Kurumo bloquea parte del ataque de su oponente con sus brazos y piernas pero no lo suficiente para salir ileso. Luego de eso regresa nuevamente al ataque con su espada flamígera. Seguirá intentando hasta que tenga la oportunidad de asestar un ataque que cambie el curso de la pelea, de lo contrario el destino del combate ya esta echado.
Motivo: Bloqueo
Tirada: 3d10
Resultado: 16(+2)=18
Motivo: ataque
Tirada: 3d10
Resultado: 12(+2)=14
Fase Pote
Jagan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, +5% EN de gasto
Defensa
Bloqueo: 18= 40% = 18
NOTA: No se bloquea por que es un choque de poderes, el de Gokuro fue mas poderoso (diferencia tirada >6) Recibes el daño entero
Ataque
HP: 220/325 -47= 173
EN: 321/375
+55 EN de gasto
¿Porque dice 55 si solo es el 5% de las técnicas usadas durante la transformación?
Master: Echale la culpa al teclado que no quiso poner el 5%. Ya esta corregido.
A cada fase del combate, Gokuro iba perdiendo los estribos. STORM KAME HAME HA!!! COgete esta maldito!!!
Concentrando energia creando diferentes portales alrededor suyo, salen lanzados 5 Kame Hames directos al rival.
Motivo: cubrirse
Tirada: 3d10
Resultado: 20(+2)=22
Motivo: capsula hot poi
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Motivo: storm Kame Hame Ha
Tirada: 3d10
Resultado: 14(+2)=16
Fase Pote
Super Saiyan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, +5% EN de gasto
Hot Poi: Kibitoshin Aplica al rival una técnica secreta que no le permite durante 5 turnos usar tecnicas de efecto directo, potenciadores o tecnicas defensivas.
Defensa
Ataque
Concentrar energía 30EN->90EN.
Concentrar ataque+25%= 26 EN
Storm Kame Hame Ha (16) Daño: 136+35%= 183 EN: 84+5%=88
HP: (35)315
EN: 238+60-25-88=184
Entonces anula mi acción. Cambiaré el ataque por curación o algo parecido.
Dejame a continuacion que quieres hacer de ataque y lo corrijo. Ya adapte a Gokuro.
usar acumulación por tres y curar. Gracias.
Ahora estoy desde el móvil. Luego actualizo. :)
la acumulacion solo sirve para realizar ataques.
la que da 90 de EN. Esa.
Consumes 30 y para ganar 90, la diferencia son 60, ya que esos 90 estan consumidos totalmente.
Tecnicas de mejora de ataque
La situación empeoraba con cada momento y la suerte no estaba de su lado. Cuando su enemigo decide usar el truco barato de las capsulas Hot Poi el joven demonio pierde tus habilidades por un tiempo que podría significar la derrota, entonces recurre a una medida desesperada, probar suerte con las malditas capsulas. Lamentablemente el destino juega en su contra porque recibe los disparos de un granjero enfadado que apareció de su capsula para luego esfumarse cual humo de cigarro. Ya sin esperanzas Kurumo ataca son su espada en un futil intento de hacer tiempo y volver a recuperar sus habilidades.
Motivo: capsula hot poi
Tirada: 1d12
Resultado: 3
Motivo: Evasion
Tirada: 3d10
Dificultad: 16+
Resultado: 20(+2)=22 (Exito)
Motivo: ataque
Tirada: 3d10
Resultado: 19(+2)=21
TURNO ANTERIOR
Fase Pote
Jagan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, +5% EN de gasto
Kibito (1)
Acumular energía: gasto EN31 x3 ->EN 90 temporales
Defensa
Ataque
Curativa: 150 EN ->75HP
HP: 173/325 +75= 248
EN: 321/375 -31+90-150 -> 230
TURNO ACTUAL
Fase Pote
Jagan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, +5% EN de gasto
capsula hot poi: 3 - El granjero: Has provocado la ira de la ira del granjero. Bajo su forma se esconde el ser mas poderoso de la Tierra, y te atacará con su escopeta. Recibes 80HP de daño.
a quien ataca? A goku o a mi?
Defensa
Evasión: 22
Ataque
Ataque con espada. (21) Daño 24
HP: 248/325 -80 -> 168
EN: 230/375
Master: leete lo subrayado,xd Luego se aplica ya en este turno evidentemente. Y restate -80HP de tu Hot Poi,xd. Cuando narres, hago mi movimiento.
Ok, tu turno.
Ok, tu turno.
otro tema a corregir, el acumular energia es para realizar ataques, la curacion no se considera ataque aunque se refleje en esa fase. Dime cuanto te curas entonces con los 321EN que tenias en ese momento.
-Esto cada vez se pone peor, Lord gokuro le lanza una capsula a kurumo quitándole todas las habilidades, no sólo eso por mas que el demonio intente con todas su fuerzas vencerlo se nota el nivel de poder del goku oscuro. Veremos que sucede, si la situación se revierte.- le comento al público sin perder de vista el combate.
Ok ahora veo que reemplazo en su lugar.
acá esta el corregido.
Fase Pote
Jagan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, +5% EN de gasto
capsula hot poi: 3 - El granjero: Recibes 80HP de daño.
Ataque
Ataque con espada. (21) Daño 24 Curación: EN 230 HP 115
HP: 248/325 -80 -> 168 + 115 -> 283
EN: 321/375 -230 -> 91
Gokuro vio como se curo su enemigo, pero sonreia descaradamente, felicitandolo. Me estas dando un buen combate, pero la suerte esta de mi canto. Ves esta capsula? Y lanza una al aire apareciendo una alubia magica. Con esto recupero fuerzas sin necesidad de cansarme.
