Klay, no he leído todo, pero he leído lo primero... Lo del penalizador que me faltaba: si no recuerdo mal cuando estás cegado TODO son proyectiles (por así decirlo, ya que estás cegado) y por tanto no es un penalizador que se acumule (no todos se acumulan, y éste es uno de ellos).
EL primer turno como bien me has puesto hago entonces la defensa total... Y ahora veamos qué pasa con este turno, te parece? Ahora leo el resto, que mi novia está aquí y no me deja mirar esto con toda la atención que requiere ;)
Tengo que tirar la esquiva? porque me ha parecido que hacía falta, pero está puesta en el post. Qué hago? ;)
Defensa
Lanzo pasivamente Escudo telequinético
Potencial 80 + 11 = 91 (No considero el -25 de la tirada porque realmente no he llegado a hacer acciones físicas) Escudo de 300 PV
Advertir 50 + 98 + 92 = 240 No sorpresa
Proyección defensiva 110 + 30 (3 CV) + 68 = 208
249 Ataque - 208 Defensa = 41 TA 0 -> 30% de 80 = 24 PV y a la defensiva
Turno 2
Iniciativa 30 + 33 = 63
Declaro dos acciones, física y psíquica.
Ataco con los dos Serafines.
Serafín 1 110 + 1 = Pifia 29
Serafín 2 110 + 53 = 163
Ataque Espada Bastarda 105 + 83 = 188
Motivo: Potencial psíquico (Escudo telequinético)
Tirada: 1d100
Resultado: 11(+55)=66
Motivo: Advertir
Tirada: 1d100
Resultado: 98(+50)=148
Motivo: Advertir Abierta
Tirada: 1d100
Dificultad: 180+
Resultado: 92(+148)=240 (Exito)
Motivo: Proyección defensiva (3 CV)
Tirada: 1d100
Resultado: 2(+140)=142
Motivo: Proyección defensiva (3 CV + PD para repetir tirada)
Tirada: 1d100
Resultado: 68(+140)=208
Motivo: Iniciativa (Espada Bastarda)
Tirada: 1d100
Resultado: 33(+30)=63
Motivo: Serafín 1
Tirada: 1d100
Resultado: 1(+110)=111
Motivo: Serafín 1 (Pifia)
Tirada: 1d100
Resultado: 29
Motivo: Serafín 2
Tirada: 1d100
Resultado: 53(+110)=163
Motivo: Ataque Espada Bastarda
Tirada: 1d100
Resultado: 83(+105)=188
Klay, no he leído todo, pero he leído lo primero... Lo del penalizador que me faltaba: si no recuerdo mal cuando estás cegado TODO son proyectiles (por así decirlo, ya que estás cegado) y por tanto no es un penalizador que se acumule (no todos se acumulan, y éste es uno de ellos).
Sea como fuere, el resultado de la defensa sería el mismo, sin daño pero a la defensiva. De todas formas... no creo que sea así. Una Espada si tienes Erudición no creo que se considere un Proyectil Disparado, vaya. De hecho, el Penalizador de Ceguera se acumula con el de Proyectiles Disparados, creo. Vamos, a mí me lo parece. Si ves que no, dime donde lo pone y me callo, es simplemente porque creo que va así.
Y ahora veamos qué pasa con este turno, te parece? Ahora leo el resto, que mi novia está aquí y no me deja mirar esto con toda la atención que requiere ;)
¿Pero tú que vienes, a fardar de vida sexual? ¡Anda a lo tuyo con la parienta y déjame a mí con lo mío! xD. No ahora, en serio, cuando puedas. ¿Eh? Cuando se te terminen los profilácticos.
Tengo que tirar la esquiva? porque me ha parecido que hacía falta, pero está puesta en el post. Qué hago? ;)
Si no quieres nada más que esquivar, no.
