Partida Rol por web

El Camino de Cartago

Creación de PJ

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09/05/2008, 23:56
Himilce de Edeta

Jooo tienes toda la razón, no había reparado que hay un Himilko e Himilce.

Si quieren me cambio el nombre, que por mí no hay problema... nombres raros abundan :P

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10/05/2008, 09:26
Ibal

Pasad todo a vuestras fichas por favor, la historia, la descripción y también los atributos, habilidades, etc.

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10/05/2008, 11:47
Capitán de los Soldados Púnicos
Sólo para el director

Acá van las tiradas del Capitán de los Soldados Púnicos, sus atributos:

- Tiradas (11)

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 1
Resultado: 29

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 1 (2)
Resultado: 58

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 2
Resultado: 71

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 3
Resultado: 71

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 4
Resultado: 36

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 4
Resultado: 42

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 4 (3)
Resultado: 51

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 5
Resultado: 80

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6
Resultado: 36

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6 (1)
Resultado: 9

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6 (2)
Resultado: 55

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10/05/2008, 11:53
Capitán del batallón íbero
Sólo para el director

Tiradas del capitán íbero.

- Tiradas (9)

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 1
Resultado: 24

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 1 (2)
Resultado: 8

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 1 (3)
Resultado: 90

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 2
Resultado: 51

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 3
Resultado: 97

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 4
Resultado: 29

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 4 (1)
Resultado: 57

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 5
Resultado: 83

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6
Resultado: 100

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10/05/2008, 11:58
Capitán de los Lanceros Libios
Sólo para el director

Tiradas del Capitán de los Lanceros Libios.

- Tiradas (13)

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 1
Resultado: 78

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 2
Resultado: 5

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 2 (1)
Resultado: 30

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 2 (2)
Resultado: 63

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 3
Resultado: 14

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 3 (1)
Resultado: 73

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 4
Resultado: 46

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 5
Resultado: 75

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6
Resultado: 10

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6 (1)
Resultado: 44

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6 (2)
Resultado: 3

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6 (3)
Resultado: 25

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6 (4)
Resultado: 89

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10/05/2008, 12:02
Ambiórix, Jefe de los Bandidos.
Sólo para el director

Acá van sus tiradas.

- Tiradas (11)

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 1
Resultado: 98

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 2
Resultado: 5

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 2 (1)
Resultado: 90

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 3
Resultado: 10

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 3 (1)
Resultado: 13

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 3 (2)
Resultado: 20

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 3 (3)
Resultado: 54

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 4
Resultado: 60

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 5
Resultado: 16

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 5 (1)
Resultado: 77

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6
Resultado: 86

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10/05/2008, 12:08
Bandido
Sólo para el director

Las tiradas de los bandidos.

- Tiradas (15)

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 1
Resultado: 5

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 1 (1)
Resultado: 70

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 2
Resultado: 28

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 2 (1)
Resultado: 41

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 2 (2)
Resultado: 96

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 3
Resultado: 75

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 4
Resultado: 5

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 4 (1)
Resultado: 50

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 5
Resultado: 29

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 5 (1)
Resultado: 37

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 5 (2)
Resultado: 8

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 5 (3)
Resultado: 24

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 5 (4)
Resultado: 88

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6
Resultado: 1

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos 6 (1)
Resultado: 47

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10/05/2008, 12:30
Orgetórix
Sólo para el director

Tiradas de Magia y puntos de magia.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: Magia
Resultado: 50

Tirada: 1d100
Motivo: Puntos de Magia
Resultado: 72

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10/05/2008, 12:32
Cartaco
Sólo para el director

Tiradas de magia y puntos de magia.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: Magia
Resultado: 4

Tirada: 1d100
Motivo: Magia (1)
Resultado: 52

Tirada: 1d100
Motivo: Puntos de Magia
Resultado: 64

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10/05/2008, 12:48
Sólo para el director

Los puntos de magia pueden ser usados en ciertos conjuros y hechizos, que pongo aquí, ordenados según su coste:

