Partida Rol por web

[ELdG] El Mar de la Luna

Reluë (Buiter)

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29/09/2012, 10:02
Reluë Drahnoel

Bueno, pues ya he repartido los puntos. He llenado también la columna de los modificadores y he puesto en cursiva las habilidades "entrenadas" para acordarme de poner un total de 0 (aunque haya modificador positivo) si no he gastado ningún punto en esa habilidad.

Ya me dirás si está bien o si piensas que las debería distribuir de otro modo. :)

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10/10/2012, 01:03
El Gato

Yo lo veo bien distribuido :)

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14/10/2012, 19:31
Reluë Drahnoel

Creo que ya está. Como dote he elegido (un poco al tuntún porque no sé cuál de todas las que tienen que ver con la magia puede ser la más adecuada) la de "Apresurar Conjuro".

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24/10/2012, 12:46
El Gato

Perdona por tardar tanto en contestar.

Respecto a la dote que has cogido, presenta un problema. Si lees la descripción, hay una frase "Los sortilegios apresurados ocupan un espacio de conjuro cuatro niveles superior al de su nivel real"

Esto quiere decir lo siguiente. Supongamos que quieres lanzar un conjuro de nivel 1 y quieres usar esa dote sobre él. Como mago que eres, tienes un número de conjuros diarios a utilizar. Para lanzar un conjuro de nivel 1 apresurado, tienes que ser capaz de lanzar conjuros de nivel 5, ya que al hacerlo apresurado ocupa el espacio de un conjuro de nivel cuatro veces superior (es decir, nivel 5). Gastas el conjuro de nivel 1, pero gastas un uso diario de los de nivel 5.

Como sólo tienes conjuros de nivel 0 y 1, no puedes apresurar ninguno.

Fíjate en las otras dotes metamágicas que existen. Si no te termina de interesar ninguna, siempre puedes cogerte de las otras dotes

 

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24/10/2012, 15:40
Reluë Drahnoel

Pues no sé... ¿Tú cuáles me aconsejas? ¿Qué tal maestría en conjuros?

Por cierto, aparte de las dotes, ¿el resto de la ficha está bien?

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26/10/2012, 20:44
El Gato

La dote Maestría en conjuros me parece buena. Yo también te puedo aconsejar que cojas, por ejemplo, Disparo a bocajarro. Tus hechizos no duran todo el día y en caso de que necesites atacar físicamente, no deberías hacerlo cuerpo a cuerpo, siempre a distancia. Y esta dote te da un +1 al ataque y un +1 al daño.

Sí, el resto de la ficha está bien

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27/10/2012, 13:10
Reluë Drahnoel

Qué labia tienes, me has convencido XD

Me quedo con la dote de "Disparo a bocajarro", así, además, veré como funciona lo del libro de conjuros para prepararlos (con la dote de maestria en conjuros no lo necesitaba ¿no?)

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27/10/2012, 19:57
El Gato

Eso no es así. La dote Maestría de conjuros lo que te permite es tener ciertos conjuros "aprendidos", sin necesidad de recurrir al libro. Por ejemplo, supongamos que estás en una misión y te atrapan. Te encarcelan y te quitan todas tus posesiones. Sin tu libro de conjuros, no puedes prepararte ningún conjuro, pues todos los tienes escritos en el libro. Pero si tienes esa dote, puedes preparar los conjuros que hayas elegido. Date cuenta que no son todos los que tienes en el libro. Te dice que, cada vez que cojas esta dote, puedes aprender tantos conjuros como tu modificador de Inteligencia. Ahora, tu modificador es de +3, así que podrías aprender 3 conjuros y no necesitas recurrir a tu libro para prepararlos.

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27/10/2012, 20:02
Reluë Drahnoel

Ok, comprendido. Aún con todo me quedo con la de disparo a bocajarro.

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03/11/2012, 09:20
Reluë Drahnoel

¿Tenemos alguna limitación en el número de objetos o en el peso total, o podemos llevar tanto como podamos comprar?

edito: Y otra cosa: ¿es obligatorio o recomendable que nos gastemos casi todas las 150 po en equiparnos o es mejor que nos guardemos monedas? Es que, con lo que he ido eligiendo, no llego ni a las 100 po de gasto :)

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09/11/2012, 17:40
El Gato

Lo del peso tienes toda la razón, debía haberlo puesto junto al equipo. Ahora mismo añado el tema del peso para que podáis leerlo.

