Fu)

 

VENTAJAS: 10/10

 

· Aliado (2): Su mentor, ahora retirado como figura militar del NGT.

· Autoridad (3): Comandante de inteligencia para la OIS/GIA/Tapadera

· Blanco (4): Visión nocturna, Para-Psiquico, Singularidad, Mente firme, Encanto, +1 Tenacidad.

· Riqueza (1): Cuando uno está trabajando en el mercado de la información y cobra por cada "patrón", se puede permitir unos ahorros considerables.

 

DESVENTAJAS: 10/10

 

· Deber (2): Sus sucesivas tapaderas le permiten un extraño equilibrio, sin contar el cuidado de una hija a la que últimamente pasa más tiempo con extraños que con su "padre". Pero un teléfono y todo podría cambiar.

· Inadaptado (2): Un Blanco con una hija humana es más de lo que algún racista anti-nazzadi puede soportar, lo que le acarrea situaciones en las que todo puede acabar mal.

· Secreto Oscuro (3): Es un infiltrado de la OIS en la GIA, haciéndose pasar por agente de la misma infiltrado en la OIS (Que es lo que la OIS pretendía), y a su vez se le ha asignado infiltrarse en la Sociedad Arcana para averiguar algo más de estos "defensores" de la realidad.

· Sombra caminante (3): Hay algo oscuro dentro de él, una fuerza que debe ser controlada a diario, y a la que convendría comenzar a entender y a canalizar.

 

TRAMPAS:

· 1 ptos: +2 a Orgón.

· 1 pto: +2 ptos de habilidades (+1 a Intimidar y Esquivar)

· 4 ptos: 2 poder sensoriales nuevos y otro mejorado en 1 nivel.

 

 

 

 

 

Poderes

] Manipulativos (Tier 1) [3ptos Hab]

· Enmascarar Aura: Novicio (+1pto) [Poder inicial]

· Proyección Empática: Estudiante (1 pto)

· Telepatía: Estudiante (1 pto)

] Sensorial (Tier 2) [2 ptos Hab; 4 ptos Trampa]

· Psicometría: Estudiante (2 pto de Trampa)

· Empatía: Novicio (1 pto Hab + 2 ptos Trampa)

] Somático (Tier 3) [1 pto Hab]

· Hiperagilidad: Estudiante (1 pto)

] Medioambiental (Tier 3)

Notas de juego

Te paso la ficha

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13/07/2014, 18:50
Mark Shaphire
Sólo para el director

ATRIB

 

DOT

ESP

Agi

7

 

 

Fue

 5

 

 

Int

 7

 

 

Per

 8

 

 

Pre

 7

 6+1

 

Ten

 7

 

 

 

Acciones

X

Orgón

 

Reflejos

 

Vitalidad

 

 

HERIDAS

VALOR

EFECTO

Superficial

X

Ninguna

Ligeras

 

Penalizador -1

Moderadas

 

-3, 1/2movimiento, 1/2 armadura

Graces

 

Control de cordura, -6, solo puedes arrastrarte, sin armadura.

Moribundo

 

Inconsciente.

PUNTOS DE DRAMA:

EXPERIENCIA: TOTAL/USADA.

MOVIMIENTO:   /    /    

HABILIDAD

ATRI

BASE

Aficiones

Esp

 

Arcanotécnico

INT

 

Armero

INT

 3

Artillería

INT

 

Artista

PER

 

Atletismo

esp

 3

Bajos Fondos

INT

 

Banalidades

INT

 

Burocracia

INT

 

Ciencias Ocultas

INT

 

Ciencias Tierra

INT

 

Ciencias Vida

INT

 

CIencias Físicas

INT

 

Comunicaciones

INT

 

Cono. Regional

INT

 

Cultura

INT

 2

Cumpl.Ley

INT

 

Delincuencia

AGI

 

Demoliciones

INT

 

Educación

INt

 

Historia

INT

 

Idioma

INT

 

Informática

INT

 

Ingeniería

INT

 

Ing. Arcanotéc

INT

 

