Partida Rol por web

Dragon Ball Z: Alien Tournament

Personaje de Ejemplo

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17/09/2014, 00:08
T-950
Nombre T-950
Raza Cyber Cyborg
Vida 350
Energía 375
Bonus de raza
Reciben +15% de daño a ataques electricos.
Recuperan 40 EN en cada turno.
No pueden concentrar energía.
Los ataques cuerpo a cuerpo no gastan EN.
-2 en tiradas contra Monstruos.
Técnicas
  Nombre Tipo Origen Nivel Daño Gasto EN Descripción
  Mele Mele Fisico 1 22 0 Golpes cuerpo a cuerpo
1 Transformación: Lvl-1 Transformacion Transf - - - Transformacion Lvl-1
2 Anti-Defensa Efecto Directo Rayo 3 0 25 Imposibilita les tecnicas defensivas
3 Scanner Comp Efecto Directo Rayo 3 0 25 Aumenta posibilidad de Crítico (25-26-27-28-29-30)
4 Ataque Alpha Ofensiva Mele 2 35 0 Ataque fisico, Efecto Cegar
5 Ataque Beta Ofensiva Elemental 3 49 25 Ataque de fuego
6 Ataque Gamma Ofensiva Rayo 4 63 38 Ataque químico
7 Ataque Omega Ofensiva Elemental 5 89 66 Ataque eléctrico
8 Ataque GORDO Ofensiva Rayo 6 131 94 Ataque Nuclear
9 Overload Pote

Tira 1d4:
OverChip: tiene +2 al dar, +25% al daño. Cuesta 12EN
UberChip: tiene +4 a dar, +50% daño, Cuesta 24EN
SteelChip: Tiene +3 a la Defensa Coste 10EN.
Barba: -10%EN del coste de ataques. Coste 7EN.

10 Bye Bye Amigo Defensiva Tecno 4 0 38 Te teleportas esquivando el ataque.
11 Barrera Defensiva Defensa Energia 3 0 25 Whateva...
12 Nanopasta Curativa Curativa         Heal Life/cura efectos malignos
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17/09/2014, 00:08
Kurumo

Nombre

Kurumo

Raza

Demonio

Vida

325

Energía

375

Bonus de raza

Reciben -10% ante ataques de fuego.

Reciben +10% de daño ante ataques de dioses.
Tienen +1 en tiradas de ataque ante humanos.

Técnicas

Nombre

Tipo

Origen

Nivel

Daño

Gasto EN

Descripción

Espada Ofensiva Mele 1 22 0 Espadazo

La espada asesina del Rey infernal

Ofensiva

 

3

63

38

Técnica de esgrima que combina con su habilidad de pirokinesis creando una hoja de llamas de un filo semejante al de una katana y de  calor igual a lava volcánica. Tec c/c + ef. Dir. quemadura

Ilusión del Rey Sombra. 

Ofensiva

 

4

49

25

Kurumo mediante su supervelocidad crea una imagen de si mismo que permite engañar a sus oponentes. El efecto de esta técnica es el de permitir un ataque libre por sorpresa. Tiene un +3 en tirada de ataque.

Fuego abrasador del Purgatorio. 

Ofensiva

Mele

2

35

13

Técnica creada mediante la pirokinesis que consiste en golpes con fuego abrasador. Provoca quemadura

Jagan.

Pote/transf.

 

0

0

0

Transformación demoniaca.  Sacrificas 10% de HP de la actual, ganas +2 en ataque y defensa, haces +10% de daño, y gastas +5% EN. 3 turnos para poder empezar. Si vuelves a estado anterior, recuperas el % perdido y pierdes los bonus.

jaganshi

Efecto directo

 

4

0

38

Habilidad de poseer dominio hipnótico sobre humanos. Las victimas pierden el control 3 turnos de si mismos.

Fuego del dragón negro. 

