Partida Rol por web

Heptálogos

Causalidad [Tiradas de dados]

Cargando editor
26/12/2010, 16:04
Director
Sólo para el director

Lo primero que todo Iniciado debe comprender es que se encuentra regido por la Causalidad. Este fenómeno nos enseña que el azar no es más que la manifestación de una "voluntad", invisible e intangible, que guía los pasos de todas las criaturas.

Para probar al descreido la existencia de dicha Voluntad y que vuestras dudas desaparezcan, imbuiremos de azar nuestros dados y lanzándolos comprobaremos el rigor con el que aquella manifestación nos rige.

Las tiradas se realizan de la siguiente forma de acuerdo a lo que se esté tirando.

Características: involucra tanto a las nueve principales como las tres secundarias y las dos terciarias (fuerza, destreza, percepción, técnica, suerte, etc. ) se lanza 1d10 + - los modificadores oportunos y el resultado debe ser menor o igual a lo que se posee en la característica para que la tirada sea exitosa. Ejemplo: se pide una tirada de voluntad y el pj tiene 6 en dicha característica, la tirada tiene un modificador de +2 lanzo 1d10 y obtengo 5 a esto se le suman los 2 del modificador por lo que el total es 7, tirada no superada, se falla la prueba de voluntad.

Características enfrentadas: se lanza 1d10 y se le suma la característica. En este tipo de tiradas el éxito dependerá de comparar los valores de los participantes. Ejemplo el personaje A y el personaje B están midiendo su fuerza en una pulseada, A tiene fuerza 6 mientras que B tiene fuerza 4, lanzan los dados A obtiene 2 en el d10 que sumados a sus 6 de fuerza hacen un total de 8 y B obtiene un 8 en su d10 que sumados a sus 4 de fuerza hacen un total de 12. B gana con relativa facilidad la pulseada.

* Cuando deban hacer una tirada de característica enfrentada lo dejaré aclarado Ej: hagan una tirada de voluntad enfrentada.

Mediumnidad: se lanza 1d100 + - los modificadores pertinentes, se tiene éxito si se saca por debajo de lo que se posee en la característica. Estas tiradas suelen ir acompañadas de otra tirada de 1d100 la cual determina la espiritualidad de la criatura que apareció. De 0 a lo que posean en Celestial, la criatura tendrá una inclinación al bien (cuanto más cercano a 0 mayor será esta) de lo que tengan en Celestial+1 a 100 la criatura tendrá una inclinación al mal (cuanto más cerca del 100 mayor será esta inclinación).

Habilidades: Se lanzaran tantos d10 como decenas tengan en el total de la habilidad más dicho total (mínimo 1d10) de tenerla en 0 se tiene un penalizador de -4. Ejemplo: El pj A tiene 13 en advertir/notar así que cuando tiene que chequear dicha habilidad lanza 1d10+13.
Cantidad de dados a lanzar acorde a las decenas:
De 0 a 19 1d10
De 20 a 29 2d10
De 30 a 39 3d10
40 4d10

Cargando editor
03/01/2011, 19:24
Zibwreof Shataer
Sólo para el director

Ahi van las tiradas.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d8
Motivo: Tirada1
Resultado: 2

Tirada: 1d10(+25)
Motivo: Tirada2
Resultado: 3(+25)=28

Cargando editor
03/01/2011, 21:35
- Tiradas (2)

Tirada: 1d8
Motivo: tirada
Resultado: 5

Tirada: 1d10(+25)
Motivo: tirada
Resultado: 4(+25)=29

Cargando editor
21/01/2011, 17:16
Elena
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 1d10
Motivo: Percibir
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo: Utilizar
Resultado: 5

Cargando editor
21/01/2011, 18:47
Director

Tirda de miriel

Percibir 6

Utilizar 8

Cargando editor
21/01/2011, 21:06
Grumman Immelson
- Tiradas (1)

Tirada: 2d10
Motivo: ???
Resultados: 1, 2

Notas de juego

Hermosas tiradas... me parece que Miriel no uso todos los 1

Cargando editor
21/01/2011, 23:43
Bathory Iman

 percibir=7

utilizar=5

- Tiradas (1)

Tirada: 2d10
Motivo: percibir y utilizar
Resultados: 5, 7

Cargando editor
24/01/2011, 13:28
Zibwreof Shataer
- Tiradas (1)

Tirada: 2d10
Motivo: Percibir y Utilizar
Resultados: 3, 7

Cargando editor
28/02/2011, 14:59
Elena
- Tiradas (2)

Tirada: 1d10(+25)
Motivo: AT/DEF
Resultado: 8(+25)=33

Tirada: 1d10(+25)
Motivo: ATA
Resultado: 7(+25)=32

Cargando editor
28/02/2011, 20:34
Grumman Immelson

Era obvio

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+25)
Motivo: AT/DEF
Resultado: 1(+25)=26

Cargando editor
28/02/2011, 21:18
Miriel
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+25)
Motivo: AT/DEF
Resultado: 8(+25)=33

Cargando editor
28/02/2011, 21:34
Zibwreof Shataer
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+25)
Motivo: AT/DEF
Resultado: 6(+25)=31

Cargando editor
28/02/2011, 21:38
Bathory Iman
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+25)
Motivo: AT/DEF
Resultado: 5(+25)=30

Cargando editor
01/03/2011, 20:07
Director
Sólo para el director

Daños asalto 0

- Tiradas (8)

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: daño A1
Resultado: 13

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: daño A2
Resultado: 16

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: daño A3
Resultado: 10

Tirada oculta

Tirada: 3d6(+3)
Motivo: Elena
Resultado: 10(+3)=13

Tirada oculta

Tirada: 2d6
Motivo: Daño dimas a M2
Resultado: 5

Tirada oculta

Tirada: 2d6
Motivo: Daño dimas a G1
Resultado: 8

Tirada oculta

Tirada: 2d6
Motivo: Daño dimas a G2
Resultado: 12

Tirada oculta

Tirada: 2d6
Motivo: Daño dimas a G3
Resultado: 9

Cargando editor
01/03/2011, 20:14
Director

Roce a M2 y a Bathory

- Tiradas (2)

Tirada: 1d10
Motivo: Roce M2
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo: Roce Bathory
Resultado: 7

Cargando editor
01/03/2011, 21:25
Bathory Iman
- Tiradas (2)

Tirada: 3d6(+6)
Motivo: daño a A3 y a M3
Resultados: 2(+6)=8, 6(+6)=12, 4(+6)=10

Tirada: 3d6(+6)
Motivo: daño a A3 y a M3
Resultados: 2(+6)=8, 3(+6)=9, 1(+6)=7

Cargando editor
01/03/2011, 21:38
Miriel

Creo que le doy

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+26)
Motivo: Ataque a G5 en la cabeza
Resultado: 5(+26)=31

Cargando editor
01/03/2011, 22:07
Bathory Iman

 3+6+3=12+6=18

 

 2+4+2=8+6=14

- Tiradas (2)

Tirada: 3d6
Motivo: ataque a A3
Resultados: 3, 6, 3

Tirada: 3d6
Motivo: ataque a M3
Resultados: 2, 4, 2

Cargando editor
Cargando editor
08/03/2011, 16:02
Director

A quién ataca el arquero?

1-6  Miriel

2-7  Dimas

3-8  Bathory

4-9  Zib

5-10 Elena

 

Bueno la Causalidad dijo que la come Zib

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Ataque A1
Resultado: 4