Amigos, ya les di acceso a la escena de creación de PJs
Por fa, les pido el favor de no contaminar mucho dicha escena y por fa en lo posible hacer la ficha en el menor número de posts posibles.
Cualquier duda por aquí.
Me voy y vuelvo hasta el martes, pero tengo la idea de iniciar el siguiente domingo (15-Feb), será posible?
No se preocupen por otimizar a sus personajes, mientras los hagan más mundanos me parecerá más llamativo, los encuentros claramente los ajustaré teniendo en cuenta las limitaciones que poseen (guerreros de tamaño pequeño, puntajes altos en otras caracteristicas a parte de la primaria, pícaros que no saben encontrar su propia daga, dotes que no optmizan sus recursos, etc). Así que no se preocupen porque vayan a morir al primer encuentro.
De hecho estuve a punto de seleccionar un grupo que pretendía iniciar con clases de PNJ y después 'evolucionar' (no multiclasear) al nivel 1 de la clase.
En fin, espero que nos movamos un poco más por estos lados que el otro grupo ya casi ha finalizado!
Bueno, en notas colgaré una ficha "completa" que usamos en otras partidas, de esa sacaré el resumen para la escena de Creación de personajes y así no te emborrono allí la escena.
Voy a ir enumerando los distintos pasos con las elecciónes:
Nombre: | Nicox "Carcajada" Pradocalmo | Clase: | Mago(Ilusionista) | Nivel: | 1 | Experiencia: 0 |
Alineamiento: | L-N | Raza: | Mediano Fortecor | Deidad: | Yondala | Necesaria para subir: 1.000 |
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
FUE | 12 | -2 | 10 | 0 | ||||
DES | 14 | +2 | 16 | +3 | ||||
CON | 14 | 14 | +2 | |||||
INT | 16 | 16 | +3 | |||||
SAB | 10 | 10 | 0 | |||||
CAR | 13 | 13 | +1 |
Puntos de Golpe: | 6 | Actuales: | Atenuados: | 0 | |||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 20' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mejora | Desvio | Otro |
14 | = | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
14 | 11 | +0 | +3 | --- | --- |
Inmunidades: | |
Idiomas: | Común, Mediano, Dracónico, élfico y orco. |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
Ref. | 3 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2(Moral) vs miedo |
Presa | -4 | 0(AB) | 0(FUE) | -4(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | -4 | 0(FUE) | -4(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Daga | +1 | 1d3 | 19-20/*2 | |
Baston | +1 | 1d4 | 20/*2 | |
Daga Arrojada | +5 | 1d3 | 19-20/*2 | |
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # | ||||||||
Artesania (Alquimia ) (INT) | * | 7 | 3 | 4 | ||||
Averiguar Intenciones (SAB) | ||||||||
Percepción(SAB) | 2 | 0 | 0 | 2 | ||||
Buscar (INT) | ||||||||
Concentración (CON) | * | 6 | 2 | 4 | ||||
Con. Conjuros (INT) # | * | 7 | 3 | 4 | ||||
Desc. Escritura (INT) # | * | 4 | 3 | 1 | ||||
Convencer(CAR) | ||||||||
Disfrazarse (CAR) | ||||||||
Equilibrio (DES) + | ||||||||
Escapismo (DES) + | ||||||||
Sigilo(DES) + | 7 | 3 | 0 | 4 | ||||
Falsificar (INT) | ||||||||
Interpretar ()(CAR) | ||||||||
Intimidar (CAR) | ||||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | ||||||||
Juego de manos (DES) # + | ||||||||
Montar (DES) | ||||||||
Nadar (FUE) ++ | ||||||||
Oficio (SAB) (Prestidigitador) # | * | 1 | 0 | 1 | ||||
Piruetas (DES) # + | ||||||||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) # | * | 4 | 3 | 1 | ||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | * | |||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | * | |||||||
Saber (Geografía) (INT) # | * | 4 | 3 | 1 | ||||
Saber (Historia) (INT) # | * | 4 | 3 | 1 | ||||
Saber (Local) (INT) # | * | 4 | 3 | 1 | ||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | * | |||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | * | 4 | 3 | 1 | ||||
Saber (Planos) (INT) # | * | 4 | 3 | 1 | ||||
Saber (Religion) (INT) # | * | |||||||
Atletismo(FUE) + | 2 | 0 | 0 | 2 | ||||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) | ||||||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) | ||||||||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | ||||||||
Uso de Cuerdas (DES) | ||||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
Pequeño (+4 Sigilo, +1CA) | 1-Lanzador de Conjuros Prodigioso | Convocar Familiar | ||