STORM KAME HAME HA!!!! Y cinco portales alrededor de Gokuro se abrieron lanzando Kame Hame poderosos.
Motivo: capsula hot poi
Tirada: 1d12
Resultado: 11
Motivo: Storm Kame Hame Ha
Tirada: 3d10
Resultado: 8(+2)=10
Fase Pote
Super Saiyan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, +5% EN de gasto
Hot Poi: alubias
Defensa
----
Ataque
Concentrar ataque+25%= 26 EN
Storm Kame Hame Ha (10) Daño: 136+35%= 183 EN: 84+5%=88
HP: (35)315 (no recupero mas por que es mi tope al estar transformado)
EN: 184+210=350-88
Kurumo a duras penas logra esquivar el ataque del oponente entonces decide volver a usar las capsulas Hot Poi en un intento de equilibrar el combate y afortunadamente el mismo destino, sus habilidades son bloqueadas. – ahora estamos parejos, maldito tramposo. Eres tan débil y miedoso que usas estas capsulas, ahora el Karma regresa a ti bloqueando tus habilidades. – tras la leve provocación el joven demonio vuelve a atacar con su espada con la finalidad de enfurecer a su enemigo.
Motivo: capsula hot poi
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Motivo: Esquivar
Tirada: 3d12
Dificultad: 10+
Resultado: 16(+2)=18 (Exito)
Motivo: Ataque con espada
Tirada: 3d12
Resultado: 19(+2)=21
Motivo: Esquivar
Tirada: 3d10
Dificultad: 10+
Resultado: 28(+2)=30 (Exito)
Motivo: Ataque con espada
Tirada: 3d10
Resultado: 13(+2)=15
Fase Pote
Jagan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, +5% EN de gasto
capsula hot poi: 1 Kibitoshin: Aplica al rival una técnica secreta que no le permite durante 5 turnos usar tecnicas de efecto directo, potenciadores o tecnicas defensivas.
Kibito (2) Como no se pueden usar potenciadores, desactiva lo que tenias activado, como la transformacion.
Defensa
Esquivar 18
Ataque
Ataque con espada. (15) Daño 24
HP: 283+32(transf)=315/325
EN: 91/375
Volví a tirar porque había quedado marcado el dado de doce caras.
La aparicion de Kibitoshin anteriormente le fastidio la transformacion volviendolo a la normalidad. Alterador por el combate hace uso de su ultima capsula y sale Spopovitch quien le roba bastante energía. Aun y todo logra esquivar bien el ataque rival y se lo devuelve con hermosura y gracia con su Storm Kame Hame Ha!!!!
Motivo: capsula hot poi
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: esquivar
Tirada: 3d10
Dificultad: 13+
Resultado: 14 (Exito)
Motivo: Storm Kame
Tirada: 3d10
Resultado: 19
Fase Pote
Super Saiyan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, +5% EN de gasto
Kibito (1)
Hot Poi: Spopovitch: Aparece a tu lado y te empieza a chupar la energía con una herramienta especial. Pierdes 100EN.
Defensa
esquivar (13)
Ataque
Storm Kame Hame Ha (19) Daño: 136 EN:88
HP: 350
EN: 262-100-88=74
Kurumo vuelve a usar la capsula hot poi por última vez con esperanzas que la suerte le ayude pero nada sucede y tras ello recibe el ataque de su oponente sin darle oportunidad a esquivarlo. Nuevamente intenta atacar con su espada.
Motivo: Evasión
Tirada: 3d10
Dificultad: 19+
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: ataque
Tirada: 3d10
Resultado: 15
Motivo: capsula hot poi
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Fase Pote
capsula hot poi 1 Kibitoshin: Aplica al rival una técnica secreta que no le permite durante 5 turnos usar tecnicas de efecto directo, potenciadores o tecnicas defensivas.
kibito (3)
Defensa
Esquivar 17
Ataque
Ataque con espada. (15) Daño 22
HP: 315/325 -136= 179
EN: 91/375
Kibito (2) Como no se pueden usar potenciadores, desactiva lo que tenias activado, como la transformacion.
ahhh..Ok, buen dato.
Otra vez volvio a aparecer Kibitoshin para maldecirle con su tecnica secreta, pero tampoco le afecto mucho mas dado que ya estaba maldecido por una anterior. Estando los dos cansados y sin apenas energía decidio enzarzarse con un intercambio de golpes.
Motivo: esquivar
Tirada: 3d10
Dificultad: 15+
Resultado: 18 (Exito)
Motivo: Intercambio
Tirada: 3d10
Resultado: 20(+2)=22
Motivo: Intercambio
Tirada: 15d20
Resultado: 4(+2)=6, 13(+2)=15, 8(+2)=10, 13(+2)=15, 7(+2)=9, 1(+2)=3, 16(+2)=18, 20(+2)=22, 8(+2)=10, 17(+2)=19, 16(+2)=18, 3(+2)=5, 19(+2)=21, 7(+2)=9, 1(+2)=3
Fase Pote
Super Saiyan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, +5% EN de gasto
Kibito (1)
Defensa
esquivar (18) exito
Ataque
Intercambio de golpes: 6, 15, 10, 15, 9, 3, 18, 22, 10, 19, 18, 5, 21, 9, 3 EN: 45
HP: 350
EN: 74-45=29
-El combate comienza a equilibrarse, parece que Kurumo ha podido defenderse de los intensos ataques de Lord gokuro. Sin dudas hoy hay sido un día grandioso con estos rivales que nos mantiene expectantes.- comento sin dejar de mirarlos.