Turno 2:
Juliette lanza un Impacto telequinético a Venganza
Potencial 120 Fue 10
Proyección 130
Motivo: Potencial Impacto Telequinético
Tirada: 1d100
Resultado: 48(+70)=118
Motivo: Proyección Impacto Telequinético
Tirada: 1d100
Resultado: 60(+70)=130
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 77(+50)=127
Si fuera vida sexual no estaría mirando esto! XD
Tengo que pensar en qué puedo hacer... Llámame loco, pero no tengo muy claro qué podría hacer... Robar un arma empuñada es posible? Es que no tengo aquí el equipo, estoy desnudo! (alguna idea? :P )
Turno 2
Pongo Kung Fu en +10 Ataque.
Lanzo turno.
- Turno = 151
Decido lanzar dos ataques (-10HA cada uno, se compensa con Kung Fu) Gasto 3 puntos de cansancio en el segundo ataque (+45)
- Ataque 1 = 144
- Ataque 2 = 218
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 71(+80)=151
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d100
Resultado: 19(+125)=144
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d100
Resultado: 48(+170)=218
Vaya mierda ataque para haber gastado 3 de cansancio...
Turno 2
Iniciativa: 94
Descarga de luz: 240 de proyección 50+60 zéon
2º acción: ataque con piadosa 140 de final.
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 29(+65)=94
Motivo: Ataque (2º acción y -10 por cansancio)
Tirada: 1d100
Resultado: 45(+95)=140
Turno 1: *Lo que faltaba*
Ace: Turno 193 (DD Abierta). Advertir 240 (Abierta). Escudo Psi 300 PV. Proyección 208 (DP, 3 CV).
Pérdidas: Juliette 1 CV (2/5). Escudo Elohim 60. Ace 3 CV, 1 DP, 24 PV.
Pérdidas Venganza: 80 PV, Crítico 25.
Turno 2: Venganza -80 PV, -20/25 Negativos a la Acción (Crítico de Eriol).
Ofensiva Boss:
Frío Espiritual súbito: Anulación de Matrices (14-16) -60 a Potencial. Afecta a Innatos.
Transporte Automático: Venganza desaparece ante Eriol hasta Elohim (Advertir 140 o Sorpresa).
Venganza: Turno 203. Ofensiva. Disparo a Ace 180. Espadazo Corto a Elohim 272 (+30 Cansancio).
Pérdidas: -6 de Ki (Anulación -2, Técnica Improvisada -4).
Acciones Inquisidores:
Eriol: Turno 151. Sin Espacio Reducido. Ataque Diestro 144, Siniestro 218 (+45 Cansancio).
Juliette: Turno 127. Impacto Telequinético (Potencial 120, Fue 10. Proyección 130).
Elohim: Turno 94. Signo de Paz. Cancela el Ataque con Espada Corta.
Ace: Turno 63. Serafín A (Pifia) 29, Serafín B 163, Bastarda 188.
Pérdidas: Eriol 3 Cansancio. Elohim 110 Zeón.
Defensas Boss: A la Ofensiva (+10 Ataques, -30 Defensas).
Eriol, Ataque 1: Intenta Esquivar. El Ataque no impacta y esquiva con éxito.
Eriol, Ataque 2: Intenta Esquivar. +15 Cansancio. Sufre 60% de Daño. Recibe un Crítico de 62.
Juliette: Intenta Esquivar. Impacta. 18 PV. Resiste el Impacto de Fuerza 10. Crítico sin efectos.
Pérdidas: 48 PV Eriol, Juliette 18. Crítico 62. 1 Cansancio.
Ace, Defiende. Fin del Combate. El Tecnicista simplemente se desvanece.
Tirada oculta
Motivo: Disparo
Tirada: 1d100
Resultado: 20(+170)=190
Tirada oculta
Motivo: Espadazo
Tirada: 1d100
Resultado: 82(+210)=292
Tirada oculta
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Resultado: 76(+120)=196
Tirada oculta
Motivo: Esquivar
Tirada: 2d100
Resultado: 86(+90)=176, 52(+90)=142
Motivo: Crítico
Tirada: 1d100
Resultado: 98(+48)=146
Tirada oculta
Motivo: RF
Tirada: 1d100
Resultado: 9(+75)=84
Tirada oculta
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Resultado: 94(-25)=69
Tirada oculta
Motivo: Con
Tirada: 1d100
Resultado: 54(+6)=60
Tirada oculta
Motivo: Con
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: Crítico
Tirada: 1d100
Resultado: 60(+18)=78
Tirada oculta
Motivo: RF
Tirada: 1d100
Dificultad: 126+
Resultado: 35(+75)=110 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: RM
Tirada: 1d100
Dificultad: 120+
Resultado: 33(+60)=93 (Fracaso)
Spoiler (marca el texto para leerlo):
Spoiler (marca el texto para leerlo):
Llámame loco, pero no tengo muy claro qué podría hacer... Robar un arma empuñada es posible? Es que no tengo aquí el equipo, estoy desnudo! (alguna idea? :P )
Sal desnudo por el pasillo gritando "¡El violador de la máscara, el violador de la máscara!"
