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Ultima Escena: El laberinto teseractico

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21/04/2016, 14:27
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Iniciativa

Nombre

Estados

Arma

HP

24 Caronte  

Grim heritor (Brutal, Parry, Guardian)

-57

18

Weylin

Deslumbrado

Arco Largo

 

18

Kieran

Deslumbrado

Grim Heritor ( Reacting, brutal 2 )

-23

7

Torgeis

 

Espada de Fuego

-13

7 Incanthus Defensiva+2CA

Garras

-13
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21/04/2016, 19:33
Torgeis "Tres metros"
Sólo para el director

Envaino la espada y saco de mi zurron la semilla de crecimiento instantáneo. La sujeto con la mano derecha, mientras sumerjo la izquierda en la nieve, buscando un puñado de tierra humeda. Corro hacia el dragon, hacia su cola, buscando la salida de lo que por su boca entra, con la intencion de introducir ambas manos por el orificio y alli unir tierra humeda con semilla. Si todo sale como debiera...

Notas de juego

De momento lo dejo solo para ti, si lo consideras apropiado, lo pongo para todos y continuamos. Hago las tiradas que me digas, porque yo no se cuales deberia hacer ahora mismo.

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21/04/2016, 22:54
Director

Notas de juego

No, no lo considero apropiado

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23/04/2016, 12:26
Torgeis "Tres metros"

Notas de juego

Espero que no te haya molestado... No era mi intencion en ningun caso.

 

¿Podria cambiar un poco el plan y simplemente tirar la semilla bajo la tripa del dragon para ver si logro desequilibrarlo?

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23/04/2016, 12:58
Director

Notas de juego

Si, si usas tu acción estándar seria como una tirada de derribo o embestida a distancia, segun prefieras

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23/04/2016, 13:54
Torgeis "Tres metros"
Sólo para el director

 

Notas de juego

Derribo o embestida... ¿Como seria la tirada?

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23/04/2016, 15:17
Director

Notas de juego

La de ataque y ya... luego el tendria que tirar reflejos

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24/04/2016, 16:58
Torgeis "Tres metros"

Saco de mi zurron la semilla de arbol de crecimiento instantáneo. La sujeto con la mano derecha, mientras sumerjo la izquierda en la nieve, buscando un puñado de tierra humeda. Corro hacia el dragon, no me importa que vea que voy por el, pues lo que pretendo es lanzar la semilla entre sus patas, bajo su vientre, con la intencion de derribarlo, despistarlo, aturdirlo por asi decirlo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Ataque: 11 + 7  = 18

Vigor: 12 + 4 = 16

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24/04/2016, 20:37
Director

Incanthus es derribado por el subido arbol, pero ens egudia con un giro y una voltereta en el aire se pone en pie y se lanza sobre Keiran. Golpeandolo con brutalidad, el androide ve como recibe de refilon un fuerte golpe en principio dirigido a Keiran. Por suerte ha interpuesto su arma, bloqueando el ataque.

Sus nanomaquinas siguen en efecto, potenciandas por el efecto del arbol, pero no se sabe cuanto podrá durar.

- Tiradas (5)

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Iniciativa

Nombre

Estados

Arma

HP

24 Caronte  

Grim heritor (Brutal, Parry, Guardian)

-60

18

Weylin

Deslumbrado

Arco Largo

 

18

Kieran

Deslumbrado

Grim Heritor ( Reacting, brutal 2 )

-59

7

Torgeis

 

Espada de Fuego

-11

7 Incanthus  

Garras

+5HP
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25/04/2016, 04:53
Caronte

Caronte ha escuchado a Weylin, pero también observa que aunque el dragon sea resistente a la magia, su capacidad de evitar los ataques enemigos es mayor, por lo que decide continuar lanzando rayos eléctricos, por ahora parece ser la única cosa que le ha llegado a afectar. 

se coloca buscando la cobertura de uno de los árboles, 

- Tiradas (2)

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

he estado mirando la resistencia y vulnerabilidad en el libro y por lo que veo, vale no se contrarrestan pero no es mitad de daño, la resistencia resta al daño el nivel de la criatura y la vulnerabilidad el nivel (de quien le causa la debilidad (yo) a ese tipo de daño. 

luego no se cuanto me resta al daño, pero bueno si puedo saber cuanto mas le hago yo, de ahora en adelante lo sumo en el daño, para evitar confusión.  

 

En la de vigor me da además de +10hp temporales otros 5 de regeneracion rápida, luego este turno regenero 11 puntos.

 

accion de movimiento: movimiento + mientras vigor

acion estandar_ forzar debilidad electricidad

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25/04/2016, 13:23
Director

Notas de juego

he estado mirando la resistencia y vulnerabilidad en el libro y por lo que veo, vale no se contrarrestan pero no es mitad de daño, la resistencia resta al daño el nivel de la criatura y la vulnerabilidad el nivel (de quien le causa la debilidad (yo) a ese tipo de daño. 

Es que Incanthus tiene Resistencia y Woodhelm (Mitad de daño de energia y magico), es un ser [Legendario]

Además, la Vulnerabilidad solo dura un asalto, además, ha superado el TS asi que no ha sido vulnerable en ningun momento.

En la de vigor me da además de +10hp temporales otros 5 de regeneracion rápida, luego este turno regenero 11 puntos.

Aclaración, la regeneración la aplico antes del turno (por si crees que se me ha olvidado), excepto la de vigor, que por motivos obvios va al final ya que antes del turno no se cuanto vigor sacarás.