No tienes por qué gastarte las 150 po. Durante la partida habrá alguna tienda, aunque los precios serán algo más elevados que ahora XD

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10/11/2012, 07:29
Reluë Drahnoel
- Tiradas (1)

Motivo: Edad mínima

Tirada: 10d6

Resultado: 31(+110)=141

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13/11/2012, 19:07
Reluë Drahnoel

Lista la ficha, excepto por algún detalle suelto que paso a enumerar:

1/ En el apartado de "armadura" no sé qué se pone donde dice "desprevenido" y donde dice "toque".

2/ No sé si pillarme una espada larga o no. De momento me he cogido el bastón como arma, que me apetece más, pero si piensas que es mejor que vaya con una espada por la vida, así para empezar, pues no tengo inconveniente. Aconséjame, please.

3/ Me he cogido únicamente lo que pone como equipo básico para el mago elfo en el manual, cambiando la ballesta por el arco corto (no sé si es un error). Así, me ha sobrado mucha pasta (87 mo); no sé si debería comprar alguna cosa más.

En fin, cuando puedas ya te mirarás a ver si está bien la ficha y me aclaras mis dudas. :)

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20/11/2012, 00:32
El Gato

1/ En el apartado de "armadura" no sé qué se pone donde dice "desprevenido" y donde dice "toque".

Gracias por preguntar, porque se me había olvidado ponerlo en la escena. Ahora actualizo y explico lo que es desprevenido y toque

2/ No sé si pillarme una espada larga o no. De momento me he cogido el bastón como arma, que me apetece más, pero si piensas que es mejor que vaya con una espada por la vida, así para empezar, pues no tengo inconveniente. Aconséjame, please.

Te aconsejo. Como mago que eres, no deberías acercarte ni de lejos a un combate cuerpo a cuerpo XD Lo tuyo es la magia y el ataque a distancia. Creo que el bastón está bastante bien.

3/ Me he cogido únicamente lo que pone como equipo básico para el mago elfo en el manual, cambiando la ballesta por el arco corto (no sé si es un error). Así, me ha sobrado mucha pasta (87 mo); no sé si debería comprar alguna cosa más.

Entre ballesta y arco corto, ya es a gusto del consumidor. Mira el daño que hacen y las descripciones, porque dependiendo de la ballesta podrás atacar una vez por turno y el turno siguiente tendrás que estar recargando. Eso sí, entre el arco corto y el arco largo, yo cogería el arco largo (hace más daño :P)

Mira el resto de objetos. Ya no sólo armas, si no los demás que están en la página 128, si mal no recuerdo. A lo mejor encuentras algo que te interesa.

También creo que hablo de las pociones de curar heridas leves. Cuando las bebes, curan 1d8 puntos de vida. Son 50 po.

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21/11/2012, 15:38
Reluë Drahnoel

Pues te hago caso y me cambio el arco por uno de los largos.

Respecto a la poción de sanación, no lo he visto por ningún lado del manual, no he sabido encontrarla.

Supongo que el resto de la ficha estará bien. En cuanto tenga un momento, posteo en la historia.

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21/11/2012, 22:55
Director

En el manual del jugador no aparece, está en la guía del Dungeon Master. Creo que lo puse en la escena de Creación de Personajes, aunque no lo se seguro.

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04/01/2013, 20:51
El Gato

Por cierto, recuerda que el mago todos los días al levantarse se estudia los conjuros que cree convenientes para el nuevo día. Así que de tu libro de conjuros, debes elegir los que quieras saber. Los puedes poner en esta escena

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06/01/2013, 12:24
Reluë Drahnoel

Nivel 0 (3): Resistencia + Detectar Magia + Mano del Mago. (He leído por ahí que Leer Magia se puede preparar "de memoria" y que no es necesario estudiarlo, ¿es así?)

Nivel 1 (2): Hechizar persona + proyectil mágico.

 

Los que no utilice hoy, ¿quedan preparados para mañana, aunque no pueda estudiar por la noche?

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07/01/2013, 18:47
El Gato

Sí, si no los gastas los sigues manteniendo para el día siguiente. Sólo se gastan si se pronuncian. Pero no son acumulativos, es decir, no puedes preparar hoy unos y, como no los has utilizado, preparar el resto y tener todo el libro en la cabeza XD.

Sí que puedes cambiar unos por otros si no te interesan

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20/03/2013, 15:13
Reluë Drahnoel

¿"Hechizar persona" se puede utilizar con personas que no sean persona, como por ejemplo un semiorco con una espada y cara de mala gaita? ;)