No eres un personaje ofensivo, eso es un hecho. Tu personaje es un asesino de subterfugio, muy poco válido en ataque frente a frente, por no decir totalmente inútil, pero con capacidades de supervivencia en combate abierto. La verdad es que no hay mucho que se pueda hacer en este escenario, y en otros probablemente estarías destinado a intentar ser una molestia para el enemigo de turno dándole por saco con el entorno, brillando en los momentos de subterfugio donde puedas meter un puñal por la nuca. ¿Qué te recomiendo? Así a priori, sacar la defensa, que creo que te atacan.
¿Qué podría funcionar? Si tuvieses Acrobacias, intentar liársela al enemigo y ponerte en su espalda, que eso siempre jode al tener dos frentes abiertos y no uno. Ahora estáis todos concentrados en el mismo sitio, y le viene bien. Si tuvieses un nadar apoteósico, todavía podrías, qué te diré yo, salpicarle en la máscara a a ver si destiñe, pero no, en serio, yo creo que tu mejor opción es provocarle fuertemente y hacer de tanque con Esquiva, Cansancio y Defensa Total, porque tu compañero y amigo Richard está muy jodido, y como le ataque Venganza otra vez, irá jodido. Sea como fuere, salir de un Espacio Reducido no te vendría mal, y aguantar sin que te parta la boca, pues también.
PD: Te recuerdo que tienes Eliminación de Peso, por si te vale de algo.
Esquiva fracaso, pierdo el 50% de mi daño, tiro critico.
RF 81
Turno 174
Ataque con penalizador -40 a espacio reducido 118
Motivo: Esquiva
Tirada: 1d100
Dificultad: 186+
Resultado: 57(+75)=132 (Fracaso)
Motivo: Critico (RF
Tirada: 1d100
Resultado: 26(+55)=81
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 74(+100)=174
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 13(+105)=118
Asuntos Pendientes --> Ataque Espada Corta a Gilbe 241.
Turno 2:
Gilbe: Iniciativa 193. Esquiva 125.
Derek: Turno 174. Ataque Vara 118.
Kael: Iniciativa 49. Alcanzar a Venganza, Anulación de Ki sobre Venganza. Ataque (Técnica de Absorción de Ki (5), -40 por espacio reducido, -2 TA, Daño 110, (RM 100 o perderá sus poderes) 145.
Pérdidas: Venganza -66 PV, -1 ACU. Kael Ki 34/48.
Aunque no superéis la iniciativa, declarad acciones y lanzad los dados.
Spoiler (marca el texto para leerlo):
Spoiler (marca el texto para leerlo):
Defensa
Esquiva 130 - 30 (Proyectil disparado) - 40 (Espacio reducido) + 15 (1 punto de cansancio) + 70 = 145
180 - 145 = 35 -> 10% de 80 = 8 PV
Motivo: Esquiva (1 Cansancio)
Tirada: 1d100
Resultado: 70(+75)=145
Ace: Atraer Serafines (Innatos). Escudo Telequinético en Área (112). Defendido por Elohim (150).
Elohim: Escudo de Paz (Determinado 240, Área, Sorpresa, +40 ACT Cansancio) 150.
Eriol: Mover Objetos (Lanza-Elohim Espada-Ace). Defendido por Elohim (150).
Juliette: Escudo Telequinético (Pifia, Fatiga). Defendido por Elohim (150).
Pérdidas Vida: Ace, Eriol, Elohim y Juliette 8 PV.