+2 Atletismo | 1-Soltura con Ilusión | Inscribir rollo de pergamino | ||
Dote Adicional | 1-Soltura con Conjuración | |||
+2 TS (Moral) vs miedo | ||||
+1 Ataques arrojadizo y hondas | ||||
+2 Percepción | ||||
EQUIPO | ||||
Una muda de viajero | dos bolsas de cinto (1) | Una mochila (2*) | ||
un odre de agua (4) | yesca y pedernal (0) | daga (1) | ||
una poción de curar heridas leves [1d8+1] (0) | dos antorchas (2) | |||
150 po | raciones para 5 días (5) | |||
El Domingo que estoy de tarde solo en el currete hago mi ficha enterita. No habrá problema en empezar en esa fecha, tranquilo. Sólo estábamos esperando tu visto bueno. ;)
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 4, 3
Motivo: Caracteristica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 2, 2
Motivo: Caracteristica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 2, 6
Motivo: Caracteristica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 3, 6
Motivo: Caracteristica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 1, 3
Motivo: Caracteristica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 2, 6
Motivo: Caracteristica 7
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 6, 5
Tiradas: 13, 9, 11, 16, 12, 16, 17
Voy perfilando la ficha y luego la termino.
Creo que a grandes rasgos me falta de poner el equipo y los conjuros.
Tengo un par de dudas, como clérigo tengo 2 puntos para lanzar conjuros, lo que seria lanzar 2 conjuros de nivel 1. ¿Que coste tienen los conjuros de nivel 0? ¿Que pasa con el conjuro adicional de dominio?
Paso 2: Raza y clase:
Raza: Mediano Fortecor (Escenario de campaña RO. pag. 17) (Pierde el +1 a salv. y gana una dote)
Clase: Guerrero. Gana dote a nivel 1.
Paso 3: Atributos
9 / 12 / 14 / 12 / 13 / 12 / 6
Descartando el 6, quedan 14, 13, 12, 12, 12 y 9. Yo siempre me quedo las tiradas que salen, así que allá vamos.
Fuerza 12 (-2 queda en 10) Destreza 14 (+2 queda en 16) Constitución 13, Inteligencia y Sabiduría 12, Carisma 9.
Paso 4: Habilidades
En proceso
Paso 5: Dotes
2 iniciales, más 1 por mediano fortecor y otra por guerrero.
Sutileza con un arma (cadena armada), competencia con un arma exótica (cadena armada), ataque poderoso, hendedura.
Paso 6: Lugar de procedencia e inicio
Villa de Torlyn, los Valles.
Paso 7: Equipo
En proceso
Paso 8: Descripción
En proceso
Motivo: Característica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 2, 1
Motivo: Característica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 1, 5
Motivo: Característica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 3, 6
Motivo: Característica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 6, 3
Motivo: Característica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 5, 2
Motivo: Característica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 3, 6
Motivo: Característica 7
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 2, 1, 2
EDITO: Ya tengo todo menos el equipo, que me tengo que mirar bien todo. Por ahora lo tengo en nuestra ficha alternativa, en la pestaña notas, en cuanto lo acabe ya lo paso a tu modelo.
Amigos, esos dos últimos posts van mejor en la escena de 'creación de Pjs'.
Por el momento valgo ambas tiradas, pero de aquí en adelante no valdré otra tirada en esta escena. Por fa, la ficha se deja p[lasmada en posts en la escena correspondiente para que quede evidencia de las decisiones que se tomaron en su momento (en caso de una discordia por la ficha o que en dado momento se llegase a borrar la ficha).
Así que lo que son decisiones, tiradas, números, asignaciones, equipo, etc. todo va plasmado en posts en la escena de creación de PJs.
Veo esto muerto, ¿quisieran replantear sus personajes? ¿darles otro giro? ¿dudan si seguir o no con la partida?
De verdad muchachos, varios han quedado por fuera de esta partida, varios que me escribieron varios MP entusiasmados por participar y que al final se quedaron por fuera. De verdad me gustaría saber si no están motivados o poco les interesa la partida o están agobiados con cosas externas, así podriamos hablar es que llevamos casi un mes y medio y ninguno tiene ni siquiera una foto/retratoo de su personaje!
