¡Bienvenido a Vault-Tec! Antes de empezar nos gustaría que nos respondieras a unas preguntas, una formalidad para saber qué clase de persona eres y poder determinar en qué aspectos puedes llegar a ser útil en el día de mañana. ¡No te preocupes! ¡Todo el mundo es útil! Desde el humilde barrendero al abnegado CEO de nuestra gran empresa.
¡Prepárate para el futuro con Vault-Tec!
1. ¿De dónde procedes? ¿De una tribu? ¿De un Refugio? ¿O de otro lugar?
2. ¿Cómo te describirías físicamente?
3. ¿Tienes gestos o manierismos recurrentes?
4. ¿Cuál es tu motivación principal?
5. ¿Cuál es tu mayor punto fuerte? ¿Y tu mayor debilidad?
6. ¿Cuáles son las cosas que más y que menos te gustan?
7. ¿Cómo definirías su perfil psicológico?
8. ¿Cuál es tu mayor miedo?
9. ¿Cuál es tu mayor ambición? ¿Tu mayor pasión?
10. ¿Qué piensas sobre tu tribu/Refugio/hogar?
11. ¿Tienes algún prejuicio?
12. ¿Dónde residen tus lealtades?
13. ¿Estás enamorado? ¿Estás casado o comprometido?
14. ¿Cómo es tu familia?
15. ¿Cómo te describen tus padres?
16. ¿Tienes algún código de conducta?
17. ¿Tienes alguna creencia importante para ti?
18. ¿Cómo definirías tu infancia?
19. ¿Quiénes son tus mejores amigos?
20. Si pudieras, ¿qué consejo te darías?
Ahora que has respondido a estas preguntas, necesitamos los perfiles de personas que conozcas para complementar la información.
Describe un mínimo de tres relaciones que tengas.
En cualquier caso es una persona que disfruta de mi confianza. No sé si mis pasos volverán a encontrarse pronto con los suyos, pero de ser así seguro que traerá consigo un relato interesante.
Parecía bastante legal, no me importaría volver a encontrármela.
Aaron: Un hombre terrible, iba acompañado por un puñado de hombres con tan mal aspecto como él. Me lo encontré no mucho después de partir en dirección a Vault City, concretamente en las inmediaciones de Dog City. Su andar y forma de comunicarse eran violentas, e intuí de inmediato que formaban parte de los Ahorcaperros o de un grupo con tan malas pulgas como ellos. Apenas pude discernir su nombre en la charla: por suerte me pude ocultar y pasaron de largo sin verme.
Qué mal rato. Eran el tipo de personas que el Yermo podría devorar sin que nadie los eche de menos.
Por ahora todo genial :)
Si quieres darle cara a tus padres y hermano, adelante. También definirlos con un par de frases, por si aparecen.
Puedes ponerte con la ficha cuando quieras.
Dado que eres del Cruce, cuando termines la ficha, haré una serie de tiradas con la que partirás con información extra de distintos lugares.
Por cierto, me acabo de fijar que estas en The Lodge, ¿no? xD
Guay. ^^
¡Vale! Ahora cuando termine de pelearme con la ficha describiré un poco a los padres.
Y sí, estoy en The Lodge, ¡llevo a Etsuko!
¡Ok! Pues cualquier duda que tengas, estaré pendiente ;)
Hola, Etsuko, yo soy Denn xD
¡Ahá! Algo sospechaba.
Vale, primera duda: ¿te podría convencer para comprar una ganzúa o algo-tecnológico-que-creas-acorde-al-trasfondo como equipo inicial?
De paso, añado los padres:
Uy, no hace falta mucho convencer. Se me olvidó añadirla jajaja
Al coste de 1 chapa por ganzúa.
Genial los padres, faltaría tu hermano, ¿no?
¿Sospechabas? Ya me tenias fichao jajaja
¡Perfecto! Cogí el rasgo de cerrajero así que se supone que no las rompo... pero compré un par porque nunca se sabe cuando viene bien tener una escondida.
Uff, el hermano. Finjamos que no me olvidé de él, por alguna razón pensé que lo había puesto en las tres relaciones iniciales.
De paso, aprovecho para tirarte los 2d6 de Radiación, que creo que es lo último que me falta por completar.
Edito: Bueno, ni tan mal.. en la media.
Motivo: Radiación inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 7 [6, 1]
Genial, ¿les doy cara yo o tienes alguien en mente?
Tú mismo, no tenía ninguna imagen en la recámara. :)
Pues en principio ya lo tienes, ¿no? He repasado, y todo correcto.
También me he dado cuenta de que se me olvidó poner una "tabla" para poner los rasgos en las fichas jaja
Cuando esté en casa la añado y también te doy información adicional. Si quieres preguntar cosas sobre asuntos que crees que tu PJ sabría, adelante ;)
Xí, creo que sí. :D
¡Vale! Te divido las preguntas en dos, cosas de trasfondo/sistema de juego e intereses del pj:
Pasemos a responderte:
¿Hay algún lugar con alguna compilación de los mitos y creencias de los Ferroviarios?
Sí y no, los Ferroviarios los baso en la tribu de los Iron Lines que se descibren aquí, puedes sacar información de aquí o invertarte tú algo que te haga gracia. Todo lo que no contradiga lo que hay escrito de ellos en la partida, consideralo "canon".
El uso de artesanía, ¿hay alguna tabla sobre su funcionamiento o será más o menos abierto? ¿Qué capacidades engloba a nivel de creación de equipo y similares? En cuanto a robótica, ¿cuál es la línea que separa informática de tecnología? Sé que hay un rasgo relacionado con ella -que probablemente tome si adquirimos rasgos a medida que acumulemos experiencia.