Interpretación

PRE

 

Intimidar

PRE

 2

Investigación

PER

 

Labia

PRE

 

Latrocionio

INT

 

lectoescritura

INT

 

Medicina

INT

 3

Negocios

INT

 

OBservar

PEr

 4(3+1)

Persuasión

PRE

 

Pilotar(mech)

AGI

 5

Savoir-faire

INT

 

SEducción

PRE

 

Sigilo

AGI

 4

Supervivencia 

TEN

 

Tasación

PER

 

Técnico

INT

 

Vigilancia

INT

 4(3+1)

Seguridad

INT

 

 Puntería (mecha)

 Per

 4

 Voz sexy

 

 1

 

 

 

 

 

 

 

   

NIVEL

ESP

Arrojadizas

AGI

 

 

Arm.Apoyo (mecha)

PER

 5

 

Esquivar (mecha)

AGI

 5

 

Lucha C/C(mecha)

AGI

 5

 

Pelea(mecha)

PER

 5

 

     

 

 

       

Ventajas

 

 

 

Autoridad

 

 3

 

Sentido comun

 

 2

 

   

 

 

   

 

 

Desventajas

     

Deber

 

 2

 

Secreto oscuro*

 

  2

 

   

 

 

*Antes de ser piloto de Mech,el se ocupaba de capturar Nazzanis para que experimentaran con ellos.

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21/07/2014, 14:27
Nathaniel Winters (Talon)
Sólo para el director

Pues me sigue salindo lo mismo, pero si dices que lo revisaste con una tabla sera que me estoy equivocando en alguna parte.

Así pues contando con que me faltaban 8 puntos, me gastaría 3 de ellos en los 6 focos (más los dos gratuitos). Eso me dejaría 5 puntos que uso para subirme Esquiva, Pelea, Intimidar y Labia, además de ponerme Técnico 1 otra vez :)

Te pongo aquí otra vez la ficha con los cambios hechos

 

Nombre: Nathaniel Winters

Sexo: Masculino

Tager: Vampiro

 

Atributos: 41, 40 +1H

Agilidad 6: 7/10

Fuerza 8+1 (H): 10/12

Percepción 6: 7/10

Intelecto 5

Presencia 6

Tenacidad 9: 10/13

 

Acciones 2/3

Movimiento: 9/12 (Veloz)

Reflejos: 7/9 (Veloz)

Vitalidad: 15/17

Orgone: 6/7

 

Cualidades:

Decidido: 2

Tager: 4

Tager Excepcional: 2

Veloz: 2

 

Deber (Sociedad): -3

Fanático: -3

Caminante de las Sombras: -3

Código (Vengar las muertes de sus seres queridos): -1

 

Habilidades: 54, 40 +2 Humano +12 Trampas

Idioma (Ingles): 4

Idioma (Nazzadi): 2

Lectoescritura: 2

Conocimiento Regional (Nueva Inglaterra, Estado de Washington): 2

 

Puntería: 5+1 (Tager)                                     

Esquivar: 5+1 (Tager)

Pelea: 5+1 (Ninjitsu SA)

 

Aficiones (Dardos): 1

Atletismo: +3

Bajos Fondos: 3+1 (Contactos)

Ciencias Ocultas: +3

Conducir: 1

Cumplimiento de la Ley: 1

Demoliciones: 1

Delincuencia: 1+1 (H)

Informática: 1

Intimidar: 3+1 (Amenazar)

Investigación: 1+1(H)

Labia: 3+1 (Mentir)

Medicina: 1+1 (Primeros Auxilios)

Observar: +3

Seguridad: +3

Sigilo: 4

Supervivencia: 1

Técnico: 1

Vigilancia: 3+1 (Seguimiento)

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11/08/2014, 11:46
Padre Merrin
Sólo para el director

FUE. 5 -1 (flaco)
AGI. 8 +1 (Humano)
INT. 9
PER. 5
PRE. 9
TEN. 4

Aficciones:
Ciencias ocultas: 5
Informática: 4 +1 (trampas)
Sigilo: 5
Labia: 1 + 4 (encanto)
Persuasión: 1 + 4 (encanto)
Armas arrojadizas: 5
Técnico 4 +1 (humano)
Esquivar: 4 +1 (Humano)
Educación: 3
Etiqueta: 1 +4 (encanto)
Cultura: 3
Observar: 3
Conducción: 2 (trampas)
Bajos fondos: 1 + 3 (trampas) (de ahí vengo, ahí me encontraron...) (si me dejas lo contaré en el mini diario)

.