De todos, únicamente kheldon (nedalox) ha sido el único que ha hecho sus post para la ficha en la escena que corresponde, Black_sirius apenas hizo las tiradas y el resto lo ha hecho en esta escena y estoy esperando que plasmen sus decisiones en la escena de creación de personajes para proceder a la revisión.
Ahora es mi turno de escucharlos y saber que tienen que decir, agradecería enormemente opiniones sinceras.
Las fotos estamos pendientes de que las termine uno de nosotros (no se quién exactamente), para que se parezcan.
Esta semana he estado liado con el trabajo y no he podido poner la ficha donde corresponde, hacer las tiradas y comprar el equipo. (creo que solo me falta eso).
Si hay cualquier cosa que no te guste o que creas que debemos cambiar dilo sin problema.
Un saludo.
No me molesta ir al ritmo en que puedan ustedes, ya dije que el ritmo lo pondrían ustedes una vez.
Yo lo único que pido es que me avisen las cosas. Si supiera que uno está con la vida realTM hasta la médula y que ya e habían puesto de acuerdo con las imágenes o que este otro tiene problemas, etc. No habría lío, el problema está en que no me avisan y queda muerta la partida.
Por ejemplo Eotero no accede a Umbría desde hace una semana, y no se pasa a leer los mensajes de esta partida desde hace 2. Quizá no tenga necesidad porque ustedes le avisan y lo mantienen al tanto, pero si yo no lo sé explícitamente, tampoco lo puedo asumir y si desaparece así que no hemos iniciado me pregunto que pasará una vez inicie la partida....
Tranquilo, que es que está de viaje, y aún algo pez en como hacer las cosas de Umbría, yo estoy aleccionándole jejeje.
Sip, los post definitivos va a esa escena, me pongo ya mismo a acabar mi ficha y ya te lo dejo pegadito y ordenado todo.
Después, me pongo con él. El Domingo empezamos, como pediste, que tenemos ganas, en serio. Solo que muchas cosas las hablamos por el grupo del wassap que es mucho más instantáneo.
¿Necesitas que todos inventemos esos pnjs para la historia? ¿O al ser todos "familia", te bastamos como tales?
Me sobran unas 120 monedas de oro tras pillarme lo básico. Como quiero que Tinkertox sea un inventor (aunque será un desastre), ¿cuánto me cobras por un pequeño taller de viaje, que lleve en la carreta que he comprado? Básicamente serían cosas como pizarra y tizas, pergaminos para diseños, con tinteros y plumas, compases y reglas, etc, nada que se salga de madre.
Creo que mirare también un yunke y herramientas de herrero y lo pondré en tu carro también XD.
Ahora si tengo tiempo miro en el manual de armas y equipos que creo que venían esas cosas y también en el aventurero completo me suena que venían cosas, al menos de alquimia para shirack
http://i555.photobucket.com/albums/jj444/Black_Sir...
http://i555.photobucket.com/albums/jj444/Black_Sir...
http://i555.photobucket.com/albums/jj444/Black_Sir...
http://i555.photobucket.com/albums/jj444/Black_Sir...
http://i555.photobucket.com/albums/jj444/Black_Sir...
Todos los avatares :D
Vale, creo que la mía está acabada a falta de lo del taller. Cuando tengas tiempo le echas un ojo.
No voy a obligarlos a que diseñen PNJs, sin embargo si alguno quiere puede hacerlo.
En cuanto a lo del taller de inventos ambulante, unas 30 mo podría ser un buen precio para un taller modesto, 100 mo si quieres que te proporcione algún beneficio mecánico.
La guía de armas y equipos es de la edición 3.0, pero de ahí pueden sacarse cosas interesantes, hay una tabla con toda clase de ropa, joyas y hasta especias con sus respectivos precios. Para cosas más elaboradas favor consultar primero,
Venga, pues me dejaré las 100 monedas de oro, así puede resultar útil al resto del grupo en alguna ocasión jejeje.
Puse unas 30 libras de peso por ello, si consideras que debería ser más, me dices.
¿Seria viable (y cuanto costaria) tener un carrito que sea un poco multitarea para utilizar de tenderete ambulante? (para forjar un pequeño yunque, para alquimia frascos y demas, para el inventor un taller,y creo que no haria falta nada mas)
A mi me sobran unas 170 po, pero el laboratorio de alquimia vale 500. Podemos ir aportando para el bote.
yo miraré cuanto cuesta un yunke y algo de metal y el resto para el bote comun.
Otra cosa, master, la artesania voy a cambiarla y lo que forjaré serán armas, no armaduras