Partida Rol por web

[ELdG] La colina de plata (En blanco)

Off-topic

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13/05/2012, 01:17
Gerbo "Tejón" Nákel

Ando en la misma que Kylon, quede contento con la pelea, fue muy divertida y se entendió todo muy bien (no me acuerdo de todo de memoria, pero lo entiendo perfecto), fue muy divertido jugar, y muy entretenido, lo que si me voy a quejar de una cosa, tenes 2 enanos fornidos, un humano musculoso, y un elfo con un tigre asesino y mandas al pequeño gnomo a pelear contra dos trasgos xDD.

Dejando la critica me encanto la partida, y explicas muy bien, es un gusto tenerte de master y de "profe" de dungeons and dragons =D

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13/05/2012, 01:21

Te voy a ser sincero Gerbo, quería que los trasgos te hiriesen de muerte para explicar el tema de un PJ moribundo, en puntos negativos. Como tus compañeros te pueden sanar y las tiradas que debes hacer para saber si tu PJ se estabiliza o muere. Pero tío, lo esquivas todo, has salido ileso. xDDDD

Tampoco te iba a rematar, te iba a dejar estabilizarte... no soy tan malo. jeje

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13/05/2012, 01:25
Gerbo "Tejón" Nákel

Jajajajaj, las ventajas de ser ágil xDDD

Bueno en la próxima te dejo explicar bien :P

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13/05/2012, 01:31
Ulkus Ironbeard

De momento parece que todo claro pero seguire preguntando mientras me respondas :D , las explicaciones muy bien(pero que no se te suba a la cabeza :P).

La introducción me ha parecido muy divertida, y no, no porque me haya cepillado a a tres trasgos. La verdad es que yo he tenido muuuuuuuucha suerte con las tiradas.

 

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13/05/2012, 01:33
Aust Naïlo

Lo mismo que los demás, todo perfecto. Hasta me he cargado un trasgo y sin hacer magia. XD

Aunque tengo una pregunta. El arco tiene un alcance de 100' es decir unas 20 casillas pero como se cuentan?, me explico. 

si mi pj esta en A0, para hacerlo fácil y el pnj en a20 le doy, 20 casillas de distancia y todo ok. Pero si está en b19, le doy o no le doy por que son 19 casillas horizontal y 1vertical 

 

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13/05/2012, 01:39

Tampoco habéis sacado un 20 ni un 1 en la tirada de ataque, y no lo he podido explicar, así que aprovecho esto.

Un 20 es un éxito automático en la tirada de ataque y en las salvaciones. Se le llama golpe critico. Con un 20 se supone que impactas siempre en el oponente, aunque este tuviese 50 CA (que los hay xD). Además puedes multiplicar el daño que haces. Para saber si se multiplica se tira otra vez una tirada de ataque, y si supera la CA, se dobla o triplica el daño que hacéis. Eso depende del arma, el x2, x3 o hasta x4, que pone en las propiedades. Si no supera la CA la segunda tirada, hace el daño normal.

Por ejemplo el bruto de Ulkus (te has cargado a tres trasgos de un solo golpe cada uno, ya te vale) con su hacha de guerra enana hace 1d10+5 x3. Con un golpe critico puede llegar a hacer 45 puntos de daño. Una bestialidad para el nivel 1.

Luego esta el tema de sacar un 1, que se le llama pifia. En este caso de sacarlo, falláis y además sufrís una consecuencia de vuestra torpeza, como romper el arma contra el escudo del oponente, que el arma se os escurra de las manos, que os tropecéis, o que hasta dañéis a un aliado. Los 1 siempre son una risa. xDD. Además yo decido la consecuencia. Wahahahahjajaja

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13/05/2012, 01:39

Las distancia del arco se obtiene igual que cuando te mueves.

Yo he explicado que solo te puedes mover una casilla en diagonal, y luego las demás en horizontal y vertical. No es exacto, pero era para no liaros de un principio.