 

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26/04/2016, 16:40
Director
Sólo para el director
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26/04/2016, 16:55
Director

Incanthus recibe un impacto moderado por la electricidad, aunque la polatización de sus escamas lo deja vulnerable a un proximo ataque, por otro lado, Caronte siente el aura entropica de Incanthus envolviendolo, como si lo quisiera devorar por dentro.

- Tiradas (1)

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Iniciativa

Nombre

Estados

Arma

HP

24 Caronte  

Grim heritor (Brutal, Parry, Guardian)

-55+3HP

18

Weylin

Deslumbrado

Arco Largo

 

18

Kieran

Deslumbrado

Grim Heritor ( Reacting, brutal 2 )

-59

7

Torgeis

 

Espada de Fuego

-11

7 Incanthus [Debilidad electricidad]

Garras

-3
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03/05/2016, 19:59
Weylin

Weylin sabe que de cara no conseguirá nada, y que la unica manera es sorprenderlo por la retaguardia.

Antes de emprender la carrera le dice a Caronte - Si puedes debilitarlo con ácido nos será de ayuda al menos durante un rato -

Dicho esto, cogió carrerilla y se intentó escabullir entre sus patas para aparecer justo al lado contrario.

Con el arco en mano y la flecha cargada, apuntó intentando buscar un hueco en su defensa y disparó.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Ac = Acrobacias

Acción gratuita:

Acción rápida: Acrobacias

Acción estandar: Ataque normal

Acción de movimiento: Me muevo a (9 - E)

(Doy por asegurado que he realizado con exito la acrobacia y que lo he dejado "desprevenido". Modifica si no es así)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=171940

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04/05/2016, 16:26
Director

El elfo pasa bajo las patas del dragon el cual al verlo sonrie de medio lado y lo aplasta brutalmente con una de sus patas antes de que este le roce con una de sus piernas. El elfo logra dispara una flecha entre las escamas de Incanthus, pero este parece recuperarse cada vez que golpea a alguien.

- Idiotas... -dice el dragón- ¿Acaso creeis que podreis derrotarme con vulgares trucos?

- Tiradas (2)

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Iniciativa

Nombre

Estados

Arma

HP

24 Caronte  

Grim heritor (Brutal, Parry, Guardian)

-55+3HP

18

Weylin

Deslumbrado

Arco Largo

-13

18

Kieran

Deslumbrado

Grim Heritor ( Reacting, brutal 2 )

-50

7

Torgeis

 

Espada de Fuego

-11

7 Incanthus [Debilidad electricidad]

Garras

-1
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05/05/2016, 02:40
Caronte

La máquina no desprecia la oportunidad de engañar a la sierpe, -alguna sugerencia para hacerlo mejor? -pero no espera a la respuesta para lanzar un nuevo rayo debilitador, con intención de que se encadenen unos con otros

- Tiradas (2)

Notas de juego

Bueno pues la regeracin continua, recuperólos temporales a 10 y uso el mismo ataque de antes que parece lo más seguro

Uy me he adelantado, disculpad, como tiene tiradas no puedo borrarlo, queda para luego.

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05/05/2016, 19:10
Kieran "Cicatriz" Cyredneldth

Las heridas son cada vez más graves para todos. Todo parece estar perdido, pero sólo la muerte les impedirá cumplir con su misión. Un ataque primero, una finta para sanarse, y otro ataque tras un ligero movimiento de pies es la acción de Kieran. No hay mucho más que hacer que no sea atacar, atacar y atacar, con la esperanza de dañar a la sierpe y mandarla al infierno al que pertenece.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Acción Estándar: Ataque

Acción de Movimiento Gratuita: 5' alejándome.

Acción de Movimiento: Sanar a Caronte, Weylin y yo mismo 10 PG.

Acción de Movimiento por el Arma: Otros 5'.

Otros: Me sano 5 PG por mi dote de Cheerful Hemogoblin.

Al haber movido 10' puedo hacer un Ataque Once More y sumar Dance with Me.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=170787

Vaya auténtica puta mierda.

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06/05/2016, 12:13
Director

Keiran siente arder su mente cuando usa su magia, como si algo estuviera dañandolo desde dentro, por suerte, su curación sobre pasa el daño infligido por lo que sea que es eso.

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Iniciativa

Nombre

Estados

Arma

HP

24 Caronte  

Grim heritor (Brutal, Parry, Guardian)

-40+3HP

18

Weylin

Deslumbrado

Arco Largo

-3

18

Kieran

Deslumbrado

Grim Heritor ( Reacting, brutal 2 )

-46

7

Torgeis

 

Espada de Fuego

-11

7 Incanthus [Debilidad electricidad]

Garras

-1
Cargando editor
10/05/2016, 23:26
Torgeis "Tres metros"

Me arrojo sobre la articulacion de la rodilla de la pierna trasera de la sierpe, a ver si logro atravesar por la cara posterior de la misma.

Con un floreo de la flamigera espada sustraida del maltrecho cadaver del otrora orgulloso y temible lider de los caballeros del culto del dragon, lanzo la punta del acero envuelto en llamas contra la bestia, esperando sajar su piel y cercenar tendones con tremebundo dolor para su propietario. La muerte es ineludible si esta nos ha de sobrevenir, dicho lo cual... ¿Porque temerla? Luchemos hasta que no podamos mas y si morirmos, que no se diga que fue porque nos rendimos.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Ataque: 11 + 13 = 24

Daño:

Vigor: 12 + 16 = 28

Cargando editor
11/05/2016, 11:29
Director

Notas de juego

Deberias entrar en furia