Ventajas:
Ambidiestro 2
Encanto 4
Incidente famoso 2 (me dejaron en los barrios bajos, más historia del diario...)
Cauteloso 2

Desventajas:
Perseguido 2 (por el asesino en serie)
Flaco 2
Traumatizado 2 (después de estar 56 años en coma, no encajo en la sociedad... No me extraña ni lo más mínimo)
Inadaptado 4

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08/09/2014, 13:52
Director

GASTO DE EXPERIENCIA:

MEJORAR UN ATRIBUTO:

Incrementar en 1 un atributo de 4 o más cuesta la puntuación actual x5.

Incrementar en 1 un atributo de 3 o menos cuesta la puntuación actualx10

APRENDER UNA NUEVA HABILIDAD:

5puntos.

MEJORAR UNA HABILIDAD:

De 1 a 2= 10Px

De 2 a 3= 20Px

De 3 a 4= 20Px

De 4 a 5= 30Px.

ESPECIALIZARSE:

Adquirir 1 enfoque = 15Px

Adquirir 1 especialización (cuando ya tienes el enfoque) = 20px

AUMENTAR ORGÓN:

Subir 1 punto de orgón cuesta la cantidad actual de Orgón.

ELIMINAR DESVENTAJAS Y ADQUIRIR NUEVAS VENTAJAS:

Si cuesta 1 punto, eliminarla/adquirirla cuesta 5Px

Si cuesta 2 puntos, eliminarla/adquirirla cuesta 15px

3 puntos cuesta 35px

4 puntos son 55px.

 

Notas de juego

PUNTOS DE DRAMA: 

Todos empezáis con 10. Sirven para.

Tirar un dado más, que un aliado tire un dado más o quitar un dado a un enemigo.

Si es para uno mismo, se puede decidir gastar el punto de drama antes o después de la tirada. Si es para un aliado o un enemigo, tiene que decirse ANTES de tirar.

No se pueden usar dados de drama en iniciativa, daño y armadura. 

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08/09/2014, 14:10
Director

PODERES PARAPSÍQUICOS:

DEL GRUPO PRIMARIO DEL JUGADOR:

Nuevo poder sensorial o somático 15px de primer orden.

nuevo poder ambiental o manipulación 20px de primer orden.

nuevo poder  sensorial o somático 30px de segundo orden.

nuevo poder ambiental o manipulación 40px de segundo orde.

nuevo poder sensorial o somático 50px de tercer orden.

nuevo poder ambiental o mnaipulación 60px de tercer orden.

DENTRO DEL PODER SECUNDARIO.

nuevo poder sensorial o somático de primer orden 30

nuevo poder ambiental o manipulación de primer orden 40

nuevo poder sensorial o somático de segundo orden 50

nuevo poder ambiental o manipulación de segundo orden 60

DENTRO DEL PODER TERCIARIO

nuevo poder sensorial o somático de primer orden 50

nuevo poder ambiental o manipulación de primer orden 60

 

MEJORAR UN PODER

DEL GRUPO PRIMARIO:

1 a 2: sensorial o somático 10px/ambiental o manipulación 15px

2 a 3: 20/25

3 a 4: 20/25

4 a 5: 30/35

DEL SECUNDARIO:

1 a 2: 15/20

2 a 3: 25/30

3 a 4: 25/30

4 a 5: 35/40.

DEL TERCIARIO:

1 a 2: 20/25

2 a 3: 30/35

3 a 4: 30/35

4 a 5: 40/45.