- Iluminación: hace surgir de su vara o sus manos una tenue luz para iluminar el camino. Solo puede ser usado de noche. Debido a su simpleza, quita solo 2 puntos de magia al convocarlo, pero por cada acción de cada pj, también quita 2 puntos de magia, es decir, por su duración.
- Curar herida parcial: para curar una pequeña herida parcial y que no es muy grave, el druida usará una planta extraña. Quita 5 puntos de magia.
- Curar herida grave: para curar una herida de cierta gravedad, el druida usará un brebaje. Quita 10 puntos de magia.
- Curar herida casi mortal: para curar una herida muy grave, el druida convocará un hechizo. Quita 15 puntos de magia.
- Bola de fuego: El druida hace surgir de su vara una bola de fuego contra un objetivo en concreto, que quedará muy dañado y envuelto en llamas. Quita 20 puntos de magia.
- Bolas de fuego: convoca varias bolas de fuego(dependiendo de su tirada pueden ser desde 3 hasta 10) que saldrán despedidas en varias direcciones y hacia distintos enemigos. Su daño no es tan grave como el de una sola bola de fuego. Quita 25 puntos de magia.
- Detectar enemigos: el druida avisa de si hay enemigos en un radio de 50 metros. Quita 30 puntos de magia.
- Detectar enemigos mayor: el druida avisa de si hay enemigos en un radio de 100 metros. Quita 35 puntos de magia.
- Invisibilidad: el druida se vuelve invisible durante una hora. Quita 40 puntos de magia.
- Transformación: el druida se transforma en cualquier animal. Quita 45 puntos de magia.[/B]
- Caos: el druida causa confusión(dependiendo de su acierto puede ser de confusión a una locura tremenda) entre sus enemigos durante tres turnos, quita 50 puntos de magia.
- Protección: los que se encuentren a un radio de 5 metros del druida, quedarán protegidos, no pudiendo recibir ningun ataque durante 3 turnos, a no ser que el enemigo se encuentre dentro del radio de 5 metros, en cuyo caso, tampoco podrá recibir ningun ataque. Quita 55 puntos de magia.
- Fracaso: todos los enemigos fracasarán en sus ataques durante tres turnos. Quita 60 puntos de magia.
- Ayuda germánica: según su acierto, el druida convocará a 2 o 10 germanos que lanzarán ataques berserker contra el enemigo. Quita 65 puntos de magia.
- Lluvia del fuego: hace llover fuego del cielo contra el enemigo. Quita 70 puntos de magia.
- Muerte segura: el druida convoca una onda expansiva que destruirá, total o parcialmente, a todos los enemigos, aliados y jugadores en un radio de 50 metros. Según su acierto, la onda expansiva puede simplemente causarles pequeñas heridas, con lo cual a veces no puede llegar a ser mortal. Quita 80 puntos de magia.

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10/05/2008, 17:55
MAHARBAL

No me han respondido a la pregunta pero ya he encontrado la respuesta...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d4
Motivo: aprendizaje
Resultado: 3

Tirada: 1d100
Motivo: MONEDAS
Resultado: 39

Notas de juego

Habilidades

Otro idioma (latín)INT/3
Montar a caballo:(AGI/2)
NadarFUE+AGI)/2):

Una cosa: la habilidad de pelea sin armas no debería ser básica, y las de armas cuerpo a cuerpo de aprendizaje?

Pensad que somos todos púnicos y la partida pasa en Italia...

MONEDAS: 25+39: 64

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10/05/2008, 19:09
Amilcar

Buenas! es mi primera partida... a ver k tal ;P

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: tropa
Resultado: 15

Cargando editor
10/05/2008, 19:15
Amilcar
- Tiradas (7)

Tirada: 1d100
Motivo: fuerza
Resultado: 45

Tirada: 1d100
Motivo: agilidad
Resultado: 73

Tirada: 1d100
Motivo: resistencia
Resultado: 51

Tirada: 1d100
Motivo: inteligencia
Resultado: 17

Tirada: 1d100
Motivo: inteligencia
Resultado: 57

Tirada: 1d100
Motivo: percepcion
Resultado: 50

Tirada: 1d100
Motivo: apariencia
Resultado: 27

Cargando editor
11/05/2008, 08:34
Ibal

PJ15, eres un soldado púnico, las tiradas de los atributos no hay que ponerles el nombre del atributo sino: Atributo 1, Atributo 2... Y LUEGO los repartes. Por otro lado, las tiradas menores de 45 han de repetirse.
Elígete un nombre, etc...

A ver, teniendo en cuenta que sois soldados bien entrenados, se supone que la básica es usar armas de cuerpo a cuerpo: espadas, etc. Y luchar sin armas debería ser de aprendizaje.

Cargando editor
11/05/2008, 13:10

bueno,a ver que me sale a mi

15 es soldado punico o legion sagrada??

atributos

82, 75, 90, 70, 72, 83

- Tiradas (5)

Tirada: 1d20
Motivo: clase
Resultado: 15

Tirada: 6d100
Motivo: atributos
Resultados: 82, 75, 90, 70, 72, 35

Tirada: 1d100
Motivo: atributo 6
Resultado: 19

Tirada: 1d100
Motivo: atributo 6
Resultado: 42

Tirada: 1d100
Motivo: atributo 6
Resultado: 83

Cargando editor
12/05/2008, 08:47
Amilcar

menudas tiradas!!!
esta ultima tirada sera para apariencia... las repartiria un poco mas, pero como todas rondan los 50.... :(

por lo menos tengo pasta! XDDD

dinero:138 por punico

habilidades:
armas proyectiles.flechas-48
farmacologia-29

- Tiradas (6)

Tirada: 1d100
Motivo: 6ª tirada
Resultado: 14

Tirada: 1d100
Motivo: 6ª tirada
Resultado: 41

Tirada: 1d100
Motivo: 6ª tirada
Resultado: 13

Tirada: 1d100
Motivo: 6ª tirada
Resultado: 49

Tirada: 1d100
Motivo: dinero
Resultado: 88

Tirada: 1d4
Motivo: hab aprendidas
Resultado: 2

Cargando editor
12/05/2008, 09:19
Canan
Sólo para el director

Notas de juego

Me tienes que decir si mi personaje sta totalmente terminado o me falta algo. Si me falta algo pos me lo dices y ya yo lo arreglo en un plis plas. XDDD Saludos!!

Cargando editor
12/05/2008, 20:56
Ibal

Te faltan, Canan, las habilidades y las habilidades de aprendizaje.