En realidad podéis andar en diagonal todo lo que queráis, pero cada paso cuesta 1,5 casillas (7,5 pies). O sea, un PJ con 30', que se puede mover 6 casillas en horizontal y vertical, solo se puede mover 4 casillas en diagonal.

Haces calculos hasta llegar al enemigo, y si es menos de 20, puedes darle con el arco sin penalizador.

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13/05/2012, 01:51

Bueno, mañana crearé la siguiente escena.

Ya no os daré la brasa con muchas reglas, solo si hay algo nuevo, por ejemplo el uso de las habilidades que las hemos usado poco.

He puesto un post en la sección reglas explicando las habilidades y las opciones de elegir 10 y elegir 20 automático que tenéis. Recomiendo su lectura.

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13/05/2012, 02:26
Bardum "el olvidado"

Aust lo del alcance es como las areas de las magias, en tu arco por ejemplo haces de redio las 20 casillas en las cuatro direccione (las de detras tuya obialas) y despues unes el final de esas cuatro diagonales con una linea de cuadrados y ahi tienes el alcance mas o menos.

La escena de combate estubo bien, nos subestimaste un poco creo yo, tenemos un guerrero que es una maquina de matar, un mago que va tan sobrado que tira flechas, un picaro que lo esquiva todo y un explorador que aun teniendo mala suerte en los dados casi se carga a otro. Bueno y yo haciendo bulto. Hay que tener en cuenta que las reglas de creacion no dan pie a hacer fichas mediocres, tengo jugado con personajes de desecho que mirarian como superheroes a cualquiera de nosotros.

Solo daria un reproche, me gusto la escena, que nos dieras la libertad para introducirnos y que simplemente nos dieras unas pautas el resto era cosa nuestra, como si nos cruzabamos y nos metiamos de ..... el encuentro bien quizas pondria mas bichos para que diera tiempo a hacer mas cosas y nos dieramos cuenta in situ de nuestras carencias, que creo que son bastantes. Lo que no me gusto es que la escena terminara de esa forma, desapareciendo los cadaberes, se que es un plan elaborado de master que va con la historia pero me parecio mas como terminar una fase de un juego de ordenador, tenia pensado llevarme hasta las muelas del juicio de esos trasgos sniff sniff, una bolsa de contencion es muuuuuuuuy cara jajajajajaj y de algun lado tendre que sacar el oro.

Algunas carencias que descubri en el combate:

Picaro, agenciate bolsas de maraña, fuego de alquimista, abrojos..... piensa que no eres tan eficiente en el combate como un guerrero pero tienes otras artes; recuerda que tienes la posibilidad de hacer los furtivos que para ti son la vida, puedes perder un turno sin atacar haciendo una prueba de engañar y en el siguiente turno le cuelas el furtivo aunque estes frente al bicho, en nivel 3 creo que ya puedes pillar la dote de poder hacerlo en el mismo turno, muuuuuuuuuy recomendable esa dote.

Mago y Explorador, os podeis coordinar en la forma de moveros por que con arcos tambien podeis flanquear a los enemigos.

Guerrero, piensa en agenciarte una lanza o una jabalina, son eficaces cuerpo a cuerpo y tiene la ventaza de poder usarlas a distancia de 10' con lo cual ampliarias tu rango de amenaza y jugarias con los ataques de oportunidad (aparte que creo recordar que si cargan hacia ti, aparte de hacer un critico mas grande, puedes conrtarle la carga al entrar en tu rango si le haces daño en el ataque de oportinidad. Un guerrero con lanza y ataque elastico, sabiendose mover por el campo de batalla es una maquina de matar.

Master, tambien tenemos que certificar los 20? ?.? yo pensando que los 20 naturales ya no se certificaban sniff sniff, ahora toca ponernos trampas y demas para que todos se luzcan jajajajajaja.