Otras Pérdidas: Eriol 2 Ki. Ace 3 CV, 1 DD. Elohim 160 Zeon, 1 Cansancio. Juliette 2 CV.
Venganza: Iniciativa ¿?. Dos Ataques. Pistola a Ace (Camuflado 240) 249. Espada Corta a Elohim 226.
Ace: Turno 193 (DD Abierta). Advertir 240 (Abierta). Escudo Psi 300 PV. Proyección 208 (DP, 3 CV).
Elohim: Iniciativa 168. Detiene con Escudo de Paz Determinado. Ataque Piadosa 144.
Eriol: Iniciativa 111. Ataque A 171. Ataque B 266 (Abierta). Crítico ENE.
Juliette: Iniciativa 65. Destrozar (Potencial 180, RF 120, Proyección 148)
Pérdidas: Juliette 1 CV (2/5). Escudo Elohim 60. Ace 3 CV, 1 DP, 24 PV.
• Defensas de Venganza:
Elohim: Esquiva a Piadosa (Lanza Legislador) sin problemas.
Eriol, Ataque 1: Intenta Esquivar. El ataque impacta sin causar daños. No puede seguir actuando.
Eriol, Ataque 2: Intenta Esquivar. Eriol causa un 100% de Daño (80 de Daño). Crítico de 25.
Juliette: Intenta Esquivar. La Proyección Impacta, pero supera la RF.
Pérdidas Venganza: Venganza 80 PV, Crítico 20/25.
Venganza -80 PV, -20/25 Negativos a la Acción (Crítico de Eriol).
• Ofensiva Boss:
Frío Espiritual súbito: Anulación de Matrices (14-16) -60 a Potencial. Afecta a Innatos.
Transporte Automático: Venganza desaparece ante Eriol hasta Elohim (Advertir 140 o Sorpresa).
Venganza: Turno 203. Ofensiva. Disparo a Ace 180. Espadazo Corto a Elohim 272 (+30 Cansancio).
Pérdidas: -6 de Ki (Anulación -2, Técnica Improvisada -4).
• Acciones Inquisidores:
Eriol: Turno 151. Sin Espacio Reducido. Ataque Diestro 144, Siniestro 218 (+45 Cansancio).
Juliette: Turno 127. Impacto Telequinético (Potencial 120, Fue 10. Proyección 130).
Elohim: Turno 94. Signo de Paz. Cancela el Ataque con Espada Corta.
Ace: Turno 63. Esquiva (+15 Cansancio) 145.
Pérdidas: Eriol 3 Cansancio. Elohim 100 Zeón. Ace -8 PV.
• Defensas Boss: A la Ofensiva (+10 Ataques, -30 Defensas).
Eriol, Ataque 1: Intenta Esquivar. El Ataque no impacta y esquiva con éxito.
Eriol, Ataque 2: Intenta Esquivar. +15 Cansancio. Sufre 60% de Daño. Recibe un Crítico de 62.
Juliette: Intenta Esquivar. Impacta. 18 PV. Resiste el Impacto de Fuerza 10. Crítico sin efectos.
Pérdidas: 48 PV Eriol, Juliette 18. Crítico 62. 1 Cansancio.
Turno: 135
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 85(+50)=135
Turno 3
Iniciativa (Espada Bastarda) 30 + 23 = 53
Motivo: Iniciativa (Espada Bastarda)
Tirada: 1d100
Resultado: 23(+30)=53
El bicho se desintegra. Eriol avisa que ha usado una Multiplicación de Cuerpos muy cheta. No sabe que es Matrix, División Existencial, pero ha detectado con Erudición cómo se dividía en dos menores.
Podéis ir tirando Iniciativa para ir a ayudar a los demás.
Turno:
Juliette: 135.
Ace: 53.
- Turno: 136
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 56(+80)=136
Turno:
Eriol: 136.
Juliette: 135.
Ace: 53.
Resistir Dolor 153 -> Anula -30 Penalizador
Motivo: Resistir Dolor
Tirada: 1d100
Resultado: 73(+80)=153
Tuuuurno:
131
capicúa!
Motivo: tuuuuuuuuuurno
Tirada: 1d100
Resultado: 81(+50)=131