Ofensiva

Rayo

6

131

94

una ola de fuego del dragón negro demoniaco obtenida del mundo de los demonios usando su propia fuerza vital como carnada para invocar el poder. Sacrifica su HP para obtener daño adicional para el ataque. Cada punto daño que decidas añadir, sacrificas 1.5 de HP.

Sanación

Curativa Elemental Variable 0 Variable Usas tus propias llamas para curarte. 1HP=2EN. Ef. Sec. 15EN
Espíritu del Rey Infernal

 

Ofensiva Rayo 4 63 38 Esfera de llamas que puede atacar dos veces. (Sokidan)

Maestría del Rey sombra

Defensiva teleportación 4 0 38

La increíble velocidad de Kurumo le permite aparecer instantáneamente en otro sitio cercano.

Llama demoniaca del Rey Infernal

Defensiva Absorción 4 0 38

Kurumo mediante su aura de llamas negras del mundo demoniaco absorbe los ataques energéticos de los oponentes.Lanzamos 1d8, donde cada unidad es un 10%. El resto de % que no absorbes es daño recibido.

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17/09/2014, 16:35
Lord Gokuro
Nombre Lord Gokuro
Raza Saiyan
Vida 350
Energía 350
Bonus de raza
- +2 en técnicas cuerpo a cuerpo.
-3 en tiradas defensivas contra ataques mentales. +15% de daño cuando reciben ataques mentales.
Técnicas
Nombre Tipo Origen Nivel Daño Gasto EN Descripción
Super Saiyan Transf - - - - Sacrificas 10% de HP de la actual, ganas +2 en ataque y defensa, haces +10% de daño, y gastas +5% EN. 3 turnos para poder empezar. Si vuelves a estado anterior, recuperas el % perdido y pierdes los bonus.
Super Saiyan 2 Transf - - - - Sacrificas 15% de HP de la actual (20% si es directo desde el estado base), ganas +3 en ataque y defensa, haces +15% de daño, y gastas +10% EN.  3 turnos para poder empezar desde el estado anterior o 5 turnos si es directo desde estado base. Si vuelves a estado anterior, recuperas el % perdido y vuelves a los bonus anteriores.
Super Saiyan 3 Transf - - - - Sacrificas 20% de HP de la actual (40% si es directo desde el estado base), ganas +4 en ataque y defensa, haces +25% de daño, y gastas +15% EN. 3 turnos para poder empezar desde el estado anterior o 7 turnos si es directo desde estado base. Si vuelves a estado anterior, recuperas el % perdido y vuelves a los anteriores bonus.
Teleport Defensa tecnica 4 0 32 Te teletransportas por tu propios medios o un mecanismo. Lanzaras 1d10 y si es >=6 esquivas con rapidez el ataque sino recibes todo el daño.
Manotazo Defensa Fisico 3 0 26

Te proteges y el ataque sale desviado. No funciona contra ataques físicos. Lanzamos 1d8, si sacamos >=6, el ataque sale desviado, sino tan solo recibimos el 60% de daño.

Mele Ofensiva Fisico 1 22 0 Cuerpo a cuerpo
Combo Meteoro Ofensiva Fisico 2 35 13 Combinacion de patadas giratorias
Puño oscuro Efecto Directo Fisico 3 0 25 Puñetazo cargado de energía oscura que atonta al rival.
Kame Hame Ha Ofensivo Rayo 4 73 35  El clasico Kame Hame de color violeta oscuro.
Dark Disc Ofensivo Rayo 4 63 38 Disco energetico dirigido. +2 ataque. Desangrar.
Negatron Nova Ofensivo Rayo 5 96 61 Enorme bola de energia oscura
Storm Kame Hame Ha Ofensivo Rayo 6 136 84 Concentrando energia creando diferentes portales alrededor suyo, salen lanzados 5 Kame Hames directos al rival.
Energia oscura Curativa Energia - - - Se cura a traves de su propia energia.
- Tiradas (16)