Notas de juego

Soy novato en el rol por web, pero no en el mundo del rol, una cosa te voy a decir, master, me quito el sombrero, de leer las reglas de creacion a como las expusiste hay un mundo me quedó muchisimo mas claro, muchisimas gracias.

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13/05/2012, 09:51
Ulkus Ironbeard

Bardum, en lo que al guerrero respecta, si eso es así como dices usar la lanza es un chollo. Te da un proteccion para las cargas ademas de darte normalmente un ataque extra cuando te atacan. Lo unico que cuando te toque atacar siempre tendras que estar retrocediendo, para dejar al enemigo a dos casillas,no?, pero con el movimiento tactico no es problema a no ser que tengas una pared a la espalda.

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13/05/2012, 10:00
Kylon Zashisca

Yo luché con el arco porque me cuadró que lo tenía en la mano, si no tengo una daga y una cimitarra para atacar con las ds :P

Máster, en el daño de la cimitarra y la daga pone, 18-20/x2 y 19-20/x2, ¿qué quiere decir?

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13/05/2012, 10:08

Buenas anotaciones Baldum. Así da gusto. Solo unas opiniones:

- La lanza tiene un alcance de 2 casillas, efectivamente. Pero no puede atacar a 1 casilla, deberíais estar todo el rato haciendo el paso táctico y no podríais moveros mas en ese turno. Además, yo no veo a un enano usando una lanza, por el rol de la raza, no me lo imagino. Jeje

- ¿Donde has visto la dote de engañar para el pícaro? Por no mirarme ahora todos los libros. Jeje

- Los cadáveres han desparecido por la historia. Además estáis en un sueño, de poco te hubiese servido saquearlos. Ya tendréis oportunidad de recoger cosas. Xd

Kylon ese es el rango de critico del arma, lo de hacer una tirada de ataque alta. Un 19-20 quiere decir que haces critico con una tirada de 19 o 20, y multiplicas por 2 el daño en tu caso.

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13/05/2012, 10:20
Kylon Zashisca

Gracias, eso pensaba, pero mejor asegurarse ^^

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13/05/2012, 16:02
Bardum "el olvidado"

La dote de picaro que digo se llama finta mejorada, necesitas tener primero pericia en combate.

lo de engañar en un turno y atacar en el siguiente viene en la descripcion de la habilidad de engañar, esa maniobra se llama finta en combate, cualquiera lo puede hacer solo que a los picaros les es mas util, antes finta mejorada no pedia requisitos de tener pericia (me parece un poco estupido para un picaro pedirle ese requisito poro bueno).

Guerrero si te gusta lo de atacar a 10' piensa en gastar oro en pociones o pergaminos de agrandar persona, te haras de tipo grande (tu y tus armas) y ya podras atacar con tu hacha a 10' y a 5' sin problema y si te sobra el dinero te buscas el pergamino de la magia de paladin que te hace grande y a su vez te da bonificadores a las caracteristicas como un +4 a fuerza si no recuerdo mal (es una animalada asi que eso te saldra caro, pero si te encuentras en la situacion de usarlo marcara la diferencia. Otra opcion mas permanete es llevar tu hacha en la version de tipo grande (hara mas daño, pasas de hacer 1d10 + fuerza a 2d8 + fuerza (incrementada si lo haces por pociones) la pega de llevar un arma mas grande que la de tu tamaño normal es que tienes un penalizador si no tienes una dote que creo que se llama agarre de mono.

Master yo diria que para hacer mas "interesantes" los combates que el 20 natural no necesite certificarse para critico, ya es mucha suerte sacar un 20 como para repetirlo jajaja, lo digo por que si te puedes encontrar a bichos con ca cercanas a 45 que de este modo que dices solo le meterias un crit con dos 20, O.O aparte no lo dijiste pero ya hay bastantes bichos inmunes a crit y a ataques furtivo, (por cierto hay una dote que se llama golpe rompedor que te permite hacer furtivos al resto de bichos, no se si esta en la version 3.5 se que estaba en "la quinta esencia del picaro")

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13/05/2012, 17:27
Gerbo "Tejón" Nákel

Buen pique Bardum! Igual por las dudas me ando bajando "Canción y Silencio" a ver si puedo conseguir algo interesante ahí =D.

