Espacio reservado para las tiradas, discusiones tácticas y acciones.
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Saber (nobleza)
Dificultad: 20+
Resultado: 19(+2)=21 (Exito)
Pues allá va la tirada que me has comentado:
Cita:
TOMA YA!!! La saco!! :-)))
Tus clases de política en Hollowfaust dieron resultado, pues reconoces el emblema de la cazoleta. Si tus conocimientos no te fallan, "El Cisne de plata" es el emblema de la familia gobernante de Nuevo Venir. El dirigente actual de Nuevo Venir, es el príncipe Urliss... ¿serán parientes?
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Saber
Dificultad: 15+
Resultado: 19(+4)=23 (Exito)
Pos no tengo la habilidad, esta debes tenrla entenada pa tirar...? Yo tiro, por si acasao, pero no se...
Si puedo, la saco...
Fíjate que en la ficha tienes marcado con + las que se pueden usar sin entrenar.
En este caso no tienes la habilidad, con lo que no sabes de que habla.
Continúa posteando.
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Escuchar
Resultado: 8(+3)=11
Pues allá va la tirada de escuchar, ..., no me has dicho dificultad, con lo que no he puesto nada, tú dirás si la saco, aunque es bastante mediocre la tirada.
NOTA DM: no te preocues, ya me encargo yo.
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Averiguar
Resultado: 12(+1)=13
Vaya ud a saber la CD...ahi va ese 13...
Mañana te lo digo que no tengo el manual.
Aunque llevas muchos años sin pensar en ello, puesto que los objetivos que te han traido a Ghelspad son mucho más transcendentes, caes en la cuenta de que eres un elfo y tu belleza exótica siempre ha atraído a las mujeres humanas. Pero lo que más te llama la atención de ésta, es la seguridad que muestra en sus palabras.
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: REUNIR INFORMACIÓN
Resultado: 19(+3)=22
Muy buena la tirada, ..., a no ser que tenga dificultad mil, le sonsaco algo a Talbot (y ya van dos), ..., para variar. ;-)P
Pasáis un buen rato dialogando mientras compartís la última botella de licor de Talbot. Por desgracia para ti, tu vaso de cerámica se cae de la mesa quebrándose en varios pedazos... ¡¡Ay el alcohol!!
Te acercas hasta la barra para conseguir uno nuevo, cuando uno de los lugareños te explica una extraña historia:
- Se ha fijado usted... ¿cómo coqueteaba la "bruja del pueblo" con ese elfo? Avise a su amigo, que fiarse de alguien que posee el favor de las simientes de los titanes... puede ser peligroso. Sobre todo cuando su amante es una persona tan taciturna y siniestra como Radraan, el sacerdote de Belsamez... Sólo lo dioses saben que viles pensamientos pasan por la mente de esa malvada mujer... Puede que su amigo acabe troceado y desperdigado en los multiples potes que colecciona en su retorcido torreón...
Cuando intentas contestar, observas que el lugareño se ha volatilizado, como si se lo hubiera tragado la tierra...
Ok. Me espero a que Wash dé señales de vida y haga la tirada, para luego interpretar y de forma disimulada comentarle el tema. Tampoco me interesa que Talbot meta las narices en todo. ;-)
Y luego está Ixir, que teóricamente trabaja para ella, ..., hay que tratar el tema con un cierto cuidado.
Haz tu tirada de sanar.
Según lo que saques, te describo.
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Sanar
Resultado: 6(+6)=12
Pues si es fácil si, sino ....., está claramente fingiendo! X-DDDDDD
(es broma)
Según la tonalidad de la sangre, algo más oscura de lo habitual, y el olor que desprende dirías sin equivocarte que el montaraz está envenenado. Para su desgracia, sus sintomas indican que se encuentra en un estado demasiado avanzado para que tus conocimientos lo puedan salvar.
DETECTAR MAGIA SOBRE EL ÁNFORA:
Un poder aterrador comienza a invadir tu cuerpo cuando lanzas el conjuro sobre el ánfora. Tus músculos se tensan y comienzas a chillar de dolor. No sabes cómo pero sobre el pulido plomo de su contorno, comienzan a conformarse los gravados de serpientes que se mueven y contonean alrededor del perímetro del objeto. Notas 2 poderosísimas auras permanentes: Abjuración y Transmutación.
Cuando consigues canalizar la energía para que no te rompa en dos, una sibilante voz femenina te sisea una serie de palabras en un idioma que no alcanzas a comprender. La voz calla y caes al suelo liberado.
Pierdes 2 PG temporales.
Ya puedes describir peliculeramente lo que sucede.
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Saber (nobleza)
Dificultad: 12+
Resultado: 2(+2)=4 (Fracaso)
Fallo vilmente, ..., o me lo pones difícil o no la saco! X-DDDDD
Vamos tirando iniciativas, que empiezan los josconcios!!!!
Recordar, primero asalto de combate aquí y cuando todo el mundo actúe un poost descriptivo.
C'mon!!
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Iniciativa orco 1
Resultado: 9(+3)=12
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Iniciativa orco 2
Resultado: 10(+3)=13
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Iniciativa orco 3
Resultado: 1(+3)=4
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Iniciativa orco 4 (A)
Resultado: 1(+3)=4
Tirada: 1d10(+7)
Motivo: Iniciativa Azaathi Mago
Resultado: 8(+7)=15
Tirada: 1d10(+5)
Motivo: Iniciativa Talbot
Resultado: 6(+5)=11
Tirada: 1d10(+7)
Motivo: Iniciativa Ixir
Resultado: 7(+7)=14
Tirada: 1d10(+1)
Motivo: Iniciativa Arlen
Resultado: 1(+1)=2
Iniciativas de los malos.
No son Orcos!!!!!!!!!
Le tiro un causar miedo al que gesticula.
Este conjuro tiene tirada de salvación contra voluntad. Si falla la criatura pasa a estar asustada durante 1d4 asaltos, si la supera pasa a estar estremecida durante 1 asalto.
Si la criatura tiene 6 o más DG, la criatura es inmune al efecto.
Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa
Resultado: 8
Saco el arco, y me centro en el meapilas dl arco corto
Tirada: 1d10(+5)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 4(+5)=9