No hay ninguna tabla, será más bien abierto e interpretativo, según la circunstancia que se presente. Tal como lo planteo sería algo así:
1. ¿Qué quieres fabricar? ¿Sabes cómo se monta eso? Tirada que corresponda de Medicina, Informática, Tecnología o, si se da, Trampas. Esto también define tanto si sabrías cómo fabricarlo como si sabes lo que es, yo que sé.. como me digas "quiero construir una servoarmadura", probablemente te diga que eso complicado ya que tu tribu de esas cosas nanai (xD), conque apliquemos el sentido común y "negociemos", me vale.
2. La tirada de Artesanía. Si quieres fabricar, pongamos, una armadura de metal, probablemente te pida que le sumes Fuerza. Por el contrario, si lo que quieres es hacer una armadura de cuero, será agilidad (habilidad manual). La artesanía la aplico a cosas fungibles o de equipo, por ejemplo. Cosas más grandes, quizá te pido Mecánica, como veremos en el ejemplo:
No voy a ser muy quisquilloso siempre y cuando las cosas que pidáis sean razonables.
Respeto a la robótica, funcionaría de una forma "híbrida":
Tecnología: Saber lo que vas a construir, como ya hemos dicho.
Mecánica: Construir el armatoste, los servos, la óptica, etc..
Informática: Programar la IA del robot.
¿Como cuánta inversión se requeriría para conseguir un vehículo funcional? No necesito que seas muy específico, pero por hacerme una idea general de qué buscar y en qué cantidades.
Debería valorarlo, que aun no me lo he planteado. Pero bastante, ya que más que la construcción del mismo en si, es su mantenimiento el que hace cuesta arriba. Iré valorando y te diré, ¿ok? ;)
Antes de hacer ninguna tirada, mírate lo que pondré en la Garita ;)
Uuuh, vale, leído. Estoy viendo que igual estaba sobreestimando su contacto tecnológico al leer el resumen del tren. Quizás ajuste un poco las habilidades del personaje para que sean más apropiadas al origen y ya veré de subir informática y las de conocimiento más formal durante el transcurso de la partida, cuando las circunstancias sean idóneas.
¡Entendido el sistema de fabricación!
Entendido también el asunto del vehículo, me imaginaba que sería así. No es algo que me plantee a corto plazo tampoco, pero seguramente el personaje trate de moverse en esa dirección.
Respecto lo de la Garita, si lo decías por la Suerte, ¡lo tengo en cuenta! De hecho esperaba que como dices fuera una característica con bastante peso. Pero me gustaba la idea de que el personaje fuera remarcablemente gafe. La idea de que tenga malos encuentros y tenga que improvisar cómo salir de ellos me gusta.
Así es, los Ferroviarios más que "construir", lo que dominan más es el "mantenimiento" de las cosas. Una vez se rompen, es difícil que vuelvan a recuperar lo perdido (pero tampoco imposible). Aunque tampoco son tribus primitivas en plan amerindios, algo más avanzados están.
Cambia lo que precises libremente ;)
Sobre la Suerte, perfecto! No hay problema, solo quería que conocieras la mecánica del atributo por si querías cambiarlo.
Conocimiento del Yermo
Dado que has viajado desde el Cruce hasta Vault City, quizá viste algunos sitios de interés:
B6 - Carretera de la Ruta 25, Gasolinera.
C6 - Carretera de la Ruta 25
D6 - Carretera de la Ruta 25, Granja abandonada.
E6 - Carretera de la Ruta 25
F6 - Carretera de la Ruta 25
Tirada oculta
Motivo: Suerte B6
Dificultad: 0
Habilidad: 3
Tirada: 6 7 7
Total: 7 +3 = 10 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Suerte C6
Dificultad: 0
Habilidad: 3
Tirada: 3 4 8
Total: 4 +3 = 7 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Suerte D6
Dificultad: 0
Habilidad: 3
Tirada: 3 8 10
Total: 8 +3 = 11 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Suerte E6
Dificultad: 0
Habilidad: 3
Tirada: 1 1 5
Total: 1 +3 = 4 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Suerte F6
Dificultad: 0
Habilidad: 3
Tirada: 3 4 4
Total: 4 +3 = 7 Éxito
¡Ea! Ya terminé los últimos ajustes de habilidades. Esta debería ser la requetedefinitiva.
PD: ¡Recibidas las ubicaciones!
Aquí tienes a tu familia:
Anisah
Beack
Dust
Buenas,
Dado que estoy trabajando en una suerte de Dramatis Personae para el Yermo, he ampliado trasfondo tanto de los Ferroviarios como de tus conocidos que te irá bien conocer ;)
- Los Ferroviarios son gobernados por el Consejo del Raíl, cuyos miembros son conocidos como Ancianos.
- En los Ferroviarios, los Arregladores son aquellos dedicados a reparar y mantener vehículos y maquinaría de la tribu. Tiene un aire casi chamánico, pues conocen "los Antiguos Caminos del Metal".
- También, están los caminavías, que son los guías y conocedores de los caminos y senderos de las líneas ferroviarias.
- Tu padre, Dust, es un Anciano Arreglador y miembro del Consejo del Raíl. Y también tiene cierta obsesión con reparar el Gran Tren como tú. Él era un niño cuando el tren se jodió.
- Tu hermano, Beack, es un Caminavías.
- El Viejo Tom no forma parte, en si de los Ferroviarios, pero si convive con ellos. Dice que forma parte de una sociedad secreta conocida como Los Viejos, pero nunca has sabido más.