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13/05/2012, 17:30
Bardum "el olvidado"

tienes que ver aventurero completo, cancion y silencio tiene el mismo problema que la quintaesncia del picaro, que son de verisones anteriores a la 3.5, mirate este enlace.

 

Notas de juego

Chicos, evitar pasaros enlaces "piratas" de los manuales oficiales en un post de la partida. Hacerlo por un mp o por otro medio, pero no en la partida por favor.

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13/05/2012, 17:34
Gerbo "Tejón" Nákel

 

Igual Cancion y Silencio capaz que le puedo sacar un poco de jugo a la hora de rolear (mas a lo narrativo que a lo tecnico) asi que MUCHAS GRACIAS!! =D

Perdón no fue intención

Notas de juego

Chicos, evitar pasaros enlaces "piratas" de los manuales oficiales en un post de la partida. Hacerlo por un mp o por otro medio, pero no en la partida por favor.

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13/05/2012, 20:05

Bardum, gracias por decirme lo de la dote de finta mejorada, no la recordaba. Y sí, es una pena, pero requiere pericia en combate.

Las pociones para agrandar el personaje no van a estar disponibles en esta partida. Pero el mago dispone del conjuro Agrandar persona que hace lo mismo, incrementar tu tamaño, sumando +2 a la Fuerza, pero restando -2 a la Destreza y un penalizar de -1 al ataque y a la CA, por tu tamaño. Eso sí, podríais atacar en un rango de 2 casillas y vuestra arma haría más daño, por ser más grande.

Sobre el tema de no confirmar el critico. Podríamos hacerlo como dices, que un 20 signifique automáticamente critico, sin necesidad de confirmarlo con otra tirada de ataque, pero hay un problema, no solo sería para los aventureros, también para los monstruos. Eso significa que muchos podríais morir de una tirada de 20 de un enemigo, pues os podría hacer bastante daño de un solo golpe, ya qus se multiplica x2 o x3 según el arma, y podríais recibir 15-20 de daño sin problema. Eso es la muerte para muchos de vuestros PJ de nivel 1, solo por una tirada de ataque. Y en vuestro nivel el clérigo no os puede resucitar, ni en la aldea hay un sacerdote tan poderoso para tener acceso al conjuro de resucitar.

Lo cual quiere decir, que de una sola tirada de una criatura podéis quedaros en -10 PG y se termino para vosotros. El PJ moriría y la aventura se acabo para él. Es algo muy peligroso, en mi opinión. Pero si estáis todos de acuerdo y queréis hacer el combate más mortífero, pues ponemos que un 20 es un critico automático (o 19-20 según el arma), pero ateneos a las consecuencias si recibís un golpe que os mata sin remedio.

Solo la aceptaré si estáis todos dispuestos a correr el riesgo. Si solo hay uno en contra, no lo aplicaremos y el crítico se hará normalmente (con confirmación, como pone en el manual). Aunque seáis mayoría los que preferís el critico automático, no vería justo que el que este en contra pierda el PJ por recibir un critico aplicando una regla que no es del manual. :P

Así que vosotros decidís. Críticos automáticos, con peligro de muerte para vuestro PJ de nivel 1 con solo sacar un 20 un monstruo, o críticos como dice el manual, con confirmación de tirada.
 

Notas de juego

Ya tenéis disponible el capítulo 2.

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13/05/2012, 20:28
Kylon Zashisca

De momento pienso que es mejor el crítico con confirmación ^^

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13/05/2012, 20:37
Gerbo "Tejón" Nákel

+1 para Kylon, estamos recién aprendiendo, yo creo que estaría interesante probar una partida con critico automático pero no ahora, para esta sería mejor un critico con confirmación.